Birds suddenly swarm a location for an unknown reason, turning a quiet town into a raging battlefield… Wait, wait!!! That’s a difference plot. In Perch, birds do not have a killer instinct. There still is a quiet, soaring tension in the air and one thing is for sure here, you do control the birds and where they go.
You are not just managing your own flock, though. You are a bird commander, and you manipulate everyone’s birds to claim the best location in the Homestead. And so does everyone else.
Every round, you recruit birds that might not be yours, bringing a nice mix of colors to your hand. From there, you place birds onto location tiles. Any bird in your hand will do. You can place your own in the best location and your opponents in a useless spot.
Once this is done, you can use “Special Ops” like activating a deadly creature you control, building a birdhouse or zapping a bird. That’s not “very nice” but you’ve got to do what you’ve got to do to win the game, right? Don’t worry though, zapped birds don’t die. They go to the Fountain or the Plaza to earn you points towards your coveted victory.
Perch is all about misdirection and sacrifice. How much are you willing to lose to make sure your opponents don't win?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=perch
A special thanks to Douglas Hettrick, the game designer, and Inside Up Games, the publisher, for helping us bring this feathered feud to our digital homestead. A special shout-out to bennygui for expertly building the digital nest for our players.
This was your Wednesday release.
As they say: if in doubt, just put a bird on it. Take care and play fair.
Ptasie rewiry: czuję potrzebę, potrzebę nasion!
Ptaki nagle z niewiadomego powodu zlatują się w jakieś miejsce, zamieniając ciche miasteczko w szalejące pole bitwy… Chwila, chwila!!! To jest zupełnie inna fabuła. W Ptasie rewiry, ptaki nie mają instynktu zabójcy. W powietrzu wciąż unosi się ciche, wznoszące się napięcie i jedno jest pewne: to ty kontrolujesz ptaki i to, dokąd lecą.
Nie zarządzasz jednak tylko swoim stadem. Jesteś dowódcą ptaków i manipulujesz ptakami wszystkich, aby zająć najlepsze miejsce w Homestead. I tak samo postępują wszyscy inni.
W każdej rundzie rekrutujesz ptaki, które mogą nie być twoje, dodając do twojej ręki ładną mieszankę kolorów. Następnie umieszczasz ptaki na kafelkach lokacji. Każdy ptak, który masz w ręce, się nada. Możesz umieścić swoje ptaki w najlepszym miejscu, a ptaki przeciwników w miejscu bezużytecznym.
Gdy to zrobisz, możesz użyć „Operacji Specjalnych”, np. aktywować kontrolowane przez siebie śmiercionośne stworzenie, zbudować budkę dla ptaków lub porazić ptaka prądem. To nie jest „zbyt przyjemne”, ale musisz zrobić to, co musisz, żeby wygrać, prawda? Ale bez obaw, porażone ptaki nie umierają. Trafiają do Fontanny lub na Plac, aby zdobyć punkty do upragnionego zwycięstwa.
Ptasie rewiry to gra polegająca na dezorientacji i poświęceniu. Jak wiele jesteś gotów stracić, żeby upewnić się, że przeciwnicy nie wygrają?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=perch
Specjalne podziękowania dla Douglasa Hettricka, projektanta gry, i Inside Up Games, wydawcy, za pomoc w przeniesieniu tej ptasiej waśni do naszego cyfrowego domu. Specjalne podziękowania dla bennygui za mistrzowskie zbudowanie cyfrowego gniazda dla naszych graczy.
To było twoje środowe wydanie.
Jak to mówią: w razie wątpliwości po prostu wstaw ptaka. Uważaj i graj uczciwie.
Double Seven is a family game, literally! At first glance, it looks like a peaceful game about matching animals. But once you start playing, you realize that it’s more about emotional investment and betrayal, like any good dysfunctional family.
You spend your turns carefully nurturing these animal families, watching them grow. You feel protective of them. But in this game, no family is ever truly "yours." The moment one of your opponent builds a family of the same size, they can swap theirs for yours.
Every turn, you grow your hand by picking two tiles, face-up or face-down. You then start or expand a family; foxes, squirrels, stags, it doesn’t matter, you love them all the same. Until you don’t. At any moment, y can trade them for another one of the same size, you must have your reasons for tossing them aside like that!
Your goal is to create a family of 7 and be granted one of the “7-token”, or better yet, get two such families and claim the coveted “77-token”.
