A crowd of umbrellas crowds the streets of New York, and seen from the sky, the colors dance...
In Umbrella, each player orchestrates a "dance" of umbrellas in a street crossing. You start with a 4x4 square of umbrellas, with four each of four colors. One umbrella of each color starts in a "waiting zone" to your left and right (with these being shared with the players sitting in those directions), a "waiting zone" in the center of play (shared by all players), and a "waiting zone" below your personal game board (only for you). Start with two stacks of two figure tiles on your game board. Each figure tile shows you an arrangement of umbrellas in a single color that you want to create on your board.
On a turn, take an umbrella from an adjacent waiting zone, then slide it onto your game board from the direction of that area, pushing out an umbrella into the waiting zone on the opposite side. If you have created a unicolor umbrella arrangement that matches a visible figure tile on your board, place a scoring token on an empty space of the matching color on your scoreboard, then pass the figure tile to the player on your left; they place this tile on their board in the first empty figure space, rotating the tile to match the depicted orientation.
Continue taking turns in clockwise order until a player has no figure tiles in front of them, a player has ten scoring tokens on their scoreboard, or a player empties the pool of scoring tokens by taking the final one. Each other player takes one turn, then everyone scores their points: 2 points per scoring token, a variable number of points for groups of tokens (which differs per scoreboard), and points based on the number of umbrellas in their personal waiting zone.
Umbrella is easy to get to the table, easy to teach or learn, and easy to start by clicking the game link below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=umbrella
Thanks to the Lumberjack Studio team, and the game designers Flavien Dauphin & Benoit Turpin, we are proud to host the game on our platform. Let's mention the excellent work done by Moof for the development of the game.
And that's it for your Monday release ;)
Until Wednesday, take care and play fair!
UMBRELLA: śpiewanie w deszczu!
Tłumy parasoli zapełniają ulice Nowego Jorku, a widziane z nieba kolory tańczą...
W Umbrella każdy gracz dyryguje „tańcem” parasoli na skrzyżowaniu ulic. Zaczyna się od kwadratu 4x4 parasoli, po cztery w każdym z czterech kolorów. Jeden parasol każdego koloru zaczyna w „strefie oczekiwania” po twojej lewej i prawej stronie (współdzielonej z graczami siedzącymi w tych kierunkach), „strefie oczekiwania” w centrum gry (współdzielonej przez wszystkich graczy) i „strefie oczekiwania” poniżej twojej osobistej planszy do gry (tylko dla ciebie). Zaczyna się od dwóch stosów po dwie płytki figur na twojej planszy do gry. Każda płytka figury pokazuje ci układ parasoli w jednym kolorze, który chcesz stworzyć na swojej planszy.
W swojej turze weź parasol z sąsiedniej strefy oczekiwania, a następnie przesuń go na swoją planszę do gry od strony tego obszaru, wypychając parasol do strefy oczekiwania po przeciwnej stronie. Jeśli stworzyłeś układ jednokolorowych parasoli, który pasuje do widocznej płytki figury na swojej planszy, umieść żeton punktacji na pustym polu pasującego koloru na swojej tablicy wyników, a następnie przekaż płytkę figury graczowi po swojej lewej stronie; umieszcza on tę płytkę na swojej planszy w pierwszym pustym polu figury, obracając płytkę, aby dopasować ją do przedstawionej orientacji.
Kontynuuj wykonywanie tur w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara, aż gracz nie będzie miał przed sobą żadnych płytek figur, gracz będzie miał dziesięć żetonów punktacji na swojej tablicy wyników lub gracz opróżni pulę żetonów punktacji, biorąc ostatni. Każdy inny gracz wykonuje jedną turę, a następnie każdy zdobywa swoje punkty: 2 punkty za żeton punktacji, zmienną liczbę punktów za grupy żetonów (która różni się w zależności od tablicy wyników) i punkty oparte na liczbie parasoli w swojej osobistej strefie oczekiwania.
W Umbrella łatwo jest grać, łatwo się jej nauczyć i łatwo zacząć, klikając poniższy link do gry:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=umbrella
Dziękujemy zespołowi Lumberjack Studio i projektantom gry Flavienowi Dauphinowi i Benoitowi Turpinowi, jesteśmy dumni, że możemy gościć grę na naszej platformie. Wspomnijmy o doskonałej pracy wykonanej przez Moof przy tworzeniu gry.
I to już wszystko, jeśli chodzi o poniedziałkową premierę ;)
Do środy, dbaj o siebie i graj uczciwie!
Age of Innovation is a standalone game set in the world of Terra Mystica.
