We’re proud to launch Board Game Fest, a new initiative designed to put the spotlight on board and card games.
Board Game Fest is our way of celebrating International Tabletop Day (happening on June 6th this year), but rather than limiting the celebration to a single day, we wanted to create something that lasts longer and reflects how people play.
This initiative is about celebrating both the games and the people who play them, shining a light on games that so many of us value in our own way. Whether it’s board games, card games, TCGs, or miniatures, if it’s played around a table, digital or physical, it has a place here.
Join and finish a game on Board Game Arena between June 5th and June 7th 2026 and receive a special trophy for the first edition of Board Game Fest.
And most of all: keep playing, take care and play fair!
Świętuj z nami Festiwal Gier Planszowych!
Z dumą ogłaszamy rozpoczęcie Festiwalu Gier Planszowych, nowej inicjatywy mającej na celu zwrócenie uwagi na gry planszowe i karciane.
Festiwal Gier Planszowych to nasz sposób na świętowanie Międzynarodowego Dnia Gier Planszowych (obchodzonego w tym roku 6 czerwca). Jednak zamiast ograniczać obchody do jednego dnia, chcieliśmy stworzyć coś, co będzie trwało dłużej i odzwierciedlało sposób, w jaki grają ludzie.
Celem tej inicjatywy jest celebrowanie zarówno gier, jak i osób, które w nie grają, a także zwrócenie uwagi na gry, które wielu z nas ceni na swój sposób. Niezależnie od tego, czy są to gry planszowe, karciane, TCG czy figurkowe, niezależnie od tego, czy gra się przy stole, cyfrowo czy fizycznie, mają tu swoje miejsce.
Dołącz do gry na Board Game Arena między 5 a 7 czerwca 2026 r. i otrzymaj specjalne trofeum za pierwszą edycję Festiwalu Gier Planszowych.
I przede wszystkim: graj dalej, uważaj na siebie i graj uczciwie!
It's 16th-century Goa, the trading capital of the known world. Silk and pepper flow like currency, fortunes are made in a single deal, and the wrong bid can sink everything you've built.
Goa, a classic by Rüdiger Dorn, puts you at the head of a trading house on India's western coast. Your goal is simple: outthink, outbid, and outlast everyone around that table. The road there, auctions, resource chains, five interlocking progress tracks, is anything but simple.
Every round, tiles hit the market grid and the bidding begins. But here's the twist that changes everything: you're not always the one chasing. Sometimes you're the auctioneer. You hold the power. You decide whether to take someone's money and let them have the tile, or pay one less than their top bid and steal it yourself. That moment of choice, sell it or take it, is where the game gets under your skin. It's personal. It's tense. And it feels real every single time.
When you win a tile, it feeds your engine: ships, goods, taxes, exploration, outposts. Watch each track climb and you'll feel it: the quiet pride of a plan coming together, of a trading empire built piece by piece with your own hands. And then someone outbids you for the depot you needed. Your whole strategy pivots in one turn. You find another way.
Goa doesn't just make you feel clever. It makes you feel invested. Like it actually matters. Because somehow, it does.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=goa
A huge thanks to Rüdiger Dorn and Pedro André Oliveira Correia, the game designers, as well as the publisher, Quined Games, for allowing us to add this classic to our platform. And this would not have been possible without the work and dedication of Jonathan2004, so thank you!
This was your Wednesday release.
Goa-head and show them who really rules the auction floor! Until next time, take care and play fair...
Goa: gra w transakcje
XVI-wieczna Goa, stolica handlowa znanego świata. Jedwab i pieprz płyną jak waluta, fortuny zarabia się na jednej transakcji, a zła oferta może zatopić wszystko, co zbudowałeś.
Goa, klasyk Rüdigera Dorna, stawia cię na czele domu handlowego na zachodnim wybrzeżu Indii. Twój cel jest prosty: przechytrzyć, przebić ofertę i przetrwać wszystkich przy tym stole. Droga do tego celu – aukcje, łańcuchy zasobów, pięć powiązanych ze sobą torów postępu – jest daleka od prostoty.
W każdej rundzie płytki trafiają na siatkę rynku i rozpoczyna się licytacja. Ale oto zwrot akcji, który zmienia wszystko: nie zawsze jesteś tym, który goni. Czasami to ty jesteś licytatorem. Masz władzę. Decydujesz, czy wziąć czyjeś pieniądze i oddać kafelkowi, czy zapłacić o jeden mniej niż jego najwyższa oferta i samemu go ukraść. Ten moment wyboru, sprzedać czy wziąć, to ten moment, w którym gra wchodzi ci pod skórę. To osobiste. To pełne napięcia. I za każdym razem wydaje się prawdziwe.