There’s more to discover, but we’ll let the tutorial show you how to nurture and expand your animal family to the fullest. Build with love and trade them in a heartbeat to reach that lucky Double Seven first!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=doubleseven
Our thanks to Michael Schacht, the game designer, as well as the Tiki Editions crew for bringing their game to the platform. We also want to salute the hard work of nalka on the BGA port.
This was your Monday release.
They say you don’t choose family but here, you can trade them whenever you want. Take care and play fair…
Double Seven: Czy ktoś powiedział „rodzina”?
Double Seven to gra rodzinna, dosłownie! Na pierwszy rzut oka wygląda jak spokojna gra w dopasowywanie zwierzątek. Ale kiedy zaczniesz grać, zdasz sobie sprawę, że chodzi tu bardziej o zaangażowanie emocjonalne i zdradę, jak w każdej dobrej, dysfunkcyjnej rodzinie.
Spędzasz swoje tury, troskliwie pielęgnując te rodziny zwierząt, obserwując, jak rosną. Czujesz się wobec nich opiekuńczy. Ale w tej grze żadna rodzina nie jest tak naprawdę „twoja”. W chwili, gdy jeden z twoich przeciwników zbuduje rodzinę tej samej wielkości, może zamienić swoją na twoją.
W każdej turze powiększasz swoją rękę, wybierając dwa kafelki, odkryte lub zakryte. Następnie zakładasz lub powiększasz rodzinę; lisy, wiewiórki, jelenie, nieważne, kochasz je i tak. Dopóki nie przestaniesz. W każdej chwili możesz je wymienić na inny tego samego rozmiaru, musisz mieć swoje powody, żeby je tak odrzucić!
Twoim celem jest stworzenie rodziny składającej się z 7 osób i zdobycie jednego z „żetonu 7”, a jeszcze lepiej – zdobycie dwóch takich rodzin i zdobycie upragnionego „żetonu 77”.
Jest jeszcze wiele do odkrycia, ale pozwolimy, aby samouczek pokazał ci, jak w pełni pielęgnować i powiększać swoją zwierzęcą rodzinę. Buduj z miłością i wymieniaj się nimi w mgnieniu oka, aby jako pierwszy osiągnąć tę szczęśliwą Podwójną Siódemkę!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=doubleseven
Dziękujemy Michaelowi Schachtowi, projektantowi gry, a także ekipie Tiki Editions za przeniesienie gry na platformę. Chcemy również docenić ciężką pracę nalka nad portem BGA.
To było twoje poniedziałkowe wydanie.
Mówią, że rodziny się nie wybiera, ale tutaj możesz nimi handlować, kiedy tylko chcesz. Dbaj o siebie i graj uczciwie…
The follow up to Bunny Kingdom has hopped onto BGA. Bunny Kingdom Town, an exclusively 2-player game, takes some of the original’s DNA but it is a completely new game.
Bunny Kingdom Town is more than just a game of tiles and grids. You’ll need to transform a humble settlement into a bunnyopolis, leave your mark as the greatest bunny family leader and earn the King’s favor. Start small, dream big, and build a world where every bunny can prosper.
Over 4 rounds, you’ll be planning and constructing new Buildings to develop the Neighborhoods under your control. Choose your construction plans carefully to boost your strategy but watch out: the ones you pass on could be just what your opponent needs!
Each new Building you construct will bring you resources or increase your influence. And don’t forget to satisfy the requests of your new townsfolk, which will remain secret until the end of the game and could completely change the outcome.
Bunny Kingdom Town is a game of connection, competition, and secret legacies, where every tile placed is a step toward immortality in bunny history.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
Thank you to Richard Garfield, the game designer, and to everyone at IELLO for giving us a world where you can dream big, one tile at a time. And thank you to BaronFraser, the game developer, for bringing that dream to life on BGA.
This was your Wednesday release.
Never forget that one bunny's strategic expansion is another bunny's “hey, that’s my spot”. So, take care and play fair…
Bunny Kingdom Town: 24-Marchewkowa Magia w Powietrzu
Kontynuacja gry Królestwo Królików właśnie pojawiła się na BGA. Bunny Kingdom Town, gra przeznaczona wyłącznie dla dwóch graczy, czerpie część cech oryginału, ale jest zupełnie nową grą.
Bunny Kingdom Town to coś więcej niż tylko gra w kafelki i siatki. Musisz przekształcić skromną osadę w króliczą metropolię, zostawić po sobie ślad jako najwspanialszy przywódca króliczej rodziny i zdobyć królewską łaskę. Zacznij od małych rzeczy, śnij o wielkich rzeczach i stwórz świat, w którym każdy królik może się rozwijać.