Twelve factions, each with unique characteristics, populate this world of varying terrains. Here you will compete to erect buildings and merge them into cities. Each game allows you to create new combinations of factions, homelands, and abilities so that each game isn't the same as another.
You control one of these factions and will terraform the game map's terrain into your homelands where you can erect your buildings. Proximity to other factions may limit your expansion, but it also gains you significant advantages in the game. This tension adds to the appeal of the Terra Mystica series.
Upgrade your buildings to gain valuable resources such as tools, scholars, money, and power. Build schools to advance in different sciences and collect books, which you can use to make innovations. Build your palace to gain a powerful new ability or build workshops, guilds, and universities to complete your culture.
Success in this game requires balancing focus on both short-term and long-term goals while making the most of available bonuses. Understanding the interconnected systems is crucial, and each playthrough sharpens your strategy and approach to achieving your objectives. Despite its complexity, the game design never feels overwhelming or overly complicated.
On your turn, you perform a single action, usually involving paying for something and receiving the corresponding benefit. Occasionally, you'll stumble upon satisfying combos, but this isn't a "combo-centric" game, making such moments simple and straightforward to handle.
You don't know Terra Mystica? That's fine! The game has its very own tutorial available, and you can find more information by clicking the link below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ageofinnovation
We would love to send some love to the Feuerland Spiele team, as well as to Helge Ostertag - the game designer - who allowed this game to reach your lovely board game platform!
Also, most of the kudos must be sent to Rincevent123 who coded and developed this entire game for BGA. It's such a big game, he deserves our bravos!
And that's it for your Wednesday Release Time!
What's coming around the corner?
Be there next week to discover it.
Until then, as always:
Take care and play fair!
ERA INNOWACJI: gra osadzona w świecie Terra Mystica
Era Innowacji to samodzielna gra osadzona w świecie Terra Mystica.
Dwanaście frakcji, każda z unikalnymi cechami, zamieszkuje ten świat o zróżnicowanym terenie. Tutaj będziesz rywalizować o wznoszenie budynków i łączenie ich w miasta. Każda gra pozwala ci tworzyć nowe kombinacje frakcji, ojczyzn i zdolności, dzięki czemu żadna gra nie jest taka sama jak inna.
Kontrolujesz jedną z tych frakcji i przekształcasz teren mapy gry w swoje ojczyzny, gdzie możesz wznosić swoje budynki. Bliskość innych frakcji może ograniczyć twoją ekspansję, ale daje ci również znaczące korzyści w grze. To napięcie zwiększa atrakcyjność serii Terra Mystica.
Ulepszaj swoje budynki, aby uzyskać cenne zasoby, takie jak narzędzia, uczeni, pieniądze i władzę. Buduj szkoły, aby rozwijać się w różnych naukach i zbieraj książki, których możesz użyć do wprowadzania innowacji. Zbuduj swój pałac, aby uzyskać potężną nową umiejętność lub buduj warsztaty, gildie i uniwersytety, aby ukończyć swoją kulturę.
Sukces w tej grze wymaga zrównoważenia skupienia się na celach krótkoterminowych i długoterminowych przy jednoczesnym maksymalnym wykorzystaniu dostępnych premii. Zrozumienie powiązanych systemów jest kluczowe, a każda rozgrywka wyostrza strategię i podejście do osiągania celów. Pomimo swojej złożoności projekt gry nigdy nie wydaje się przytłaczający ani nadmiernie skomplikowany.
W swojej turze wykonujesz pojedynczą akcję, zazwyczaj obejmującą zapłatę za coś i otrzymanie odpowiadającej korzyści. Czasami natkniesz się na satysfakcjonujące kombinacje, ale to nie jest gra „nastawiona na kombinacje”, dzięki czemu takie momenty są proste i łatwe do opanowania.
Nie znasz Terra Mystica? Nic nie szkodzi! Gra ma swój własny samouczek , a więcej informacji znajdziesz, klikając poniższy link:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ageofinnovation
Chcielibyśmy przesłać odrobinę miłości zespołowi Feuerland Spiele, a także Helge'owi Ostertagowi - projektantowi gry - dzięki któremu ta gra trafiła na waszą wspaniałą platformę gier planszowych!
Poza tym, większość pochwał należy się Rincevent123, który zakodował i rozwinął całą tę grę dla BGA. To taka wielka gra, że zasługuje na nasze brawa!
I to już wszystko w ramach Środowej premiery!
Co nas czeka za rogiem?
Przyjdź tam w przyszłym tygodniu, aby się o tym przekonać.