Zdobywając pole, zasilasz swój silnik: statki, towary, podatki, eksplorację, placówki. Obserwuj każdy wznoszący się tor, a poczujesz to: cichą dumę z planu, który się realizuje, imperium handlowego budowanego kawałek po kawałku własnymi rękami. A potem ktoś przebija ofertę o potrzebny ci magazyn. Cała twoja strategia zmienia się w jednej turze. Znajdujesz inną drogę.
Goa nie tylko sprawia, że czujesz się mądry. Sprawia, że czujesz się zaangażowany. Jakby to naprawdę miało znaczenie. Bo w jakiś sposób ma.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=goa
Ogromne podziękowania dla Rüdigera Dorna i Pedro André Oliveiry Correii, projektantów gry, a także wydawcy, Quined Games, za umożliwienie nam dodania tego klasyka na naszą platformę. Nie byłoby to możliwe bez pracy i poświęcenia Jonathan2004, więc dziękujemy!
To było twoje środowe wydanie.
Goa-head i pokaż im, kto naprawdę rządzi na sali aukcyjnej! Do następnego razu, dbaj o siebie i graj uczciwie...
You're sitting at the table, playing with your best friend, your row of cards is perfectly aligned (courtesy of BGA), one animal away from victory and then your best friend sends you a smile emoji... They play the Crab. Your carefully built row shuffles sideways, your Alliance crumbles, and just like that, you're starting over.
That's Collect! in a nutshell.
The setup couldn't be simpler: draw a card, place it in your row, use your animal's ability. You're racing to line up 4 identical animals, it is called an Alliance, and claim the Crown before anyone else does. Sounds easy but it’s not. And that's the whole point.
See, every animal in this deck has an agenda. The Crocodile quietly buries your best card. The Monkey swaps your prized piece for their junk. The Parrot gambles everything on a coin flip. And the Chameleon? That sneaky little wildcard is whatever it wants to be. Every turn feels like a tiny heist where you're never quite sure who's robbing whom.
Collect! balances the two things that make games memorable: the joy of a solid plan, and the chaos of watching it fall apart. You'll think three turns ahead. Someone will ruin it in one. You'll laugh, groan, and immediately deal again.
It has that rare quality where even losing feels fun, because you were this close, and next round, you're sure of it.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=collect
We’d like to thank Jérémy Ducret and Johannes Goupy, the game designers, as well as the folks at CMON for letting us add their game to the platform. We’d also like to thank Moof, for the BGA port.
This was your Monday release.
In the immortal words of every ruined strategy ever: “That escalated quickly.” Take care and play fair…
Collect! Rząd musi trwać
Siedzisz przy stole, grasz z najlepszym przyjacielem, twój rząd kart jest idealnie ułożony (dzięki BGA), jedno zwierzę dzięki cię od zwycięstwa, a potem twój najlepszy przyjaciel wysyła ci uśmiechniętą emotkę... Zagrywa kraba. Twój starannie ułożony rząd tasuje karty na boki, twój sojusz się rozpada i nagle zaczynasz od nowa.
Oto w skrócie Collect!.
Przygotowanie nie mogłoby być prostsze: dobierz kartę, umieść ją w swoim rzędzie, użyj zdolności swojego zwierzęcia. Ścigasz się, aby ustawić w rzędzie 4 identyczne zwierzęta – to nazywa się sojuszem – i zdobyć Koronę, zanim zrobi to ktokolwiek inny. Brzmi łatwo, ale tak nie jest. I o to właśnie chodzi.
Widzisz, każde zwierzę w tej talii ma jakiś plan. Krokodyl po cichu zakopuje twoją najlepszą kartę. Małpa wymienia twój cenny pionek na swoje śmieci. Papuga stawia wszystko na jedną kartę, rzucając monetą. A Kameleon? Ta podstępna mała karta dzika jest tym, kim chce być. Każda tura przypomina mały napad, w którym nigdy nie wiadomo, kto kogo okrada.
Collect! łączy w sobie dwie rzeczy, które sprawiają, że gry są niezapomniane: radość z solidnego planu i chaos towarzyszący jego rozpadowi. Będziesz myślał o trzech turach do przodu. Ktoś zepsuje wszystko w jednej. Będziesz się śmiał, jęczał i natychmiast rozdawał ponownie.
Ma tę rzadką cechę, że nawet przegrana wydaje się przyjemna, bo byłeś tak blisko, a w następnej rundzie jesteś już tego pewien.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=collect
Chcielibyśmy podziękować Jérémy'emu Ducret i Johannesowi Goupy, projektantom gry, a także ludziom z CMON za umożliwienie nam dodania ich gry na platformę. Chcielibyśmy również podziękować Moof za port BGA.