Przez 4 rundy, będziesz planować i budować nowe budynki, aby rozwijać kontrolowane przez siebie dzielnice. Starannie dobieraj plany budowy, aby wzmocnić swoją strategię, ale uważaj: te, które pominiesz, mogą okazać się właśnie tym, czego potrzebuje twój przeciwnik!
Każdy nowy budynek, który zbudujesz, przyniesie ci zasoby lub zwiększy twoje wpływy. I nie zapomnij spełnić próśb nowych mieszkańców, które pozostaną tajne do końca gry i mogą całkowicie odmienić jej wynik.
Bunny Kingdom Town to gra pełna połączeń, rywalizacji i sekretnego dziedzictwa, w której każdy położony kafelek to krok w stronę nieśmiertelności w historii królików.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
Dziękujemy Richardowi Garfieldowi, projektantowi gry, i wszystkim w IELLO za stworzenie świata, w którym można marzyć o wielkich rzeczach, kafelek po kafelku. I dziękujemy BaronowiFraserowi, twórcy gry, za urzeczywistnienie tego marzenia na BGA.
To było twoje środowe wydanie.
Nigdy nie zapominaj, że strategiczna ekspansja jednego królika to dla innego „hej, to moje miejsce”. Więc uważaj i graj uczciwie…
Do you remember the days when you were playing hide-and-seek? Have you ever wondered why you stopped? Was it simply because you grew up? Let us take you back to those simpler times… with a serious twist.
In Red Notice, you can either play as Angela Farbank, a master forger, or Jessah Hope, a determined FBI agent. It may share the DNA of a childhood game, but the stakes here are much higher.
Over successive rounds, you compete to reach your personal objective first. As Angela, you must travel the world and cash forged checks for a total value of $1,000,000 or more. And as Jessah, your job is to track down Angela, burn her false identities, and put her behind bars for good. As the Agent, your goal is to capture the Forger 3 times: the first two captures serve to burn her fake identities, and the final arrest secures your victory.
Every round, you place secret tokens to plan your move, such as flying to a new continent or setting up police radars and road barriers. Angela must bluff about her path to avoid traps, while Jessah uses logic and security tools to narrow down the search area. It is a game of hidden movement and deduction where you must outsmart your opponent by guessing their next move.
Red Notice is tense, funny, and puts a serious twist on a childhood favorite. Will you disappear with your “well-earned money” or will you be the one to close the case?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
We would like to thank Gautier de Cottreau and Baptiste Laurent, the game designers, as well as the crew at Catch Up Games for letting us add their game to the platform. A tip of the hat to Moof for the BGA port.
This is your Monday release.
If you’re thinking of writing a book about a master forger, it probably won’t be an original story. Take care and play fair…
Red Notice: gdzie na świecie jest Angela Farbank?
Pamiętasz czasy, kiedy bawiłeś się w chowanego? Czy zastanawiałeś się kiedyś, dlaczego przestałeś? Czy to po prostu dlatego, że dorosłeś? Zabierzemy cię z powrotem do tych prostszych czasów… z poważnym akcentem.
W Red Notice, możesz wcielić się w Angelę Farbank, mistrzynię fałszerstwa, lub Jessah Hope, zdeterminowaną agentkę FBI. Gra może przypominać grę z dzieciństwa, ale stawka jest tu znacznie wyższa.
W kolejnych rundach, konkurujesz o to, kto pierwszy osiągnie swój osobisty cel. Jako Angela musisz podróżować po świecie i realizować sfałszowane czeki o łącznej wartości 1 000 000 $ lub więcej. Jako Jessah, twoim zadaniem jest odnalezienie Angeli, spalenie jej fałszywych tożsamości i wsadzenie jej za kratki na zawsze. Jako Agent, twoim celem jest schwytanie Fałszerza trzy razy: pierwsze dwa schwytania służą do spalenia jej fałszywych tożsamości, a ostatnie aresztowanie zapewnia ci zwycięstwo.
W każdej rundzie, umieszczasz tajne żetony, aby zaplanować swój ruch, na przykład lot na nowy kontynent lub ustawienie radarów policyjnych i barier drogowych. Angela musi blefować, aby uniknąć pułapek, podczas gdy Jessah używa logiki i narzędzi bezpieczeństwa, aby zawęzić obszar poszukiwań. To gra oparta na ukrytym ruchu i dedukcji, w której musisz przechytrzyć przeciwnika, odgadując jego kolejny ruch.