Do tego czasu, jak zawsze:
Dbaj o siebie i graj uczciwie!
In each round, players will draw 3 cards, choose one to place in their sanctuary, and pass the remaining cards to the next player in a simple drafting phase. Each card features 4 biomes, each containing an animal. When placing a card, you must cover at least one existing biome in your sanctuary. Keep in mind that your sanctuary cannot exceed a 6 x 6 grid.
The game introduces a unique set of scoring objectives each time you play. However, only specific objectives will apply during each round, challenging you to adapt your sanctuary design as the game progresses to maximize your points.
After 5 rounds, the player with the highest score claims victory and earns the title of ultimate sanctuary designer!
It's simple, smart and easy to play, so why not have a look at it first through the included tutorial before diving to the game details? Click below to discover more about it:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nimalia
This game is brought to you thanks to La Boîte de Jeu team, and the help of the game designer William Liévin. Let's also celebrate the great development for Board Game Arena done by Mizutismask: she made it so you should be able to play from any devices, anywhere in the world.
There are plenty of good reasons to play this title, but the best one is to try it yourself.
Then you can comment below on what you liked about the game.
What if you don't? Easy, just wait for the next Wednesday for more games ;)
Until then, take care and play fair...
NIMALIA: zbudujmy przystań dla twoich zwierząt!
W każdej rundzie gracze dobierają 3 karty, wybierają jedną do umieszczenia w swoim rezerwacie i przekazują pozostałe karty następnemu graczowi w prostej fazie dobierania. Każda karta zawiera 4 biomy, każdy zawierający zwierzę. Podczas umieszczania karty musisz zakryć co najmniej jeden istniejący biom w swoim rezerwacie. Pamiętaj, że twój rezerwat nie może przekraczać siatki 6 x 6.
Gra wprowadza unikalny zestaw celów punktacji za każdym razem, gdy grasz. Jednak tylko określone cele będą obowiązywać w każdej rundzie, co stanowi wyzwanie, aby dostosowywać projekt rezerwatu w miarę postępów gry, aby zmaksymalizować liczbę punktów.
Po 5 rundach, gracz z największą liczbą punktów zwycięża i zdobywa tytuł najlepszego projektanta rezerwatów!
Jest prosta, inteligentna i łatwa do grania, więcdlaczego nie rzucisz okiem na dołączony samouczek, zanim przejdziesz do szczegółów gry? Kliknij poniżej, aby dowiedzieć się więcej:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nimalia
Ta gra jest do waszej dyspozycji dzięki zespołowi La Boîte de Jeu i pomocy projektanta gry Williama Liévina. Świętujmy również wspaniałą adaptację na Board Game Arena, którą wykonała Mizutismask: sprawiła, że powinieneś móc grać na każdym urządzeniu, gdziekolwiek na świecie.
Istnieje wiele powodów, dla których warto zagrać w ten tytuł, ale najlepszym jest wypróbowanie go samemu.
Następnie możesz napisać poniżej, co podobało ci się w grze.
A co jeśli nie? Spokojnie, po prostu poczekaj do następnej środy na więcej gier ;)
Do tego czasu uwazaj na siebie i graj uczciwie...
Akropolis Athena is an expansion of the Akropolis base game, set in the Ancient Mediterranean where architects compete to build prestigious cities. The theme revolves around gaining the favor of Athena, the goddess of wisdom, war, and artisans, to earn riches and honor.
In this game, players must use their skills to complete specific Construction cards by building layouts within their cities that match the cards. As players complete these cards, they can acquire parts of the Statue of Athena and gain Mini-tiles to enhance their cities. The goal is to strategically build your city while completing these Construction cards to gain additional points and advantages.
The game integrates the core rules of the AKROPOLIS base game with the added challenge of completing Construction cards. Each architect can complete each Construction card only once and must manage their resources and placements carefully to maximize their points.
The game concludes when there is only one tile left in the Construction Site and all the stacks have been used. Points are counted as usual, but players who have completed the Statue of Athena gain extra points for their Stones, adding a layer of strategic depth to the gameplay. The ultimate goal is to have the most prestigious city by the end of the game, as determined by the accumulated points.
Discover it right now by clicking the link below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=akropolis
That's it for this Friday Expansion!
Until Monday, take care and play fair!
DODATEK- AKROPOLIS: ATHENA: rywalizuj, buduj, zdobądź względy Ateny. Gotowy, by tworzyć historię?
Akropolis Athena to dodatek podstawowej gry Akropolis, osadzony w starożytnym Morzu Śródziemnym, gdzie architekci rywalizują o budowę prestiżowych miast. Tematem przewodnim jest zdobycie przychylności Ateny, bogini mądrości, wojny i rzemieślników, aby zdobyć bogactwo i honor.