To było twoje poniedziałkowe wydanie.
Nieśmiertelnymi słowami każdej zrujnowanej strategii: „To szybko eskalowało”. Dbaj o siebie i graj uczciwie…
Somewhere out there, lost in in the middle of the ocean, there is an island no one mapped. And it is full of strange creatures: glowing birds, giant insects, and weird animals with far too many legs. Wondrous Creatures invites you to go find them.
You're not here to fight. You're not here to survive. You're here because you love animals, and building your own reserve on a mysterious island is absolutely irresistible.
The heart of the game is your reserve: a personal collection of creature cards and eggs you'll carefully curate. Each creature has its own ability, and the magic is in making them all work together. That small creature you picked up early? It might just be the key to a combo you didn't see coming. There's a specific joy in watching your reserve click into place, not just because it is a digital version of the game...
Every turn, you're making real choices. Do you send your crew out to gather resources, or play the cards already in your hand? Do you rush to complete that achievement before someone else does? And those eggs, oh, those eggs... Collecting them, hatching them, flipping them at just the right moment… it all feeds into something that feels alive.
What makes Wondrous Creatures memorable is that you keep discovering new things: new habitats emerge from the mist as the game progresses, the island keeps growing, and each game tells a different story depending on which creatures you meet.
New to the island? The tutorial will help you when you start exploring. But whether you end up with the highest score or a gloriously chaotic reserve full of dragons and glowing insects, you'll want to go again.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wondrouscreatures
Our thanks to C.W. Yeom, the game designer, and the team at Bad Comet for letting us add their game to our platform. And a big shoutout to jordijansen who brought the island to life on BGA.
This was your Wednesday release.
Set sail. The creatures are waiting. Take care and play fair.
Niezwykłe Stworzenia: życie, uh… znajduje sposób
Gdzieś tam, zagubiona na środku oceanu, leży wyspa, której nikt nie naniósł na mapy. Jest pełna dziwnych stworzeń: świecących ptaków, gigantycznych owadów i dziwacznych zwierząt o zdecydowanie zbyt wielu nogach. Cudowne Stworzenia zapraszają do ich odnalezienia.
Nie jesteś tu, żeby walczyć. Nie jesteś tu, żeby przetrwać. Jesteś tu, bo kochasz zwierzęta, a zbudowanie własnego rezerwatu na tajemniczej wyspie jest absolutnie nie do odparcia.
Sercem gry jest twoja rezerwa: osobista kolekcja kart stworzeń i jaj, którą będziesz starannie gromadzić. Każde stworzenie ma swoją własną zdolność, a cała magia polega na tym, by wszystkie ze sobą współgrały. Ten mały stworek, którego zebrałeś na początku? Może okazać się kluczem do kombinacji, której się nie spodziewałeś. Patrzenie, jak twoja rezerwa wskakuje na swoje miejsce, daje szczególną radość, nie tylko dlatego, że jest to cyfrowa wersja gry...
W każdej turze podejmujesz prawdziwe decyzje. Czy wyślesz załogę po zasoby, czy zagrasz kartami, które już masz w ręku? Czy spieszysz się, żeby zdobyć to osiągnięcie, zanim zrobi to ktoś inny? A te jajka, ach, te jajka... Zbieranie ich, wykluwanie, obracanie w odpowiednim momencie... wszystko to składa się na coś, co wydaje się żywe.
To, co sprawia, że Niezwykłe Stworzenia zapadają w pamięć, to fakt, że ciągle odkrywasz coś nowego: w miarę postępów w grze z mgły wyłaniają się nowe siedliska, wyspa stale się rozrasta, a każda gra opowiada inną historię w zależności od tego, jakie stworzenia spotkasz.
Nowy na wyspie? Samouczek pomoże ci na początku eksploracji. Ale niezależnie od tego, czy zdobędziesz najwyższy wynik, czy trafisz do cudownie chaotycznego rezerwatu pełnego smoków i świecących owadów, będziesz chciał tam wrócić.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wondrouscreatures
Dziękujemy CW Yeom, projektantowi gry, i zespołowi Bad Comet za umożliwienie nam dodania ich gry na naszą platformę. I wielkie podziękowania dla jordijansen, który tchnął życie w wyspę na BGA.
To było twoje środowe wydanie.
Wyrusz w rejs. Stworzenia czekają. Dbaj o siebie i graj uczciwie.
There is something deeply satisfying about putting things in order. Whether it’s a bookshelf or a hand of cards, our brains just love it when a plan comes together. IPSO takes that feeling and turns it into a fast-paced "construction game".