Red Notice to pełna napięcia i humoru gra, która w intrygujący sposób przekształca ulubioną zabawę z dzieciństwa w poważniejsze wyzwanie. Czy znikniesz ze swoimi „dobrze zarobionymi pieniędzmi”, czy też sam zamkniesz sprawę?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
Chcielibyśmy podziękować Gautier de Cottreau i Baptiste Laurent, projektantom gry, a także zespołowi Catch Up Games za umożliwienie nam dodania ich gry na platformę. Chylimy czoła przed Moof za port BGA.
To jest twoje poniedziałkowe wydanie.
Jeśli myślisz o napisaniu książki o mistrzu fałszerstwa, prawdopodobnie nie będzie to oryginalna historia. Uważaj i graj uczciwie…
You think you've got the best hand. But so does everyone else. And someone is wrong.
All In: Predictions is a love letter to poker stripped of the chips and the bluffing. It has been rebuilt into something sharper, faster, and genuinely devious. You're a Foreteller. You don't just play cards. You shape your hand, you read the room, and you bet on who's going to win before anyone flips a card.
Here's how it works: every turn, you play a card from your hand, trigger its effect, steal from the display, peek at an opponent's cards, draw something better and then, that card joins a shared display everyone can see and potentially use. You're constantly improving your hand while watching everyone else do the same. Three rounds. Best hand wins Runes. But the real money? It's in the prediction pot. Before hands are revealed, everyone publicly calls who they think is winning. Read the table right and you split the gold.
Placing your prediction token is where All In: Predictions lives. It's a few seconds of pure psychological electricity. Did you catch the tell when they took that Ace? Did they want you to see it?
And then there's the nuclear option: go All In. Lock your hand, send cards to the display, become untouchable. It's a gamble wrapped in a statement. Sometimes it's genius. Sometimes it hands the round to someone else. Always, always memorable.
All In: Predictions is the kind of game that makes you feel like you're getting away with something, until you're not.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
You knew our thanks were coming but we’ll do it anyway so thank you to Phil Walker-Harding, the game designer, as well as the Next Move Games crew for letting us add their game to the platform. And a big thank you to darhf and BoucleMed for the BGA port.
This was your Wednesday release.
May your predictions be true and your poker face unreadable. Take care and play fair.
All In: Wizjonerzy - przetasowane, nie zmieszane!
Myślisz, że masz najlepszą rękę. Ale wszyscy inni też tak myślą. I ktoś się myli.
All In: Wizjonerzy to list miłosny do pokera pozbawionego żetonów i blefowania. Został przebudowany na coś ostrzejszego, szybszego i autentycznie przebiegłego. Jesteś wróżbitą. Nie tylko grasz kartami. Układasz rękę, odczytujesz ruchy graczy i obstawiasz, kto wygra, zanim ktokolwiek odkryje kartę.
Oto jak to działa: w każdej turze zagrywasz kartę ze swojej ręki, aktywujesz jej efekt, kradniesz z ekspozycji, podglądasz karty przeciwnika, dobierasz lepszą kartę, a następnie ta karta dołącza do wspólnej ekspozycji, którą wszyscy mogą zobaczyć i potencjalnie wykorzystać. Stale ulepszasz swoją rękę, obserwując, jak inni robią to samo. Trzy rundy. Najlepsza ręka wygrywa Runy. Ale prawdziwe pieniądze? Są w puli przewidywań. Zanim karty zostaną ujawnione, wszyscy publicznie ogłaszają, kto ich zdaniem wygrywa. Dobrze odczytaj tabelę i podziel się złotem.
Umieszczenie żetonu przewidywania to miejsce, w którym All In: Wizjonerzy się znajduje. To kilka sekund czystej psychologicznej elektryczności. Czy zauważyłeś sygnał, kiedy wzięli tego asa? Czy chcieli, żebyś to zobaczył?
A potem jest opcja nuklearna: zagraj All-In. Zablokuj rękę, wyślij karty na wystawę, stań się nietykalny. To hazard ukryty w deklaracji. Czasami genialny. Czasami oddaje rundę komuś innemu. Zawsze, zawsze niezapomniany.
All In: Wizjonerzy to rodzaj gry, która sprawia, że czujesz, że uchodzi ci to na sucho, aż w końcu tak się nie dzieje.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
Wiedzieliście, że będziemy wdzięczni, ale i tak to zrobimy, więc dziękujemy Philowi Walkerowi-Hardingowi, projektantowi gry, a także ekipie Next Move Games za umożliwienie nam dodania ich gry na platformę. I wielkie podziękowania dla darhf i BoucleMed za port BGA.