W tej grze, gracze muszą wykorzystać swoje umiejętności, aby ukończyć określone karty Construction, budując układy w swoich miastach, które pasują do kart. Gdy gracze ukończą te karty, mogą zdobyć części Statuy Ateny i zdobyć Mini-płytki, aby ulepszyć swoje miasta. Celem jest strategiczne budowanie swojego miasta podczas ukończenia tych kart Construction, aby zdobyć dodatkowe punkty i korzyści.
Gra integruje podstawowe zasady gry podstawowej AKROPOLIS z dodatkowym wyzwaniem ukończenia kart Construction. Każdy architekt może ukończyć każdą kartę Construction tylko raz i musi ostrożnie zarządzać swoimi zasobami i rozmieszczeniem, aby zmaksymalizować swoje punkty.
Gra kończy się, gdy na placu budowy pozostanie tylko jedną płytkę, a wszystkie stosy zostaną wykorzystane. Punkty są liczone jak zwykle, ale gracze, którzy ukończyli Statuę Ateny, otrzymują dodatkowe punkty za swoje kamienie, dodając warstwę strategicznej głębi do rozgrywki. Ostatecznym celem jest posiadanie najbardziej prestiżowego miasta do końca gry, co określa się na podstawie zgromadzonych punktów.
Odkryj je już teraz, klikając poniższy link:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=akropolis
To już wszystko w tym piątkowym rozszerzeniu!
Do poniedziałku, dbaj o siebie i graj uczciwie!
Since the beginning of time, gnomes have been the humble caretakers of nature. In secret, they emerge from their underground homes to maintain meticulous rings of mushrooms known to the human folk as "fairy rings". But the work must be done quickly because as soon as a mushroom path is finished, the mushrooms are ready for picking. Who will be the cleverest gnome and harvest the most mushrooms by the end of the season?
Gnome Hollow is a spatial, tile-placement, worker-placement game in which you grow a tabletop garden of mushrooms and flowers. Every piece is a hand-painted watercolor that captures the whimsical feel of gnomes and nature. Turns are deceptively simple: Players place tiles into the garden, and move a gnome to take a single action on their turn. Come to Gnome Hollow and experience a peaceful garden, the thrill of competing to harvest buckets of mushrooms, and the reward of gathering in all your shiny treasures!
· Immerse yourself in Gnome Hollow, a captivating fun strategy game where players cultivate a vibrant garden of mushrooms and flowers using strategic tile and worker placement mechanics.
· Harvest valuable mushrooms by completing intricate rings, select rewarding bonuses, and sell your mushrooms at the market for the shiniest treasures for points in the hollow.
· Enjoy automatic score calculation on player boards, ensuring smooth game play and allowing you to focus on strategic decisions and garden development.
Note that the game is listed for the "Toy of the year award". Let's cross fingers! You can vote too ;)
Yes it has everything you can think of. The only thing to know is if you are ready to start it now by clicking the link below (and have a look at the easy to read rules):
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gnomehollow
There's a lot going on, and the game is pretty close to the original tabletop one, thanks to the work done by BanBan to adapt and develop it for Board Game Arena.
Let's mention the ones who allowed this to happen on our platform, the game designer Ammon Anderson and the team from The Op Games publishing.
That's it for your Wednesday dose of Board Game!
Try it now from your device, and let's discover a cool novelty today.
Until next week, take care and play fair!
GNOME HOLLOW: wszystko kręci się wokół grzybów!
Od zarania dziejów, gnomy były pokornymi opiekunami natury. W tajemnicy wychodzą ze swoich podziemnych domów, aby utrzymywać skrupulatne kręgi grzybów znane ludziom jako „kręgi wróżek”. Jednak praca musi być wykonana szybko, ponieważ gdy tylko ścieżka grzybów zostanie ukończona, grzyby będą gotowe do zebrania. Kto będzie najsprytniejszym gnomem i zbierze najwięcej grzybów do końca sezonu?
Gnome Hollow to przestrzenna gra polegająca na układaniu płytek i umieszczaniu robotników, w której uprawiasz ogródek na stole z grzybów i kwiatów. Każdy element to ręcznie malowana akwarela, która oddaje kapryśny klimat gnomów i natury. Tury są myląco proste: gracze układają kafelki w ogrodzie i przesuwają gnoma, aby wykonać jedną akcję w swojej turze. Przyjdź do Gnome Hollow i poznaj spokojny ogród, emocje związane z rywalizacją o zbieranie wiader grzybów i nagrodę w postaci zbierania wszystkich błyszczących skarbów!
