Trellis
Wyhoduj piękny ogród z płytek, na których kwitną piony kwiatowe, łączące się z roślinami tego samego koloru. Gracze ścigają się, aby jako pierwsi wykorzystać wszystkie swoje kwiaty w tej kaskadzie kolorów i zabawy dla 2-4 graczy. Skręt? Podczas uprawy ogrodu pomaganie innym w rozkwicie może być naprawdę dobre dla aktywnego gracza - nawet zapewnić natychmiastową wygraną! Dobrze wybrane rozmieszczenie płytek jest kluczem do sukcesu w tej rozwijającej się łamigłówce gry, która będzie cię rozwijać.
W Trellis, każdy gracz ma zapas pionów kwiatowych w swoim unikalnym kolorze i pracuje nad umieszczeniem ich w ogrodzie. Każdy gracz ma także na ręce sześciokątne płytki przedstawiające splątany splot różnokolorowych roślin.
W swojej turze, aktywny gracz musi zasadzić płytkę na stole, zwiększając rozmiar ogrodu. Po ułożeniu płytki najpierw następuje automatyczne kwitnienie. Wszystkie nowo połączone rośliny zakwitną pionami kwiatowymi, jeśli nowo połączona roślina będzie pasować kolorem do sąsiadującej płytki i tylko wtedy, gdy roślina na sąsiedniej płytce została już zajęta kwiatem.
Następnie aktywny gracz umieszcza kwiat, który przejmuje roślinę, na ułożonej przez siebie płytce, która jeszcze nie zakwitła. Natychmiast każda nieodebrana roślina tego samego koloru na sąsiadujących polach połączonych z właśnie przejętą rośliną automatycznie zakwitnie dla tego gracza.
Wreszcie, jeśli u któregokolwiek przeciwnika zakwitły kwiaty w związku z ułożeniem płytek, aktywny gracz może umieścić dodatkowy kwiat - po jednym za każdy rozkwitnięty kwiat, który pomogłeś umieścić przeciwnikowi! Jeśli na płytce umieszczonej przez aktywnego gracza nie ma dostępnych nieodebranych roślin, może on zakwitnąć na dowolnej nieodebranej roślinie w dowolnym miejscu ogrodu!
Pierwszy gracz, który ułoży wszystkie piętnaście swoich kwiatów, natychmiast wygrywa. Które rośliny zdobyć i kiedy pomóc przeciwnikom wyhodować kwiaty, aby zyskać dodatkowe kwiaty dla siebie, to bardzo podatny grunt do rozważenia podczas szybkiej gry Trellis.
Liczba graczy: 2 - 4
Czas gry: 6 mn
Złożoność: 1 / 5
Zagraj w Trellis i 960 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Zagraj w Trellis i 960 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Streszczenie zasad
In Trellis, players create an ever-growing tangle of vines, trying to be the first to play all their 15 flower tokens.
The game ends as soon as a player has played their 15 flowers, even if it's not their turn to play.
Rules
In each turn, players will perform the following action in that order:
- Plant a Tile (Check for Blooms)
- Claim a Vine (Check for Blooms)
- Claim Gifts (Check for Blooms)
- Draw Back to 3 Tiles (automatic)
Plant a tile
Plant a tile from your hand face-up onto the board. The tile placed must be connected to a preexisting tile by matching the vine color, the other vines on the tile don’t need to match.
Planting tiles may cause newly connected vines to bloom (see corresponding chapter)
Claim a vine
Claim a new vine by placing your flower on an empty vine on the newly planted tile. Your claimed vine may also BLOOM flowers, if connected to any empty, unclaimed vines of the same color. On later turns, all connected vines of the same color automatically bloom during Step 1, more on this in the Blooming section below. If a placed tile causes all vines on that tile to bloom, the player may select an unclaimed vine on any other tile, if there are no other unclaimed vines, the rest of their turn is forfeit.
Claim gifts
Helping others helps yourself. If any other players have bloomed flowers on your turn, you get gifts (bonus vines to claim/additional flower placement, one per opposing player helped)! Claim more vines on the planted tile; one per flower that other players bloomed on your turn. If you run out of empty vines to claim on the tile being planted, you may then claim any vine on the board, if available.
Blooming
In Trellis, every time a tile is planted, the board changes and flowers may bloom on to newly connected vines. Here’s how blooming works: If a vine is already claimed with a flower AND it is connected to an empty vine of the same color, automatically bloom a new flower to the new vine.
This is repeated until all connected vines with a flower on it have bloomed.
Any player’s flowers can bloom on any turn, but the active player benefits the most, receiving gift flowers per flower that opponents bloom. If several players could bloom into the same vine, the active player decides who adds the flower.
Game End
When a player places their final flower, on their turn, or during the bloom phase of an opposing player's turn, they immediately win!