To było twoje środowe wydanie.
Oby twoje przewidywania się sprawdziły, a twoja pokerowa twarz była nieczytelna. Uważaj na siebie i graj uczciwie.
You're the Tigers. You've got a perfect domino, the numbers line up, the spot is right there and the Snakes just covered it. On their last turn. While smiling at you, you can feel it from behind your screen.
Welcome to Kumata.
This is a game about clans, Monkeys, Snakes, Toucans and Tigers, battling for dominance across a vibrant jungle grid. Each turn, you pick one of your dominoes and place it on the board, covering matching values and slowly building a layered, chaotic, gorgeous landscape of tiles that climbs higher and higher as the game goes on.
It sounds simple but it's not. Or it is… and that's exactly the trap.
Every domino you play has to match the values it covers. Every domino your rivals play might bury the points you were counting on. You can stack pieces on top of each other, turning the board into a three-dimensional puzzle where height actually matters. Plant your totem on a high-stacked domino and it scores bonus points but use it too early and you've wasted your one big move.
Timing is at the heartbeat of Kumata: knowing when to strike, when to block, when to climb. The board shifts every single turn, and the plan you had two moves ago is already gone.
You're not just thinking, you're building something. The jungle rises off the table. And when the game ends and you count up what's still visible, there's a rush of either triumph or disbelief that hits differently than any scoreboard ever should.
Four clans. One jungle throne. There is only one way to find out if you have what it takes!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Our thanks go to Claude Leroy, the game designer, as well as Cosmoludo, the publisher, for letting us add their game to our platform. And kudos to Moof for the BGA port!
This is your Monday release.
The last move is not always the one you planned so, take care and play fair.
Kumata: tam na zewnątrz jest dżungla!
Jesteście Tygrysami. Macie idealne domino, liczby się układają, miejsce jest tuż, a Węże właśnie je zakryły. W swojej ostatniej turze. Uśmiechając się do was, czujecie to zza ekranu.
Witamy w Kumata.
To gra o klanach, małpach, wężach, tukanach i tygrysach, walczących o dominację na tętniącej życiem siatce dżungli. W każdej turze, wybierasz jedną ze swoich kostek domina i kładziesz ją na planszy, pokrywając pasujące wartości i powoli budując wielowarstwowy, chaotyczny, przepiękny krajobraz z kafelków, który pnie się coraz wyżej w miarę postępów w grze.
Brzmi prosto, ale takie nie jest. Albo jest… i to właśnie jest pułapka.
Każde domino, które układasz, musi odpowiadać wartościom, które pokrywa. Każde domino, którym zagrywają twoi rywale, może pogrzebać punkty, na które liczyłeś. Możesz układać elementy jeden na drugim, zmieniając planszę w trójwymiarową układankę, w której wysokość ma znaczenie. Postaw swój totem na wysoko ułożonym dominie, a zdobędziesz punkty bonusowe, ale użyj go za wcześnie, a zmarnujesz swój jeden duży ruch.
Wyczucie czasu jest sercem Kumaty: wiedza, kiedy uderzyć, kiedy zablokować, kiedy wspiąć się. Plansza zmienia się w każdej turze, a plan, który miałeś dwa ruchy temu, już prysł.
Nie tylko myślisz, ale coś budujesz. Dżungla wyłania się ze stołu. A kiedy gra się kończy i liczysz, co jeszcze zostało widoczne, ogarnia cię fala triumfu albo niedowierzania, która uderza inaczej niż jakakolwiek tablica wyników.
Cztery klany. Jeden tron w dżungli. Jest tylko jeden sposób, żeby się przekonać, czy masz to coś!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Dziękujemy Claude'owi Leroy'owi, projektantowi gry, a także Cosmoludo, wydawcy, za umożliwienie nam dodania ich gry na naszą platformę. I brawa dla Moof za port BGA!
To jest twoje poniedziałkowe wydanie.
Ostatni ruch nie zawsze jest taki, jaki zaplanowałeś, więc uważaj na siebie i graj uczciwie.
We’re proud to launch Board Game Fest, a new initiative designed to put the spotlight on board and card games.
Board Game Fest is our way of celebrating International Tabletop Day (happening on June 6th this year), but rather than limiting the celebration to a single day, we wanted to create something that lasts longer and reflects how people play.