At its heart, this acronym for Include, Plan, Score, Optimize, is about turning chaos into a masterpiece. You start with 14 cards face down, a pyramid of secrets waiting to be revealed. One by one, you’ll swap them for the numbers in the center, trying to build rows that flow perfectly from low to high.
The magic of the game lies in the choices you make! Do you take that blue 45 now to secure your middle row, or do you wait, hoping for a lower number to keep your options open? Every card you flip over is a moment of truth. There’s a specific kind of joy in watching a row of cards finally click into place. It’s like finding the last piece of a puzzle you didn't know you were solving.
And there is a cherry on top of that cake: your Star card sits there like a silent guardian. It’s your safety net. As the game nears its end, you face the ultimate "what if" moment: do you hold onto it for the guaranteed points, or do you discard it for one final swap to fix a broken row?
IPSO is a game that asks you to be both a strategist and a dreamer. The pyramid is waiting so let’s get ready to scratch that "just one more game" itch. Are you ready to build your legacy, one number at a time?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ipso
Our thanks to Alexandre Droit, the game designer, and the team at Gigamic for bringing this elegant challenge to BGA. A huge shoutout to darhf and BoucleMed for making the pyramids look as good as the Giza originals on the platform!
This is your Monday release.
Build your own stairway to numerical heaven one card at a time and as always take care and play fair.
IPSO: schody do liczbowego nieba
Jest coś głęboko satysfakcjonującego w porządkowaniu rzeczy. Niezależnie od tego czy chodzi o regał z książkami, czy o rozdanie kart, nasz mózg uwielbia, gdy plan się układa. IPSO wykorzystuje to uczucie i zamienia je w dynamiczną „grę konstrukcyjną”.
W istocie akronim ten oznacza Include, Plan, Score, Optimize i oznacza przekształcenie chaosu w arcydzieło. Zaczynasz z 14 zakrytymi kartami – piramidą sekretów czekających na odkrycie. Jedną po drugiej zamieniasz karty na liczby w środku, starając się budować rzędy, które płynnie przechodzą od najniższego do najwyższego.
Magia gry tkwi w podejmowanych przez ciebie decyzjach! Czy weźmiesz teraz tę niebieską 45-tkę, aby zabezpieczyć środkowy rząd, czy poczekasz, licząc na niższy numer, który zapewni ci swobodę wyboru? Każda odwrócona karta to chwila prawdy. Jest pewien rodzaj radości w obserwowaniu, jak rząd kart w końcu wskakuje na swoje miejsce. To jak znalezienie ostatniego elementu układanki, o której nie wiedziałeś, że ją rozwiązujesz.
A na torcie jest wisienka: twoja karta gwiazdki siedzi tam niczym cichy strażnik. To twoja siatka bezpieczeństwa. Na koniec gry, stajesz przed ostatecznym momentem „co by było, gdyby”: czy zachować ją dla gwarantowanych punktów, czy odrzucić i dokonać ostatecznej wymiany, by naprawić zepsuty rząd?
IPSO to gra, która wymaga od ciebie bycia zarówno strategiem, jak i marzycielem. Piramida czeka, więc przygotujmy się na spełnienie marzenia o „jeszcze jednej grze”. Czy jesteś gotowy budować swoje dziedzictwo, numer po numerze?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ipso
Dziękujemy Alexandre'owi Droitowi, projektantowi gry oraz zespołowi Gigamic za stworzenie tego eleganckiego wyzwania dla BGA. Ogromne podziękowania dla darhf i BoucleMed za to, że piramidy wyglądają na platformie równie dobrze, jak oryginały z Gizy!
To jest twoje poniedziałkowe wydanie.
Twórz własne schody do liczbowego nieba, karta po karcie, i jak zawsze, dbaj o siebie i graj uczciwie.
The Dwarf King, that’s the one with the longest beard, has challenged humans and goblins to a tournament. Your goal: outscore your rivals across seven deals and claim the crown, even if your beard isn’t quite long enough yet.
You will find all the classic aspects of a trick-taking game, with a twist: every single deal plays by different rules.
What keeps things spicy is the deck itself. Alongside the 39 standard Court cards, one of 14 Special cards is shuffled in each deal. You never quite know which wildcard is lurking until the deal is under way.
Each deal, a special scoring rule called a Quest gets revealed and it completely reshapes what you're trying to do. The result is a game that rewards both planning and adaptability. You might be dealt a hand full of low-value cards and think you're done for, then realize the active Quest scores for exactly those values. Or you'll be sitting on a powerhouse hand only for the Quest to penalize every trick you win. The cards you're trying to collect — or avoid — shift every single round.