· Zanurz się w Gnome Hollow, wciągającej grze strategicznej, w której gracze pielęgnują bujny ogród grzybów i kwiatów, wykorzystując strategiczne rozmieszczenie płytek i robotników.
· Zbieraj cenne grzyby, tworząc skomplikowane pierścienie, wybieraj atrakcyjne premie i sprzedawaj grzyby na targu, aby zdobyć najwspanialsze skarby za punkty w kotlinie.
· Korzystaj z automatycznego obliczania wyników na planszach graczy, co gwarantuje płynną rozgrywkę i pozwala ci skupić się na strategicznych decyzjach i rozwoju ogrodu.
Zwróć uwagę, że gra jest nominowana do nagrody „Toy of the year”. Trzymajmy kciuki! Możesz też głosować ;)
Tak, ma wszystko, o czym możesz pomyśleć. Jedyne, co musisz wiedzieć, to czy jesteś gotowy, aby zacząć teraz, klikając poniższy link (i zapoznać się z łatwymi do przeczytania zasadami):
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gnomehollow
Dzieje się dużo, a sama gra jest dość zbliżona do oryginalnej wersji planszowej. Jest to zasługą BanBan, który zaadaptował ją i rozwinął na potrzeby Board Game Arena.
Wspomnijmy osoby, które zezwoliły na to na naszej platformie: projektanta gry Ammona Andersona i zespół wydawniczy The Op Games.
To już wszystko w tę środę, jeśli chodzi o dawkę gier planszowych!
Wypróbuj ją już dziś na swoim urządzeniu, a wspólnie odkryjemy fajną nowość.
Do następnego tygodnia, dbaj o siebie i graj uczciwie!
Welcome to the Ratcity Casino! Here, rats, weasels and rodents of all kinds gather to play Ratjack. Paws are sweaty, whiskers are quivering, the cards are dealt...it's your turn to play.
Each deck in Ratjack has twelve cards with values from 1 to 12, each with a special ability. A central draw pile is created by shuffling together as many decks as the number of players. Players start with a card face down in front of them and a single card in hand. On their turn, they draw a single card from the central deck, then:
- Play a card face down in front of them,
- Play a card face up in front of them and activate its ability, or
- Discard a card to flip over one of their face-down cards and activate its ability.
At any point in the game, a player with more than 25 in value in front of them is taken out. Card abilities are interactive effects that allow players to manipulate cards and their value. Players earn points by taking out their opponents- try to be the last player standing or reach 25 exactly!
You can discover now this very original game based on BlackJack by clicking the link below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ratjack
We would love to thank the team from Studio H and the game designers Mathieu Can & Maxime Mercier, the game designers, for their authorization to bring the game to the platform.
Let's also celebrate the fantastic work done by Galeelox who developed this title on Board Game Arena!
That's it for today,
Have a wonderful week, and see you on Wednesday for more games!
As always, take care and play fair...
RATJACK: esencja blackjacka z nowoczesnymi akcentami i interakcją graczy.
Witamy w Ratcity Casino! Tutaj szczury, łasice i gryzonie wszelkiego rodzaju zbierają się, aby zagrać w Ratjacka. Łapy są spocone, wąsy drżą, karty rozdane... twoja kolej na grę.
Każda talia w Ratjack ma dwanaście kart o wartościach od 1 do 12, każda ze specjalną zdolnością. Centralny stos dobierania jest tworzony przez tasowanie tylu talii, ilu jest graczy. Gracze zaczynają z kartą zakrytą przed sobą i jedną kartą w ręku. W swojej turze dobierają jedną kartę z centralnego stosu, a następnie:
- Zagrywają przed sobą zakrytą kartę,
- Zagrywają odkrytą kartę przed sobą i aktywują jej zdolność lub
- Odrzucają kartę, aby odkryć jedną ze swoich zakrytych kart i aktywować jej zdolność.
W dowolnym momencie gry gracz, który ma przed sobą więcej niż 25 wartości, zostaje wyeliminowany. Zdolności kart to interaktywne efekty, które pozwalają graczom manipulować kartami i ich wartością. Gracze zdobywają punkty, eliminując swoich przeciwników — spróbuj zostać ostatnim graczem, który pozostanie na miejscu, lub osiągnij dokładnie 25!
Możesz już teraz odkryć tę bardzo oryginalną grę opartą na BlackJacku, klikając poniższy link:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ratjack
Chcielibyśmy podziękować zespołowi Studio H oraz projektantom gry Mathieu Can i Maxime Mercier za zgodę na udostępnienie gry na tej platformie.