This initiative is about celebrating both the games and the people who play them, shining a light on games that so many of us value in our own way. Whether it’s board games, card games, TCGs, or miniatures, if it’s played around a table, digital or physical, it has a place here.
Join and finish a game on Board Game Arena between June 5th and June 7th 2026 and receive a special trophy for the first edition of Board Game Fest.
And most of all: keep playing, take care and play fair!
Świętuj z nami Festiwal Gier Planszowych!
Z dumą ogłaszamy rozpoczęcie Festiwalu Gier Planszowych, nowej inicjatywy mającej na celu zwrócenie uwagi na gry planszowe i karciane.
Festiwal Gier Planszowych to nasz sposób na świętowanie Międzynarodowego Dnia Gier Planszowych (obchodzonego w tym roku 6 czerwca). Jednak zamiast ograniczać obchody do jednego dnia, chcieliśmy stworzyć coś, co będzie trwało dłużej i odzwierciedlało sposób, w jaki grają ludzie.
Celem tej inicjatywy jest celebrowanie zarówno gier, jak i osób, które w nie grają, a także zwrócenie uwagi na gry, które wielu z nas ceni na swój sposób. Niezależnie od tego, czy są to gry planszowe, karciane, TCG czy figurkowe, niezależnie od tego, czy gra się przy stole, cyfrowo czy fizycznie, mają tu swoje miejsce.
Dołącz do gry na Board Game Arena między 5 a 7 czerwca 2026 r. i otrzymaj specjalne trofeum za pierwszą edycję Festiwalu Gier Planszowych.
I przede wszystkim: graj dalej, uważaj na siebie i graj uczciwie!
It's 16th-century Goa, the trading capital of the known world. Silk and pepper flow like currency, fortunes are made in a single deal, and the wrong bid can sink everything you've built.
Goa, a classic by Rüdiger Dorn, puts you at the head of a trading house on India's western coast. Your goal is simple: outthink, outbid, and outlast everyone around that table. The road there, auctions, resource chains, five interlocking progress tracks, is anything but simple.
Every round, tiles hit the market grid and the bidding begins. But here's the twist that changes everything: you're not always the one chasing. Sometimes you're the auctioneer. You hold the power. You decide whether to take someone's money and let them have the tile, or pay one less than their top bid and steal it yourself. That moment of choice, sell it or take it, is where the game gets under your skin. It's personal. It's tense. And it feels real every single time.
When you win a tile, it feeds your engine: ships, goods, taxes, exploration, outposts. Watch each track climb and you'll feel it: the quiet pride of a plan coming together, of a trading empire built piece by piece with your own hands. And then someone outbids you for the depot you needed. Your whole strategy pivots in one turn. You find another way.
Goa doesn't just make you feel clever. It makes you feel invested. Like it actually matters. Because somehow, it does.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=goa
A huge thanks to Rüdiger Dorn and Pedro André Oliveira Correia, the game designers, as well as the publisher, Quined Games, for allowing us to add this classic to our platform. And this would not have been possible without the work and dedication of Jonathan2004, so thank you!
This was your Wednesday release.
Goa-head and show them who really rules the auction floor! Until next time, take care and play fair...
Goa: gra w transakcje
XVI-wieczna Goa, stolica handlowa znanego świata. Jedwab i pieprz płyną jak waluta, fortuny zarabia się na jednej transakcji, a zła oferta może zatopić wszystko, co zbudowałeś.
Goa, klasyk Rüdigera Dorna, stawia cię na czele domu handlowego na zachodnim wybrzeżu Indii. Twój cel jest prosty: przechytrzyć, przebić ofertę i przetrwać wszystkich przy tym stole. Droga do tego celu – aukcje, łańcuchy zasobów, pięć powiązanych ze sobą torów postępu – jest daleka od prostoty.
W każdej rundzie płytki trafiają na siatkę rynku i rozpoczyna się licytacja. Ale oto zwrot akcji, który zmienia wszystko: nie zawsze jesteś tym, który goni. Czasami to ty jesteś licytatorem. Masz władzę. Decydujesz, czy wziąć czyjeś pieniądze i oddać płytce, czy zapłacić o jeden mniej niż jego najwyższa oferta i samemu ją ukraść. Ten moment wyboru, sprzedać czy wziąć, to ten moment, w którym gra wchodzi ci pod skórę. To osobiste. To pełne napięcia. I za każdym razem wydaje się prawdziwe.