The Dwarf King brings you just enough tension and just enough swing to make every deal feel like a proper contest. The crown is up for grabs and we can help with thanks to the tutorial but… who's going to earn it?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thedwarfking
Our thanks to Bruno Faidutti, the game designer, and the good folks at Iello, the publisher, for letting us use their game on BGA. And to MathCT for doing us a good turn with this adaptation.
This was your Friday release.
No beard was shaved during the making of this article. Take care and play fair…
The Dwarf King: siedem paktów, by rządzić wszystkimi
Król Krasnoludów, ten z najdłuższą brodą, wyzwał ludzi i gobliny na turniej. Twój cel: pokonać rywali w siedmiu rozdaniach i zdobyć koronę, nawet jeśli twoja broda nie jest jeszcze wystarczająco długa.
Znajdziesz tu wszystkie klasyczne elementy gry polegającej na braniu lew, z pewnym urozmaiceniem: każde rozdanie podlega innym zasadom.
To, co dodaje pikanterii, to sama talia. Oprócz 39 standardowych kart dworskich, w każdym rozdaniu tasowana jest jedna z 14 kart specjalnych. Nigdy nie wiadomo, która karta wieloznaczna się czai, dopóki rozdanie się nie rozpocznie.
W każdym rozdaniu, ujawniana jest specjalna zasada punktacji zwana Zadaniem, która całkowicie zmienia to, co próbujesz zrobić. Rezultatem jest gra, która nagradza zarówno planowanie, jak i elastyczność. Możesz dostać rękę pełną kart o niskiej wartości i myśleć, że już po tobie, a potem zdać sobie sprawę, że aktywne Zadanie punktuje właśnie za te wartości. Albo będziesz miał potężną rękę, a Zadanie będzie karało za każdą wziętą lewę. Karty, które próbujesz zebrać — lub uniknąć — zmieniają się w każdej rundzie.
Król Krasnoludów oferuje wystarczająco dużo napięcia i rozmachu, by każde rozdanie przypominało prawdziwą walkę. Korona jest do zdobycia i możemy pomóc dzięki samouczkowi, ale … kto ją zdobędzie?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thedwarfking
Dziękujemy Bruno Faidutti, projektantowi gry, i wszystkim wspaniałym ludziom z Iello, wydawcy, za udostępnienie nam ich gry na BGA. Oraz MathCT za wspaniałą pracę nad tą adaptacją.
To było twoje piątkowe wydanie.
Podczas kręcenia tego artykułu nikt nie golił brody. Dbaj o siebie i graj uczciwie…
Let’s be honest: hearing about “cooperative poker” made you a little skeptical. The two words don't exactly belong together. Poker is about reading people, bluffing, and outsmarting everyone, not helping them. But The Gang pulls it off in a way that feels fresh without losing what makes poker fun.
You and your crew are professional thieves orchestrating a series of heists. To crack the vaults, you'll need to play Texas Hold 'em together. Win three heists before tripping three alarms, and the loot is yours.
Each heist follows the familiar poker structure: you get two pocket cards, then community cards are revealed round by round (the Flop, Turn, and River). But instead of betting, you're grabbing chips. Each one represents how strong you think your hand is relative to everyone else's. Take the highest-star chip? You're saying you've got the best hand at the table. Grab the 1-star? You're calling yourself the weakest link.
The first rule of The Gang is: you do not talk about your cards. No hints, no winks, no "hypothetical" questions. The chips are your only language. After four rounds, everyone reveals their hands in chip order, and if the hands come out weakest to strongest without a single mistake, the vault opens. One slip, and the alarm goes off.
Whether you're a poker shark or someone who just learned what a flush is, this game will have you silently losing your mind as your teammate confidently grabs the wrong chip. Ready to pull off the perfect heist?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thegang
Our thanks go to John Cooper and Kory Heath, the game designers, as well as the KOSMOS’ crew for letting us add their game to our platform. And we would like to thank darhf and BoucleMed for the BGA port.
This is your Wednesday release.
The house always wins… unless the whole house plays together. Take care and play fair…
Gang: poker kooperacyjny, w którym nie rozmawia się o swoich kartach!
Bądźmy szczerzy: słysząc o „kooperacyjnym pokerze”, nabrałeś trochę sceptycyzmu. Te dwa słowa nie do końca do siebie pasują. W pokerze chodzi o czytanie przeciwników, blefowanie i przechytrzanie wszystkich, a nie o pomaganie im. Ale Gang radzi sobie z tym w sposób, który wydaje się świeży, nie tracąc przy tym tego, co sprawia, że poker to zabawa.