Uhonorujmy również fantastyczną pracę wykonaną przez Galeeloxa, który przeniósł ten tytuł na Board Game Arena!
To tyle na dziś,
Życzymy cudownego tygodnia i do zobaczenia w środę na kolejnych grach!
Jak zawsze, dbaj o siebie i graj uczciwie...
In Sky Team: Turbulence, terrible weather conditions and technical incidents will be the order of the day for your landings.
Take your seat in the cockpit and test your skills in 20 scenarios that are even more demanding! Turbulence introduces new rules and new modules, such as Turbulence, Low Visibility, and Alarms, that will add depth and diversity to your Sky Team base game.
Now boarding for such wonderful destinations as Beijing, Madrid, Warsaw, Sydney, Cape Town, Kyiv, and Saint Martin.
Hang on to your seats. It is going to be a bumpy ride!
Turbulence is an expansion for the co-operative two-player game Sky Team and you can try it now by clicking the link below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=skyteam
Enjoy and see you on Monday for more games!
HALO WIEŻA: TURBULENCJE - dodatek do gry SPIEL DES JAHRES 2024 jest już dostępny!
W Halo wieża: Turbulencje trudne warunki pogodowe i problemy techniczne będą nieodłącznym elementem lądowań.
Zajmij miejsce w kokpicie i sprawdź swoje umiejętności w 20 scenariuszach, które są jeszcze bardziej wymagające! Turbulencje wprowadza nowe zasady i nowe moduły, takie jak Turbulencje, Słaba widoczność i Alarmy, które dodadzą głębi i różnorodności do twojej podstawowej gry Halo wieża.
Teraz wsiadamy na pokład i lecimy do takich wspaniałych miejsc jak Pekin, Madryt, Warszawa, Sydney, Kapsztad, Kijów i Saint-Martin.
Trzymajcie się swoich siedzeń. To będzie wyboista jazda!
- Turbulencje * jest dodatkiem do kooperacyjnej gry dla dwóch graczy * Halo wieża i możesz wypróbować ją już teraz, klikając poniższy link: *
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=skyteam
Miłej zabawy i do zobaczenia w poniedziałek z kolejnymi grami!
In Odin, you want to empty your hand as quickly as possible, sending all your Vikings out into the world.
The game lasts several hands, with each hand consisting of one or more rounds. The deck contains cards in six suits, each numbered 1-9, and each player starts with a hand of nine cards.
The lead player for the hand lays a single card on the table. The next player either passes (but can play on a future turn) or plays the same number of cards (or one more than that number) with a higher value. When you play two or more cards, the cards must be the same number or color, and the value of these cards is created by placing their digits in order from high to low. For example, if you play a blue 3 and blue 6, their value is 63, not 36. When you play and are not the lead, you must take one of the cards from the previous play into your hand, then discard the rest.
Play continues around the table until either a player is out of cards, which ends the round immediately, or all players have passed in succession. In the latter case, discard the last cards played; whoever played these cards lays a single card to start a new round. Alternatively, if the lead player has cards in hand of a single suit or number, they play all of these cards at once to end the hand. When a hand ends, each player scores 1 point for each card they still hold.
If no player has at least 15 points, shuffle the deck and start a new hand. If someone does have 15 or more points, whoever has the fewest points wins.
It's a fast-paced game for 2 to 6 players you can all learn in a few minutes through the available amazing tutorial, and available to play right now on our platform by following the link below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=odin
Let's thank the HELVETIQ team for bringing this title to our platform, with the help of the amazing game designers Yohan Goh, Hope S. Hwang and Gary Kim!
Also, we should send our warmest regards to fenadoruk who developed it for Board Game Arena.
The game looks awesome on any device and you can play it well from any device.
That's it for today's release.
What will come next? Can you guess?
Until next week, play fair and take care!
ODYN: powstaje Walhalla!
W Odynie chcesz jak najszybciej opróżnić rękę, wysyłając wszystkich swoich Wikingów w świat.
Gra trwa kilka rozdań, przy czym każde rozdanie składa się z jednej lub więcej rund. Talia zawiera karty w sześciu kolorach, każdy ponumerowany od 1 do 9, a każdy gracz zaczyna z ręką składającą się z dziewięciu kart.