Zdobywając płytkę, zasilasz swój silnik: statki, towary, podatki, wyprawy, kolonie. Obserwuj każdy wznoszący się tor, a poczujesz to: cichą dumę z planu, który się realizuje, imperium handlowego budowanego kawałek po kawałku własnymi rękami. A potem ktoś przebija ofertę o potrzebną ci plantację. Cała twoja strategia zmienia się w jednej turze. Znajdujesz inną drogę.
Goa nie tylko sprawia, że czujesz się mądry. Sprawia, że czujesz się zaangażowany. Jakby to naprawdę miało znaczenie. Bo w jakiś sposób ma.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=goa
Ogromne podziękowania dla Rüdigera Dorna i Pedro André Oliveiry Correii, projektantów gry, a także wydawcy, Quined Games, za umożliwienie nam dodania tego klasyka na naszą platformę. Nie byłoby to możliwe bez pracy i poświęcenia Jonathan2004, więc dziękujemy!
To było twoje środowe wydanie.
Goa-head i pokaż im, kto naprawdę rządzi na sali aukcyjnej! Do następnego razu, uważaj na siebie i graj uczciwie...
You're sitting at the table, playing with your best friend, your row of cards is perfectly aligned (courtesy of BGA), one animal away from victory and then your best friend sends you a smile emoji... They play the Crab. Your carefully built row shuffles sideways, your Alliance crumbles, and just like that, you're starting over.
That's Collect! in a nutshell.
The setup couldn't be simpler: draw a card, place it in your row, use your animal's ability. You're racing to line up 4 identical animals, it is called an Alliance, and claim the Crown before anyone else does. Sounds easy but it’s not. And that's the whole point.
See, every animal in this deck has an agenda. The Crocodile quietly buries your best card. The Monkey swaps your prized piece for their junk. The Parrot gambles everything on a coin flip. And the Chameleon? That sneaky little wildcard is whatever it wants to be. Every turn feels like a tiny heist where you're never quite sure who's robbing whom.
Collect! balances the two things that make games memorable: the joy of a solid plan, and the chaos of watching it fall apart. You'll think three turns ahead. Someone will ruin it in one. You'll laugh, groan, and immediately deal again.
It has that rare quality where even losing feels fun, because you were this close, and next round, you're sure of it.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=collect
We’d like to thank Jérémy Ducret and Johannes Goupy, the game designers, as well as the folks at CMON for letting us add their game to the platform. We’d also like to thank Moof, for the BGA port.
This was your Monday release.
In the immortal words of every ruined strategy ever: “That escalated quickly.” Take care and play fair…
Collect! Rząd musi trwać
Siedzisz przy stole, grasz z najlepszym przyjacielem, twój rząd kart jest idealnie ułożony (dzięki BGA), jedno zwierzę dzięki cię od zwycięstwa, a potem twój najlepszy przyjaciel wysyła ci uśmiechniętą emotkę... Zagrywa kraba. Twój starannie ułożony rząd tasuje karty na boki, twój sojusz się rozpada i nagle zaczynasz od nowa.
Oto w skrócie Collect!.
Przygotowanie nie mogłoby być prostsze: dobierz kartę, umieść ją w swoim rzędzie, użyj zdolności swojego zwierzęcia. Ścigasz się, aby ustawić w rzędzie 4 identyczne zwierzęta – to nazywa się sojuszem – i zdobyć Koronę, zanim zrobi to ktokolwiek inny. Brzmi łatwo, ale tak nie jest. I o to właśnie chodzi.
Widzisz, każde zwierzę w tej talii ma jakiś plan. Krokodyl po cichu zakopuje twoją najlepszą kartę. Małpa wymienia twój cenny pionek na swoje śmieci. Papuga stawia wszystko na jedną kartę, rzucając monetą. A Kameleon? Ta podstępna mała karta dzika jest tym, kim chce być. Każda tura przypomina mały napad, w którym nigdy nie wiadomo, kto kogo okrada.
Collect! łączy w sobie dwie rzeczy, które sprawiają, że gry są niezapomniane: radość z solidnego planu i chaos towarzyszący jego rozpadowi. Będziesz myślał o trzech turach do przodu. Ktoś zepsuje wszystko w jednej. Będziesz się śmiał, jęczał i natychmiast rozdawał ponownie.
Ma tę rzadką cechę, że nawet przegrana wydaje się przyjemna, bo byłeś tak blisko, a w następnej rundzie jesteś już tego pewien.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=collect
Chcielibyśmy podziękować Jérémy'emu Ducret i Johannesowi Goupy, projektantom gry, a także ludziom z CMON za umożliwienie nam dodania ich gry na platformę. Chcielibyśmy również podziękować Moof za port BGA.