Ty i twoja ekipa jesteście profesjonalnymi złodziejami, którzy organizują serię napadów. Aby włamać się do skarbców, musicie zagrać razem w Texas Hold'em. Wygraj trzy napady, zanim uruchomisz trzy alarmy, a łup będzie twój.
Każdy napad przebiega według znanej struktury pokera: dostajesz dwie karty w kieszeni, a następnie odkrywane są karty wspólne runda po rundzie (flop, turn i river). Zamiast obstawiać, zgarniasz żetony. Każdy z nich reprezentuje siłę, jaką uważasz za swoją rękę w porównaniu z ręką pozostałych. Wziąć żeton z najwyższą gwiazdką? Mówisz, że masz najlepszą rękę przy stole. Wziąć żeton z jedną gwiazdką? Nazywasz siebie najsłabszym ogniwem.
Pierwsza zasada Gangu brzmi: nie rozmawia się o swoich kartach. Żadnych aluzji, mrugnięć okiem, pytań „hipotetycznych”. Żetony to jedyny język, którym się posługujesz. Po czterech rundach, wszyscy odkrywają swoje karty w kolejności żetonów, a jeśli karty wyjdą od najsłabszych do najsilniejszych bez ani jednego błędu, sejf się otwiera. Jedno potknięcie i włącza się alarm.
Niezależnie od tego, czy jesteś pokerowym rekinem, czy kimś, kto dopiero co dowiedział się, co to jest kolor, ta gra sprawi, że po cichu stracisz rozum, gdy twój kolega z drużyny pewnie sięgnie po niewłaściwy żeton. Gotowy na perfekcyjny napad?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thegang
Dziękujemy Johnowi Cooperowi i Kory'emu Heathowi, projektantom gry, a także ekipie KOSMOS' za umożliwienie nam dodania ich gry na naszą platformę. Chcielibyśmy również podziękować darhf i BoucleMed za port BGA.
To jest twoje środowe wydanie.
Kasa zawsze wygrywa… chyba że cały dom gra razem. Uważaj i graj uczciwie…
Close your eyes and let yourself drift away into the world of Visions, where the night is just beginning and your imagination is about to take flight. You are a dreamer weaving together fragments of a subconscious world. Your mission is to assemble these fragments into two coherent dreams before the sun comes up or someone decides to wake up a little too early.
As you settle into your sleep, you’ll find yourself holding three cards, each representing a piece of a dream with its own unique environment and category. On your turn, you simply play a card to start or continue one of your two dreams.
Your dreams need to make sense, so you can only add a new fragment if it shares the same environment or category as the one before it. Perhaps you’re wandering through an Enchanted Forest and find yourself transitioning into a world of Mythical Creatures, or maybe the cold air of the Icy Birches leads you toward a dream about Time.
Of course, no night is complete without a few shadows. If you find yourself stuck or just feeling a bit mischievous, you can choose to have a Nightmare. It’s a bit of a gamble, but sometimes a little chaos is exactly what your dream needs to stay alive.
When the night finally ends and you open your eyes, you’ll look back at the dreams you’ve built to see who found the most harmony and wins the game…
Master the art of reflections and echoes to score the most points, but stay alert, a nightmare might just change everything before you wake up!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=visions
A massive high-five to the lead dream architects Bruno Cathala and Florian Sirieix, the game designers, as well as Olemains for bottling this magic and allowing us to share it with the world. A big shout out to Moof for coding the Matrix and turning these fragments into a digital reality.
This was your Monday release.
Exit light. Enter night. You're off to never-never land. take care and play fair...
Visions: z nich powstają słodkie sny!
Zamknij oczy i pozwól sobie odpłynąć w świat Wizji, gdzie noc dopiero się zaczyna, a twoja wyobraźnia zaraz wzbije się w powietrze. Jesteś marzycielem, który splata fragmenty podświadomego świata. Twoim zadaniem jest złożyć te fragmenty w dwa spójne sny, zanim wzejdzie słońce lub ktoś postanowi obudzić się odrobinę za wcześnie.
Zasypiając odkryjesz, że trzymasz w rękach trzy karty, z których każda reprezentuje fragment snu z własnym, unikalnym otoczeniem i kategorią. W swojej turze po prostu zagrywasz kartę, aby rozpocząć lub kontynuować jeden z dwóch snów.
Twoje sny muszą mieć sens, więc możesz dodać nowy fragment tylko wtedy, gdy dzieli on to samo środowisko lub kategorię, co poprzedni. Być może wędrujesz przez Zaczarowany Las i nagle przenosisz się do świata mitycznych stworzeń, a może zimne powietrze lodowych brzóz prowadzi cię ku snu o czasie.
Oczywiście, żadna noc nie jest kompletna bez kilku cieni. Jeśli utkniesz w martwym punkcie lub po prostu poczujesz się trochę psotnie, możesz zdecydować się na Koszmar. To trochę ryzykowne, ale czasami odrobina chaosu to dokładnie to, czego twoje marzenie potrzebuje, by przetrwać.
Kiedy noc w końcu się skończy i otworzysz oczy, spojrzysz wstecz na swoje marzenia, aby zobaczyć, kto odnalazł większą harmonię i wygra grę…
Opanuj sztukę odbić i echa, aby zdobyć najwięcej punktów, ale bądź czujny, bo koszmar może wszystko zmienić, zanim się obudzisz!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=visions
Wielkie brawa dla głównych architektów marzeń, Bruno Cathali i Floriana Sirieix, projektantów gry, a także dla Olemains za zabutelkowanie tej magii i umożliwienie nam podzielenia się nią ze światem. Wielkie podziękowania dla Moof za zakodowanie Matrixa i przekształcenie tych fragmentów w cyfrową rzeczywistość.
To było twoje poniedziałkowe wydanie.
Wyjdź ze światła. Wkrocz w noc. Wyruszasz do Nibylandii. Uważaj na siebie i graj uczciwie...
Long before cities, castles, and complicated tax systems, there were giant creatures living in untamed lands. In First Giants, you are a paleontologist collecting the most beautiful fossils to display at your museum. Choose which specimens to study. Every fossil brings its own unique ability to the table. Slowly, your collection starts to take shape, and you’ll probably grow a little attached to your favorite discoveries along the way. But eventually, the museum wants results.
To score points, you’ll need to put your fossils on display. Sounds great… until you realize that once they’re exhibited, their special abilities are lost for good. Every decision becomes tricky. Do you proudly showcase that powerful fossil now, or keep it in your lab a few more turns to squeeze every last benefit out of it? Push your luck for too long, however, and another player might beat you to important scoring opportunities.
On your turn, place a marker at a dig site and apply the card’s effect. You can also reclaim a marker to gain amber or display a fossil by spending amber and score points when you expand your fossil set. The game ends when a player takes the last Set token from the supply or when the deck is empty after a player refills a Dig Site.
Are you ready to create the most prestigious exhibition with dinosaurs, flying reptiles, and giant mammals? So, take out your brush, embrace your inner Dr Alan Grant and dig in:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=firstgiants
We would like to thank Matthew Dunstan and Brett J. Gilbert, the game designers, and Space Cowboys, the publisher, for the opportunity to experience this prehistoric journey online. We would also like to thank darhf and BoucleMed for bringing the giants to life on BGA.
This was your Friday release.
A perfect day to be collecting Giants! Take care and play fair…
First Giants: Muzeum paleontologiczne: skamieniałości są niesamowite!
Na długo przed pojawieniem się miast, zamków i skomplikowanych systemów podatkowych, na dzikich terenach żyły gigantyczne stworzenia. W grze „First Giants: Muzeum paleontologiczne” jesteś paleontologiem zbierającym najpiękniejsze skamieniałości, by wystawić je w swoim muzeum. Wybierz okazy do badań. Każda skamieniałość wnosi do kolekcji swoje unikalne umiejętności. Twoja kolekcja powoli nabiera kształtów, a ty prawdopodobnie przywiążesz się do swoich ulubionych odkryć. Ale w końcu muzeum oczekuje rezultatów.
Aby zdobyć punkty, musisz wystawić swoje skamieliny. Brzmi wspaniale… dopóki nie uświadomisz sobie, że po wystawieniu ich na widok publiczny ich specjalne zdolności przepadają bezpowrotnie. Każda decyzja staje się trudna. Czy z dumą wystawisz teraz tę potężną skamieniałość, czy zatrzymasz ją w laboratorium jeszcze przez kilka tur, aby wycisnąć z niej wszystkie możliwe korzyści? Jeśli jednak będziesz kusić los zbyt długo, inny gracz może cię wyprzedzić w walce o ważne okazje do zdobycia punktów.
W swojej turze, umieść znacznik na stanowisku wykopaliskowym i zastosuj efekt karty. Możesz również odzyskać znacznik, aby zdobyć bursztyn lub wyświetlić skamieniałość, wydając bursztyn, i zdobywać punkty za rozszerzenie zestawu skamieniałości. Gra kończy się, gdy gracz weźmie ostatni żeton zestawu z puli lub gdy talia kart będzie pusta po uzupełnieniu stanowiska wykopaliskowego przez gracza.
Jesteś gotowy, aby stworzyć najbardziej prestiżową wystawę z dinozaurami, latającymi gadami i gigantycznymi ssakami? Więc weź pędzel, odkryj w sobie dr. Alana Granta i zanurz się w lekturze:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=firstgiants
Chcielibyśmy podziękować Matthewowi Dunstanowi i Brettowi J. Gilbertowi, projektantom gry, oraz Space Cowboys, wydawcy, za możliwość przeżycia tej prehistorycznej podróży online. Chcielibyśmy również podziękować darhf i BoucleMed za tchnięcie życia w gigantów na BGA.
To było twoje piątkowe wydanie.
Idealny dzień na kolekcjonowanie Gigantów! Dbaj o siebie i graj uczciwie…
You are a brave Emberling and your mission is to rebuild your home in the heart of an ancient forest. Tiny houses rise among the trees, shops appear along winding paths, and every carefully placed tile helps transform the wilderness into a bustling little haven.
Emberleaf manages to balance relaxation and strategy. One moment you’re admiring your cozy woodland bakery, and the next you’re calculating the ideal combo chain like you’re solving a forest-themed chess problem.
The gameplay revolves around tile placement, resource management, and careful planning. Each turn, you and the other players expand the shared forest by placing terrain tiles and constructing buildings that score points in different ways. Some structures reward careful positioning, and others thrive on connections or surrounding terrain. Every decision matters, especially when others are competing for the same perfect spots.
To succeed, you’ll have to brave the wilds, hunt for resources and build a future for your kind. You’ll pick up heroes, some powerful allies, bringing unique skills to back you up. But don't get too comfortable: room is tight in the woods, and you aren’t the only Emberling to have plans for the forest.
Build wisely. Expand carefully. And remember: every great forest kingdom starts with one tiny treehouse. It is easy to jump into your first game while still giving experienced players plenty of room to optimize their leafy empire.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=emberleaf
We would like to thank James Tomblin and Frank West, the game designers, as well as The City of Games’ crew for letting us add their game to our platform. And let’s not forget Sir Heo, the developer who brought this cozy woodland adventure to BGA.
This was your Wednesday release.
Every decision you make shapes the destiny of your people, so take care and play fair...
Emberleaf: oczekiwania Groota
Jesteś dzielnym Emberlingiem, a twoją misją jest odbudowanie domu w sercu prastarego lasu. Wśród drzew wznoszą się maleńkie domki, wzdłuż krętych ścieżek pojawiają się sklepy, a każda starannie ułożona płytka pomaga przekształcić dzicz w tętniącą życiem małą oazę.
Emberleaf potrafi znaleźć równowagę między relaksem a strategią. W jednej chwili podziwiasz swoją przytulną leśną piekarnię, a w drugiej obliczasz idealny łańcuch kombinacji, jakbyś rozwiązywał problem szachowy o tematyce leśnej.
Rozgrywka koncentruje się na umieszczaniu płytek, zarządzaniu zasobami i starannym planowaniu. W każdej turze ty i pozostali gracze powiększacie wspólny las, umieszczając płytki terenu i wznosząc budynki, które dają punkty na różne sposoby. Niektóre konstrukcje nagradzają staranne pozycjonowanie, a inne rozwijają się dzięki połączeniom lub otaczającemu je terenowi. Każda decyzja ma znaczenie, zwłaszcza gdy inni rywalizują o te same idealne miejsca.
Aby odnieść sukces, będziesz musiał stawić czoła dziczy, polować na zasoby i budować przyszłość dla swojego gatunku. Zdobędziesz bohaterów i kilku potężnych sojuszników, którzy zapewnią ci wsparcie dzięki unikalnym umiejętnościom. Ale nie rozgość się za bardzo: w lesie jest mało miejsca, a ty nie jesteś jedynym Emberlingiem, który ma plany dotyczące lasu.
Buduj mądrze. Rozwijaj się ostrożnie. I pamiętaj: każde wielkie leśne królestwo zaczyna się od jednego małego domku na drzewie. Łatwo jest rozpocząć swoją pierwszą grę, a jednocześnie dać doświadczonym graczom mnóstwo miejsca na optymalizację ich liściastego imperium.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=emberleaf
Chcielibyśmy podziękować Jamesowi Tomblinowi i Frankowi Westowi, projektantom gry, a także ekipie The City of Games za umożliwienie nam dodania ich gry na naszą platformę. Nie zapominajmy też o Sir Heo, twórcy, który przeniósł tę przytulną, leśną przygodę na BGA.
To było twoje środowe wydanie.
Każda decyzja, którą podejmujesz, kształtuje losy twojego ludu, więc dbaj o siebie i graj uczciwie...