Gracz rozpoczynający wykłada z ręki jedną kartę na stole. Następny gracz albo pasuje (ale może grać w przyszłej turze), albo zagrywa taką samą liczbę kart (lub jedną więcej niż ta liczba) o wyższej wartości. Kiedy zagrasz dwie lub więcej kart, karty muszą mieć ten sam numer lub kolor, a wartość tych kart jest tworzona przez umieszczenie ich cyfr w kolejności od najwyższej do najniższej. Na przykład, jeśli zagrasz niebieską 3 i niebieską 6, ich wartość wynosi 63, a nie 36. Kiedy zagrasz i nie jesteś liderem, musisz wziąć jedną z kart z poprzedniego zagrania do swojej ręki, a następnie odrzucić resztę.
Gra toczy się przy stole, aż któryś z graczy nie będzie miał kart, co natychmiast kończy rundę, lub wszyscy gracze spasują po kolei. W drugim przypadku odrzuć ostatnie zagrane karty; osoba, która zagrała te karty, kładzie jedną kartę, aby rozpocząć nową rundę. Alternatywnie, jeśli gracz wychodzący ma karty w ręku jednego koloru lub numeru, zagra wszystkie te karty na raz, aby zakończyć rozdanie. Kiedy rozdanie się kończy, każdy gracz zdobywa 1 punkt za każdą kartę, którą nadal ma.
Jeśli żaden z graczy nie ma co najmniej 15 punktów, potasuj talię i zacznij nową rozgrywkę. Jeśli ktoś ma 15 lub więcej punktów, wygrywa ten, kto ma ich najmniej.
To dynamiczna gra dla 2–6 graczy, której zasad można się nauczyć w kilka minut dzięki dostępnemu, niesamowitemu samouczkowi . Gra jest dostępna już teraz na naszej platformie, po kliknięciu poniższego łącza:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=odin
Podziękujmy zespołowi HELVETIQ za stworzenie tego tytułu na naszej platformie, z pomocą niesamowitych projektantów gry: Yohana Goha, Hope S. Hwang i Gary'ego Kima!
Chcielibyśmy również przesłać nasze najserdeczniejsze pozdrowienia dla fenadoruk, który stworzył tę grę dla Board Game Arena.
Gra wygląda świetnie na każdym urządzeniu i można w nią bez problemu grać na każdym urządzeniu.
To już wszystko na dziś.
Co będzie dalej? Czy potrafisz zgadnąć?
Do zobaczenia w przyszłym tygodniu. Grajcie uczciwie i dbajcie o siebie!
With three games being released today, all published by Mandoo, it is up to you to decide which one is the best for your gaming time!
1) THE YELLOW HOUSE
Van Gogh and Gauguin debate what is important for drawing. It is a very special climbing game for two players. You must play one card from the elements that have not yet been played this trick among the four elements: money, inspiration, passion, and skill. If the value of that element is low, you must play additional cards to increase its value before playing one card. The player who goes out first scores the last card played and wins the round. Win the game by winning three rounds first or by scoring the same element twice.
Ready to play as a famous painter? This game, designed by Geonil, is available for you! Join a game right now by clicking the link to the game page:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=theyellowhouse
2) CAPYBARA'n'CAPYBARA
Capybaras love to eat pumpkins. You will need the help of the baby monkey walking above to pick up the pumpkins that the capybaras like to eat. You, the players, play as capybara bosses, aiming to line up your capybaras well to earn lots of pumpkins!
In Capybara, you will form a line of capybaras to score Pumpkin cards. You will move the baby monkey above the row of capybaras to carry out different actions. You gain Capybara cards by moving the baby monkey forward to the left, gaining capybaras for the number of spaces moved.
You can also score Pumpkin cards by forming a row of capybaras that meet the Pumpkin scoring conditions, moving the monkey to the left to score them.
Fond of capybaras? You can try this game by Hisashi Hayashi right now from your browser:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=capybarancapybara
3) GIRAFFE RAFFE
Hungry giraffes gather under apple trees, all craving apples!
You lead a herd of them to gather fruit... but you always have to go higher and higher until you cannot anymore!
In this game, you must play cards or spend Apple tokens and if you cannot, you are the sole loser of the game. Be sure to lead your herd to the right trees!
Another game by Hisashi Hayashi that you can join by gently typing the link below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=girafferaffe
That's it for this Mandoo day release!
We would like to fondly thanks the Mandoo team as well as for Moof, the developer who adapted all of these games for Board Game Arena.
Enjoy the games, let us know which one you prefer, and as always...
Take care and play fair!
THE YELLOW HOUSE, CAPYBARA'n'CABYBARA i GIRAFFE RAFFE: to dzień Mandoo!
Dziś ukazały się trzy gry, wszystkie wydane przez Mandoo. Tylko od ciebie zależy, która z nich będzie ci najbardziej odpowiadać!