To było twoje poniedziałkowe wydanie.
Nieśmiertelnymi słowami każdej zrujnowanej strategii: „To szybko eskalowało”. Dbaj o siebie i graj uczciwie…
Somewhere out there, lost in in the middle of the ocean, there is an island no one mapped. And it is full of strange creatures: glowing birds, giant insects, and weird animals with far too many legs. Wondrous Creatures invites you to go find them.
You're not here to fight. You're not here to survive. You're here because you love animals, and building your own reserve on a mysterious island is absolutely irresistible.
The heart of the game is your reserve: a personal collection of creature cards and eggs you'll carefully curate. Each creature has its own ability, and the magic is in making them all work together. That small creature you picked up early? It might just be the key to a combo you didn't see coming. There's a specific joy in watching your reserve click into place, not just because it is a digital version of the game...
Every turn, you're making real choices. Do you send your crew out to gather resources, or play the cards already in your hand? Do you rush to complete that achievement before someone else does? And those eggs, oh, those eggs... Collecting them, hatching them, flipping them at just the right moment… it all feeds into something that feels alive.
What makes Wondrous Creatures memorable is that you keep discovering new things: new habitats emerge from the mist as the game progresses, the island keeps growing, and each game tells a different story depending on which creatures you meet.
New to the island? The tutorial will help you when you start exploring. But whether you end up with the highest score or a gloriously chaotic reserve full of dragons and glowing insects, you'll want to go again.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wondrouscreatures
Our thanks to C.W. Yeom, the game designer, and the team at Bad Comet for letting us add their game to our platform. And a big shoutout to jordijansen who brought the island to life on BGA.
This was your Wednesday release.
Set sail. The creatures are waiting. Take care and play fair.
Niezwykłe Stworzenia: życie, uh… znajduje sposób
Gdzieś tam, zagubiona na środku oceanu, leży wyspa, której nikt nie naniósł na mapy. Jest pełna dziwnych stworzeń: świecących ptaków, gigantycznych owadów i dziwacznych zwierząt o zdecydowanie zbyt wielu nogach. Cudowne Stworzenia zapraszają do ich odnalezienia.
Nie jesteś tu, żeby walczyć. Nie jesteś tu, żeby przetrwać. Jesteś tu, bo kochasz zwierzęta, a zbudowanie własnego rezerwatu na tajemniczej wyspie jest absolutnie nie do odparcia.
Sercem gry jest twoja rezerwa: osobista kolekcja kart stworzeń i jaj, którą będziesz starannie gromadzić. Każde stworzenie ma swoją własną zdolność, a cała magia polega na tym, by wszystkie ze sobą współgrały. Ten mały stworek, którego zebrałeś na początku? Może okazać się kluczem do kombinacji, której się nie spodziewałeś. Patrzenie, jak twoja rezerwa wskakuje na swoje miejsce, daje szczególną radość, nie tylko dlatego, że jest to cyfrowa wersja gry...
W każdej turze podejmujesz prawdziwe decyzje. Czy wyślesz załogę po zasoby, czy zagrasz kartami, które już masz w ręku? Czy spieszysz się, żeby zdobyć to osiągnięcie, zanim zrobi to ktoś inny? A te jajka, ach, te jajka... Zbieranie ich, wykluwanie, obracanie w odpowiednim momencie... wszystko to składa się na coś, co wydaje się żywe.
To, co sprawia, że Niezwykłe Stworzenia zapadają w pamięć, to fakt, że ciągle odkrywasz coś nowego: w miarę postępów w grze z mgły wyłaniają się nowe siedliska, wyspa stale się rozrasta, a każda gra opowiada inną historię w zależności od tego, jakie stworzenia spotkasz.
Nowy na wyspie? Samouczek pomoże ci na początku eksploracji. Ale niezależnie od tego, czy zdobędziesz najwyższy wynik, czy trafisz do cudownie chaotycznego rezerwatu pełnego smoków i świecących owadów, będziesz chciał tam wrócić.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wondrouscreatures
Dziękujemy CW Yeom, projektantowi gry, i zespołowi Bad Comet za umożliwienie nam dodania ich gry na naszą platformę. I wielkie podziękowania dla jordijansen, który tchnął życie w wyspę na BGA.
To było twoje środowe wydanie.
Wyrusz w rejs. Stworzenia czekają. Dbaj o siebie i graj uczciwie.