1) THE YELLOW HOUSE
Van Gogh i Gauguin debatują nad tym, co jest ważne w rysowaniu. To bardzo wyjątkowa gra wspinaczkowa dla dwóch graczy. Musisz zagrać jedną kartę spośród niezagranych jeszcze w tej lewie czterech elementów: pieniędzy, inspiracji, pasji i umiejętności. Jeśli wartość tego elementu jest niska, musisz zagrać dodatkowe karty, aby zwiększyć ją przed zagraniem karty. Gracz, który wychodzi pierwszy, zdobywa punkty za ostatnią zagraną kartę i wygrywa rundę. Wygraj grę, wygrywając trzy rundy jako pierwszy lub zdobywając punkty za ten sam element dwa razy.
Gotowy, aby zagrać słynnego malarza? Ta gra zaprojektowana przez Geonil jest dostępna dla ciebie! Dołącz do niej już teraz, klikając link do strony gry:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=theyellowhouse
2) CAPYBARA'n'CAPYBARA
Kapibary uwielbiają jeść dynie. Będziesz potrzebować pomocy małpki chodzącej nad tobą, aby je podnieść, bo kapibary lubią jeść. Wy, gracze, gracie jako zarządzający kapibarami, starając się ustawić swoje kapibary w odpowiedniej linii, aby zdobyć mnóstwo dyń!
W grze Capybara utworzysz linię kapibar, aby zdobyć karty dyni. Przesuniesz małpkę nad rząd kapibar, aby wykonać różne akcje. Zdobędziesz karty kapibar, przesuwając małpkę do przodu, a w lewo, zdobywając kapibarę za liczbę przesuniętych pól.
Karty dyń można również zdobywać tworząc rząd kapibar, które spełniają warunki punktacji dyni, przesuwając małpę w lewo, aby je zdobyć.
Lubisz kapibary? Możesz wypróbować tę grę Hisashiego Hayashiego już teraz w swojej przeglądarce:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=capybarancapybara https://boardgamearena.com/gamepanel?game=capybarancapybara
3) GIRAFFE RAFFE
Głodne żyrafy zbierają się pod jabłoniami, wszystkie łaknące jabłek!
Prowadzisz stado, by zbierać owoce... ale musisz wspinać się coraz wyżej, aż do momentu, w którym nie możesz już iść dalej!
W tej grze musisz zagrywać karty lub wydawać żetony jabłek. Jeśli nie będziesz mógł tego zrobić, zostaniesz jedynym przegranym w grze. Upewnij się, że prowadzisz swoje stado do właściwych drzew!
Kolejna gra autorstwa Hisashi Hayashi, do której możesz dołączyć, wpisując poniższy link:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=girafferaffe
To już wszystko na dziś w tym dniu Mandoo!
Chcielibyśmy serdecznie podziękować zespołowi Mandoo, a także Moofowi, programiście, który dostosował wszystkie gry do Board Game Arena.
Miłej zabawy, daj nam znać, którą grę wolisz i jak zawsze...
Dbaj o siebie i graj uczciwie!
Let's welcome this expansion that introduces:
- One new driver w/ all of the essential player specific components in orange (now allowing up to 7 racers)
- Two new maps (Japan & Mexico)
- New upgrade cards (introducing the purple drop- a different cooldown that allows the player to take a heat card from their discard pile and place it back into their engine)
- Submerged track sections (must spend an extra heat for downshifting gears in these sections)
- More heat, stress, championship, sponsorship, and event cards!
Improve your skills, master the game, play it or discover it from the link below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=heat
TURBO: W STRUGACH DESZCZU - Jestem prawie pewien, że nie będzie lało jak z cebra!
Powitajmy to rozszerzenie, które wprowadza:
- Jednego nowego kierowcę ze wszystkimi niezbędnymi elementami charakterystycznymi dla danego gracza w kolorze pomarańczowym (teraz umożliwiający udział do 7 kierowców)
- Dwie nowe mapy (Japonia i Meksyk)
- Nowe karty ulepszeń (wprowadzamy fioletowy drop – inny czas odnowienia, który pozwala graczowi wziąć kartę turbo ze swojego stosu kart odrzuconych i umieścić ją z powrotem w swoim silniku)
- Zalane odcinki toru (w tych odcinkach należy poświęcić więcej turbo na redukcję biegów)
- Więcej gorąca, stresu, mistrzostw, sponsorów i kart wydarzeń!
Udoskonal swoje umiejętności, opanuj grę, zagraj w nią lub odkryj ją, klikając poniższy link: