Menu
{NB_PLAYERS_CONNECTED} graczy online: {IN_GAME} w trakcie gry • {WAITING} dostępnych
loading

If you see this message, it means that your browser failed to load this file.

You should try the following : check your connection, disable ad-blocker, clear your browser cache, try in private mode, try from another browser/computer/connection.

100%
Ta informacja jest: przetłumaczona przez człowieka → Popraw tłumaczenie Pokaż oryginalny
Ta informacja jest: przetłumaczona przez człowieka → Popraw tłumaczenie Pokaż oryginalny

Can't Stop Express: zadziwiająco krótkie. Proste.

Image

Can't Stop Express korzysta jednocześnie ze zwykłego podejścia do rzutów kostką oraz ze znanego z Can't Stop rzucania do zatrzymania bądź utraty ruchu.
Proste.

W Can't Stop Express twoje wybory są prywatne, w przeciwieństwie do Can't Stop, w którym to są one publiczne.
Łatwe.

Can't Stop Express jest szybszy niż Can't Stop, a zasady są krótkie.
Proste.

Jeśli nigdy nie grałeś w Can't Stop lub Can't Stop Express, proponujemy zagrać w obie te gry, aby podjąć własną decyzję, która z nich spodoba ci się bardziej.
Łatwe.

Możesz zagrać w grę klikając ten link:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga~...~topexpress
Proste.

Chcielibyśmy podziękować zespołowi Eagle-gryphon games za pomoc we wprowadzeniu gry do Board Game Arena.
Łatwe.

Możesz grać w tę grę sam lub w przypadku gier trwających krócej niż 10 minut z maksymalnie 10 graczami jednocześnie.
Proste.

Oczywiście nic byśmy nie zrobili bez bez pomocy programisty stefano, prog, to on sprawił, że implementacja gry była możliwa.
Łatwe.

Do zobaczenia w przyszłym tygodniu na kolejnym niesamowitym wydaniu!
Proste.

Uważaj i baw się dobrze do tego czasu.
Teraz wszystko jest proste.
Teraz wszystko jest proste.
Teraz wszystko jest proste...


Image

Większość z was nie rozpozna tego człowieka, ale powinniście. Zanim zmarł w 2002 roku, projektował gry, setki gier, a nazywał się Sid Sackson.

Sid Sackson jest prawdopodobnie najbardziej płodnym i wpływowym amerykańskim projektantem gier, często określanym w społeczności graczy jako „Guru Gier”. Zaczął projektować je jako dziecko i przez całą swoją karierę zdobył wiele nagród w tej dziedzinie, w szczególności upragnioną nagrodę Spiel des Jahres (niemiecka gra roku), najbardziej prestiżową nagrodę w dziedzinie projektowania gier. Niektóre z jego najbardziej znanych gier to Acquire, Domination, Can't Stop, BuyWord, I'm the Boss i Bazaar.

Chcemy mu pośmiertnie podziękować za jego gry, a dzisiaj konkretnie za Can't Stop i Can't Stop Express.
01/19/2022 1 komentarz
100%
Ta informacja jest: przetłumaczona przez człowieka → Popraw tłumaczenie Pokaż oryginalny
Ta informacja jest: przetłumaczona przez człowieka → Popraw tłumaczenie Pokaż oryginalny

TAPESTRY Jameya Stegmaiera: Dla przywódców nie ma czasu na odpoczynek.

Image

Tapestry to dwugodzinna gra dla 1–5 graczy zaprojektowana przez słynnego projektanta gier Jameya Stegmaiera.
Jeśli znasz autora, to prawdopodobnie wiesz, że ta uznana na całym świecie gra planszowa nie jest przeznaczona dla osób o słabych nerwach.

Stwórz cywilizację z najbardziej ugruntowaną historią, zaczynając od początków ludzkości i sięgając w przyszłość. Ścieżki, które wybierzesz, będą się znacznie różnić od wydarzeń lub ludzi w świecie rzeczywistym – twoja cywilizacja jest wyjątkowa!

W Tapestry zaczynasz od zera i możesz się rozwijać na dowolnej z czterech ścieżek rozwoju (nauka, technologia, eksploracja i wojsko), aby z czasem zdobywać coraz większe korzyści. Możesz skupić się na określonej ścieżce lub przyjąć bardziej zrównoważone podejście. Będziesz pomnażać swoje dochody, rozbudowywać stolicę swojego kraju, korzystać z unikatowej zdolności swojej cywilizacji, zdobywać punkty zwycięstwa, a także karty arrasów, opowiadające historię Twojej cywilizacji.

W tej grze dużo się dzieje i zdecydowanie zalecamy zanurzenie się w treningu, aby poznać ją w całości.

Jeśli nie boisz się wejść w tę głęboką, silną i wyjątkową grę, weź ją w swoje ręce: tysiące ludzi zrobiło już to samo! Kliknij poniżej:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tapestry

Wszystkie zasady są wdrożone, dzięki czemu możesz skupić się na swojej strategii. Tak, nie będzie wymówek.
Nic nie byłoby możliwe bez pomocy wydawnictwa Stonemaier Games, które przyznało nam prawa do oficjalnego opublikowania gry na Board Game Arena.
Ale co najważniejsze: musimy podziękować apollo1001 i Victoria_La za pomoc w stworzeniu gry na naszej platformie.
Jest duża. Jest mocna. I można się nią cieszyć praktycznie na każdym urządzeniu. Brawa dla nich!

W tym ŚCW (Środowy Czas Wydania) to wszystko.
Więcej gier już wkrótce, więc bądź na bieżąco! ;)
01/12/2022 25 komentarzy
100%
Ta informacja jest: przetłumaczona przez człowieka → Popraw tłumaczenie Pokaż oryginalny
Ta informacja jest: przetłumaczona przez człowieka → Popraw tłumaczenie Pokaż oryginalny

ART DECKO: Przechadzka w świecie kolekcjonowania drogocennych dzieł sztuki.

Image

Art Decko, wydana po raz pierwszy jako Promenade, to lekka gra strategiczna dla 2 do 4 kolekcjonerów malarstwa, w której trakcie próbujesz stworzyć cenną talię złota i kart obrazów. Te karty — złoto i obrazy — liczą się w grze jako waluty i możesz ich użyć do zakupu większej liczby obrazów, zdobycia więcej złota i opłacenia powierzchni wystawienniczej w muzeum. Twoim długoterminowym celem jest manipulowanie wartością rynkową niektórych stylów dzieł sztuki, a także zdobywanie punktów poprzez umieszczanie obrazów w muzeum.

Gra zawiera obrazy z pięciu stylów sztuki — secesji, pop-artu, renesansu, surrealizmu i impresjonizmu — zaczynasz z pięcioma losowymi kartami obrazów w swojej talii. Każdy styl artystyczny ma na początku wartość 1 złota za obraz. W swojej talii masz również pięć początkowych złotych kart, które są warte 1 lub 2 sztuki złota, a niektóre mają specjalną zdolność.

Aby rozpocząć grę, przetasuj swoją talię, a następnie weź pięć kart na rękę. Wypełnij cztery galerie 2–3 losowymi obrazami każda, a następnie umieść w banku dwie losowe karty złota 3 (każda o specjalnej mocy) wraz z talią kart złota 5. Obrazy w galeriach kosztują 1–8 sztuk złota, a złote karty kosztują 5 lub 8 sztuk złota. W turze wykonaj dwie akcje z trzech do wyboru, powtarzając akcję, jeśli chcesz:

Targowanie się: Odrzuć kartę z ręki, aby dobrać dwie karty ze swojej talii.
Zdobądź: Zapłać koszt nabycia karty obrazu lub złotej, odrzucając karty z ręki, a następnie umieść tę kartę na swoim stosie kart odrzuconych. Zwiększasz „ocenę rynku” stylu artystycznego obrazu lub złota o wartość podaną w galerii/banku. Wraz ze wzrostem oceny rynkowej stylu artystycznego, każdy obraz w tym stylu jest wart więcej złota, co skutecznie zwiększa jego siłę nabywczą; ten styl artystyczny jest również wart więcej punktów na koniec gry.
Ekspozycja: Zapłać koszt wystawienia za galerię, a następnie umieść w tej galerii obraz, który pasuje do jednego ze znaczników zaproszenia tej galerii. (Galeria może chcieć, na przykład, 2 obrazy impresjonistyczne, 1 obraz renesansowy i 1 obraz dowolnego rodzaju.) Oznacz ten obraz jednym ze swoich żetonów własności, a następnie umieść powiązany znacznik zaproszenia na najwyższym dostępnym punkcie zwycięstwa (PZ) przestrzeni, natychmiast zdobywając te punkty dla siebie. Ten obraz jest teraz usunięty z twojej talii.

Jeśli użyjesz specjalnej zdolności na złotej karcie zamiast jej wartości liczbowej, usuń tę kartę z gry.

Na koniec swojej tury odrzuć dowolną liczbę kart z ręki, a następnie uzupełnij rękę do pięciu kart. Jeśli w galerii nie ma żadnych obrazów, uzupełnij wszystkie galerie 2–3 obrazami, a następnie zastąp każdy pusty żeton kosztu galerii kolejnym najwyższym dostępnym. Kiedy w muzeum znajduje się co najmniej dwanaście obrazów, talia obrazów jest pusta lub styl artystyczny lub złoto osiąga ocenę rynkową 70, zakończ rundę, a następnie przejdź do punktacji końcowej.

Wartość złota zależy od jego wyceny rynkowej, a jego stosunek wartości waha się od 6:1 do 1:1. Każdy obraz w twojej talii jest wart 1–7 PZ w zależności od wyceny rynkowej jego stylu grafiki. Każde miejsce wystawiennicze w muzeum ma również losową premię, która została ujawniona na początku gry, a dzięki tym premiom możesz zdobyć dodatkowe punkty. Na koniec wygrywa gracz z największą liczbą PZ.

To wszystko co musisz wiedzieć przed rozpoczęciem rozgrywki. Kliknij ten link do strony gry, aby uzyskać więcej informacji:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=artdecko

Chcielibyśmy podziękować Rio Grande Games i projektantowi gry Ta-Te Wu za upoważnienie do przeniesienia tej gry na BGA.
Oczywiście prawdziwymi artystami są tutaj programiści, Kayvon i Mogri, którzy stworzyli ten tytuł dla twojej przyjemności. Dziękuję wszystkim!

I to tyle na dziś, pierwsze wydanie 2022 roku!
Szczęśliwego nowego roku wszystkim i do zobaczenia wkrótce po więcej gier!
01/05/2022 7 komentarzy
100%
Ta informacja jest: przetłumaczona przez człowieka → Popraw tłumaczenie Pokaż oryginalny
Ta informacja jest: przetłumaczona przez człowieka → Popraw tłumaczenie Pokaż oryginalny

Dobble & Spot-it: znana na całym świecie gra typu „szukaj i znajdź”!

Image

Prawdopodobnie znasz już tę słynną grę, choć w zależności od języka i/lub kraju pod różnymi nazwami.
I nie bez powodu: ten tytuł, choć ma najprostsze zasady, jakie mogą istnieć, jest po prostu niesamowity.

Za tym pięknym matematycznym projektem kryje się gra w rozpoznawanie wzorów, w której gracze próbują znaleźć ten sam symbol na dwóch kartach.

Każda karta w grze zawiera osiem różnych symboli, przy czym symbole różnią się wielkością na poszczególnych kartach. Każde dwie karty mają dokładnie jeden wspólny symbol. W grze z podstawowymi zasadami, odkryj jedną kartę, a następnie drugą. Ten, kto dostrzeże wspólny symbol na obu kartach, przejmuje pierwszą kartę, następnie odkrywana jest kolejna karta, na której gracze szukają symboli itd. Gdy talia 55 kart się wyczerpie, gracz z największą liczbą zebranych kart wygrywa!

Zasady kilku innych gier – chociaż każda z nich to gra obserwacyjna z elementem szybkości – są dostępne w Dobble, gdzie pierwszy gracz, który dopasuje symbole, zdobywa lub pozbywa się karty.

Prawdopodobnie pierwsza gra na refleks na Board Game Arenie. To idealny moment, aby wypróbować ją na nowym tablecie, telefonie lub komputerze, który właśnie otrzymałeś (-aś). Tak, granie na urządzeniu z ekranem dotykowym ma dużą zaletę. To jego wielki atut.

Gra zajmuje tylko kilka minut, a jej stronę znajdziesz tutaj:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dobble

Oczywiście, ponieważ chodzi o szybkość, w grę można grac tylko w czasie rzeczywistym, dlatego musisz upewnić się, że masz dobre połączenie, aby nie było opóźnień między tobą a twoimi przeciwnikami. ;)

Napisano wiele artykułów o pięknie kryjącym się w mechanice gry, matematyce i teoriach, które znajdziesz w swojej ulubionej wyszukiwarki.

Chcielibyśmy oczywiście podziękować zespołowi Asmodee i projektantom gry Denisowi Blanchotowi, Jacquesowi Cottereau, Guillaume'owi Gille-Navesowi i Igorowi Polouchine'owi za ich niesamowitą współpracę przy wprowadzaniu gry na Board Game Arena.
Gra została pięknie opracowana przez Mizutismaska, który wykonał tutaj niesamowitą pracę, dzięki czemu można w nią grać na prawie każdym urządzeniu.

Którą edycję gry powinniśmy wprowadzić? Jaka jest twoja ulubiona?
Daj nam znać w komentarzach!

To tyle, jeśli chodzi o ostatnie ogłoszenie w 2021 roku.
Ależ wspaniały rok spędziliśmy razem.

Nie możemy jeszcze powiedzieć co będzie dalej, ale możemy zapewnić, że staramy się dostarczyć jak najwięcej gier. I będą ogromne niespodzianki.

Składamy najlepsze życzenia na nadchodzący rok.
Uważaj na siebie i graj dobrze!
Pozdrowienia od zespołu BGA,
dziękujemy wszystkim, którzy nam pomagają każdego dnia i dzięki którym ta strona funkcjonuje!
12/29/2021 33 komentarzy
100%
Ta informacja jest: przetłumaczona przez człowieka → Popraw tłumaczenie Pokaż oryginalny
Ta informacja jest: przetłumaczona przez człowieka → Popraw tłumaczenie Pokaż oryginalny

MIASTO W CHMURACH: możesz zrobić coś lepszego niż projekt Zacharego Hale Comstocka!

Image

..ale nie możesz tu pomóc Elżbiecietutaj ;)

W Cloud City rywalizujesz z innymi architektami, aby stworzyć najlepszy projekt urbanistyczny do wyboru przez radę miasta. Wybierz i zbuduj swój projekt dla mieszkańców Miasta w Chmurach!

Rozwijaj swoje miasto budynkami i buduj chodniki, aby łączyć ze sobą budynki. Chodniki zdobywają głosy rady miejskiej, a im dłuższy chodnik, tym więcej punktów. Chodniki mogą zdobyć 1, 2, 3, 5 lub 8 głosów rady miejskiej. Chodniki rzeczne łączą najmniejsze budynki, chodniki leśne łączą budynki średniej wielkości, a chodniki lodowe łączą najwyższe budynki. Architekt z planem miasta, który zawiera najwięcej i najdłuższych chodników, wygra grę!

To takie proste. A wszystko to jest renderowane w 3D na żywo. Technologia 2021.

Możesz zagrać w grę poprzez kliknięcie w ten link:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=cloudcity
Jesteśmy naprawdę dumni, że mamy tę grę na naszej platformie, dzięki wspaniałemu zespołowi Blue Orange i autoryzacji projektanta gry Phila Walkera-Hardinga.
A kto to umożliwił? Kasmilusa. To on jest twórcą tego wyjątkowego projektu i my również chcieliśmy mu podziękować.

Życzę ci miłego wypoczynku,
trzymaj się i graj dobrze!
To tyle na dzisiaj ;)
12/27/2021 9 komentarzy
100%
Ta informacja jest: przetłumaczona przez człowieka → Popraw tłumaczenie Pokaż oryginalny
Ta informacja jest: przetłumaczona przez człowieka → Popraw tłumaczenie Pokaż oryginalny

RAILWAYS OF THE WORLD: wybieram cię!

Image

„Nasze życie to ciągła podróż, od narodzin do śmierci. Zmienia się krajobraz, zmieniają się ludzie, zmieniają się nasze potrzeby, ale pociąg jedzie dalej. Życie to pociąg, nie stacja”.

-Paulo Coelho.

Pozwólcie, że przedstawię wam głęboką, ale przyjazną rodzinie grę o pociągach z serii: The Railways of the World:

Railways of the World to najnowsza wersja podstawowej gry popularnej serii Railways of the World od firmy Eagle-Gryphon Games, wydanej po raz pierwszy jako Railroad Tycoon w 2005 roku. Wprowadza oryginalną grę z kilkoma ulepszeniami.

Wróć do wczesnych dni Age of Steam, zaczynając od lokomotywy (czcigodny John Bull, pierwsza lokomotywa w Ameryce Północnej) i wizji (karta „misji” potentata). Stamtąd rozbuduj swoją rozwijającą się sieć kolejową w rozległe imperium. Połącz Nowy Jork z Chicago, zarabiaj najwięcej pieniędzy, rozwijaj większe i szybsze lokomotywy, a może nawet połącz Amerykę Północną i zbuduj Kolej Transkontynentalną!

Możesz gwizdać całą drogę przez wschodnią część Stanów Zjednoczonych, ale jeśli to nie wystarczy, możesz wybrać jedną z 5 dostępnych map: Podróżuj przez Meksyk (maksymalnie 4 graczy), odkryj szyny Wielkiej Brytanii (do 5 graczy), zrób sobie przerwę w Portugalii (maksymalnie 4 graczy) lub po prostu zobacz inne wybrzeże USA z mapą zachodnich Stanów Zjednoczonych!

Tę grę poprzedzają inne gry kolejowe projektanta Winsome: Age of Steam, Australian Railways, Volldampf, New England Railways, Veld Spoorweg, Lancashire Railways i Ferrocarriles Pampas. Railroad Tycoon był wynikiem współpracy z Glennem Droverem, w ramach której uproszczono i usprawniono mechanizmy i rozgrywkę w Age of Steam Martina Wallace'a. Dodano atrakcyjne komponenty wysokiej jakości, aby Railroad Tycoon był atrakcyjny dla mniej zagorzałych graczy i bardziej dostępny dla szerszej publiczności.

Możesz teraz zagrać na BGA, klikając tutaj:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga~...~oftheworld

Aha, można wybrać o wiele więcej opcji pasujących do twojej ulubionej rozgrywki, takich jak kopalnie, styl licytacji, wirniki miejskie (dla mapy Zachodnie stany USA) i wiele więcej... Jest tyle do odkrycia! Może zagrać od 2 do 6 graczy w ciągu godziny. To wielka sprawa!

Jesteśmy dumni, że możemy przedstawić wam tę grę dzięki współpracy z wydawcą Eagle-Gryphon Games i oczywiście z projektantami gry, Glennem Droverem i Martinem Wallacem (tak).
Świętujmy również wspaniałą pracę naszego programisty, WetDogIsHappy , który wykonał dla nas tę wspaniałą adaptację. Rozgrywka jest piękna, mamy wiele opcji do wyboru, a przy tym jest to bardzo przejrzysta adaptacja gry, w którą możesz grać na Board Game Arena.

Naprawdę życzymy, abyście cieszyli się nią tak samo jak my.
Na BGA zawsze są niespodzianki, ale to wszystko na ten tydzień.
Chcielibyśmy wysłać wam nasze najgorętsze podziękowania za bycie tak niesamowitą społecznością.
Prosimy dbajcie o siebie nawzajem w okresie świątecznym. I rozsiewajcie miłość wokół siebie.


Do zobaczenia w przyszłym tygodniu!
12/22/2021 11 komentarzy
100%
Ta informacja jest: przetłumaczona przez człowieka → Popraw tłumaczenie Pokaż oryginalny
Ta informacja jest: przetłumaczona przez człowieka → Popraw tłumaczenie Pokaż oryginalny

PROJEKT GAJA: gra w świecie Terra Mystica + dodatek F&I

Image

Projekt Gaja to kolejna gra z linii Terra Mystica. Podobnie jak w oryginalnej Terra Mystica, czternaście odrębnych grup żyje na siedmiu różnych typach planet i każda grupa potrzebuje własnego typu planet, aby przetrwać; dlatego, aby tworzyć i rozwijać nowe terytoria, muszą terraformować sąsiednie planety. Co więcej, planety Gaja mogą być wykorzystywane przez wszystkie grupy do kolonizacji, a planety międzywymiarowe mogą być zmieniane w planety Gaja.

Każda grupa może pracować nad swoimi zdolnościami w sześciu różnych obszarach ulepszeń: Terraformacja, Nawigacja, Sztuczna Inteligencja, Gajaformowanie, Ekonomia i Badania, podpowiadając najnowocześniejsze technologie i niezwykłe nagrody. Aby to wszystko zrobić, każda rasa ma unikalne zdolności i możliwości.

Plansza do gry składa się z dziesięciu obszarów, co pozwala na zmienną konfigurację, a tym samym znacznie większą przyjemność z powtórek niż jej archetyp Terra Mystica. Gra dla dwóch graczy jest ułatwiona na zaledwie siedmiu obszarach.

Jak to działa
Projekt Gaja to dosyć skomplikowana eurogra dla dwóch do czterech graczy. Gracze kontrolują niezwykłe społeczeństwa pozaziemskie i próbują skolonizować system swoimi strukturami. Gracz z największą liczbą punktów wygrywa.

Na początek każdy gracz otrzymuje unikalną rasę obcych, reprezentowaną przez planszę frakcji. Kafle modułowej planszy są układane, a żetony technologii są losowo przydzielane do dziewięciu pól na planszy technologii. Do każdego toru technologii przypisywana jest losowa zaawansowana technologia, dwa warunki końcowej punktacji są losowo wybierane, jeden żeton premii do punktacji rundy jest losowo przypisywany do każdej rundy, a wzmacniacze rundy są losowo wybierane na podstawie liczby graczy. Gracze ustawiają swoje budynki na indywidualnych planszach frakcji, wybierają początkowe lokacje na głównej planszy i w odwrotnej kolejności tur wybierają wzmacniacz rundy na pierwszą rundę. Rozpoczyna pierwszy gracz.

Gra trwa sześć rund. Runda w Projekcie Gaja składa się z czterech faz: przychodu, Projektu Gaja, akcji i sprzątania. W dochodach gracze otrzymują zasoby w zależności od posiadanych budynków na planszy, żetonów technologii i określonych torów technologii. W fazie Projektu Gaja, Projekty Gaja graczy przekształcają planety. Większość gry ma miejsce podczas fazy akcji, kiedy gracze wykonują akcje, po jednej na turę, w kolejności tury, aż wszyscy gracze spasują. W turze jest osiem możliwych akcji:

- Zbuduj kopalnię (skolonizuj nową planetę)
- Ulepsz budynek
- Rozpocznij projekt Gaia
- Awansuj na torze technologicznym
- Uformuj Przymierze
- Użyj raz na rundę „akcji mocy”, dzięki czemu jest ona niedostępna dla innych graczy
- Użyj jednorazowej akcji specjalnej dla gracza
- Spasuj


W grze istnieją cztery podstawowe zasoby: metal, kredyty, wiedza i „kostki inteligencji kwantowej” (lub KIK). Gracze muszą skrupulatnie zarządzać swoimi zasobami, aby osiągnąć swoje cele. Każdy gracz ma również inny wzór trwałej mocy, który można wykorzystać do zakupu czterech podstawowych zasobów w grze lub do wykonywania nietypowych ruchów na planszy. Gracze ładują swój cykl mocy poprzez płatności lub będąc w pobliżu, gdy inni gracze konstruują lub aktualizują.

W Projekcie Gaja kopalnie są jedynymi nowymi budynkami, które można budować na planetach, a aby budować na nowej planecie, planeta musi znajdować się w zasięgu, a gracz musi ją najpierw terraformować, aby dopasować ją do unikalnych potrzeb swojej rasy. Jeśli gracze chcą umieścić na planszy swoje większe i lepsze budynki, muszą ulepszyć swoje kopalnie do placówek handlowych, a następnie ulepszyć swoje placówki handlowe do innych budynków. Każda rasa ma „planetarny instytut”, który odblokowuje unikalną moc dla rasy, gdy gracz ją ulepszy. Istnieją również budynki naukowe, które zapewniają graczowi nowe żetony technologii. (Żetony technologii przesuwają graczy na torach technologicznych, które odblokowują nowe zdolności gracza i dają im jednorazowe lub stałe premie.)

Większość planet jest inaczej terraformowalna dla każdej rasy (to znaczy, że każda rasa ma typy planet, które są dla niej bardziej i mniej przystosowane), ale zielone planety Gaja są jednakowo terraformowalne dla każdej rasy. Istnieją również fioletowe planety „Transdim”, które nie nadają się do zamieszkania bez korzystania z tytułowych Projektów Gaja.

W Projekcie Gaja jest sześć torów technologicznych, które zapewniają graczom zdolności, im dalej się wspinają. Tor terraformowania sprawia, że tworzenie planet nadających się do zamieszkania jest tańsze; ścieżka nawigacyjna rozszerza zasięg wyścigu do kolonizacji; tor sztucznej inteligencji nagradza graczy KIK-ami; tor Projektu Gaja umożliwia graczom korzystanie z Projektów Gaja; tor ekonomiczny zwiększa przychody graczy; a tor badań zwiększa wiedzę gracza, która może być wykorzystana do przesuwania się w górę torów technologii.

Gracze zdobywają punkty głównie poprzez tworzenie sojuszy (łączenie swoich struktur na planszy), wspinanie się na tory technologii i zabieranie żetonów technologii, dążenie do końcowych celów gry i zdobywanie nagrody za rundę. W każdym cyklu gracze mają dostęp do kolejnej okazji do zdobywania punktów, która nagradza ich za pracę nad czymś konkretnym podczas rundy (na przykład: wspinanie się po torze technologicznym, założenie kopalni na planecie Gaja lub przejście do ich organizacji planetarnej).

Gra kończy się po 6 rundzie. Gracze zdobywają punkty na koniec gry za to, jak daleko posunęli się na torach innowacji, za dodatkowe zasoby i za swoją sytuację w wypełnianiu celi na koniec gry. Kto zdobędzie najwięcej punktów, wygrywa...

Gracze, którzy na pewno znają i kochają Terra Mystica, będą wiedzieć, co szykuje Projekt Gaja. Kości gry są bardzo podobne: gracze próbują zwiększyć swój wpływ, budując małe struktury i ulepszając je, a po umieszczeniu ich na planszy dają pewne korzyści w każdej rundzie, zaś każdy gracz otrzymuje pewne udogodnienia od rasy z nową mocą, która przeciwstawia się wytycznym gry, wspierając się w ten czy inny sposób. Do tego momentu jest to naturalne.

Tak czy inaczej, Projekt Gaja różni się od Terra Mystica zarówno tym, że kilka rzeczy zagmatwano jak również i tym, że inne wygładzono.

Projekt Gaja to zaskakujące nowe spojrzenie na Terra Mystica. Usprawnia grę w sposób, który ma sens, otwierając system na nowe strategiczne ścieżki. Rzeczywiście, gra może być długa (prawdopodobnie potrwa nawet ponad trzy godziny przy stole doświadczonych graczy); ale warto poświęcić ten czas, aby w pełni docenić grę. Dlatego też gra otrzymała tak wiele nagród na całym świecie.

Zajrzyj na stronę gry :
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject

Oczywiście, cały zespół BGA chciałby podziękować wydawcy Feuerland Spiele, a także projektantom gry Jensowi Drögemüllerowi i Helge Ostertagowi za autoryzację wprowadzenia Gaia Project na platformę.

Na ziemi jest mnóstwo superludzi i jesteśmy dumni, że niektórzy z nich są częścią zespołu programistów BGA: Przesyłamy nasze najszczersze podziękowania dla Kayvon i Mogri, tych, którzy stworzyli tę grę na Board Game Arena. Prześlij im najgorętsze podziękowania, to z pewnością nie była łatwa praca!

Ale jest WIĘCEJ!
Z przyjemnością dowiesz się również, że jeśli jesteś entuzjastą Terra Mystica, opcja FIRE & ICE jest teraz dostępna dla wszystkich.
Kolejny sposób na odkrycie lub ponowne odkrycie tego klejnotu gry dla poważnych graczy planszowych z całego świata.

To tyle na dzisiaj, dzięki za poświęcony czas!
I do zobaczenia w przyszłym tygodniu po kolejne świetne wydanie!
12/15/2021 21 komentarzy
100%
Ta informacja jest: przetłumaczona przez człowieka → Popraw tłumaczenie Pokaż oryginalny
Ta informacja jest: przetłumaczona przez człowieka → Popraw tłumaczenie Pokaż oryginalny

ALMADI: 1001 nocy w przygotowaniu...

Image

Pod koniec 1001. nocy sułtan Shahryar chce zbudować nowe królestwo Almadi, aby uhonorować inteligencję i mądrość swojej żony Szeherezady. Jako doradca sułtana jesteś architektem tego wielkiego dzieła. Zaprojektuj kwitnące terytorium ze wspaniałymi pałacami, świeżymi oazami, bogatymi rynkami i majestatycznymi karawanami. Umiejętnie aranżuj krajobrazy i wykorzystuj ich efekty, aby twoja praca stała się wielkim sukcesem!

Gracze budują przed sobą królestwo Almadi, układając różne rodzaje krajobrazów po prawej stronie początkowej płytki. Podczas swojej tury każdy gracz wybiera płytkę Krajobrazu z jednego z rzędów na planszy centralnej i umieszcza ją w rzędzie o tym samym numerze w swoim królestwie. Umieszczając tę płytkę, gracz może aktywować efekty sąsiednich płytek.

Na koniec gry gracze zdobywają punkty w oparciu o układ krajobrazu w swoim królestwie, liczbę zebranych rubinów, aktywację niektórych efektów oraz zrealizowane cele królewskie. Zdobywają również punkty, jeśli użyli postaci.

Zwycięzcą zostanie gracz, który zdobędzie najwięcej punktów na koniec gry.

Odkryj grę, klikając tutaj:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=almadi

Chcielibyśmy podziękować zespołowi FunnyFox oraz projektantom gry, Mathieu Bossu i François Gandonowi.
I zgadnij, kto udostępnił to na BGA? Galeelox. Więc wyrazy uznania dla naszego programisty za fantastyczną pracę!

Dziękujemy za odwiedziny i do zobaczenia w środę!
12/13/2021 7 komentarzy
100%
Ta informacja jest: przetłumaczona przez człowieka → Popraw tłumaczenie Pokaż oryginalny
Ta informacja jest: przetłumaczona przez człowieka → Popraw tłumaczenie Pokaż oryginalny

TROYES „McClure" DICE: otwórzcie szampana!

Image

Możesz pamiętać ją jako polityczną grę z tajnymi celami.
Ale teraz mamy do czynienia z inną grą - tutaj używa się kości.

Troyes Dice zaprasza do odkrycia (lub ponownego odkrycia) historii miasta Troyes w średniowieczu, kiedy społeczeństwo było podzielone na szlachtę, plebs i kler. Podstawowym obowiązkiem jest ochrona ziemi i utrzymanie sprawiedliwości; trochę mniejszym obowiązkiem jest ciężka praca polegająca na dostarczaniu żywności i towarów niezbędnych do życia całego miasta; a na sam koniec należy zapewnić rozwój duchowy i kulturalny!

Troyes Dice to gra strategiczna typu roll-and-write, w której wcielasz się w bogatą rodzinę Champagne. Od ciebie zależy, czy pozostawisz po sobie ślad na kartach historii miasta, wykorzystując najlepsze możliwości, jakie dają kości! Czy zdobędziesz największą sławę walcząc w wydarzeniach, rozwijając targi, czy wznosząc katedrę a może uczestnicząc w budowie prestiżowych budynków? Na koniec gry, gracz z największą liczbą punktów zwycięstwa wygrywa!

Jedną z najlepszych rzeczy w Troyes Dice jest to, że można w nią grać nawet solo!
Możesz cieszyć się grą w pojedynkę na Board Game Arena, ale tylko przy grach, które taką opcję oferują. Aby tak zagrać musisz najpierw wybrać „Tryb szkoleniowy”, następnie zmniejszyć liczbę graczy do „1”, a na koniec pozostanie rozpocząć grę!

Gotowy na odkrycie tej gry? Kliknij poniżej!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=troyesdice

Chcielibyśmy oczywiście podziękować zespołowi Pearl Games i projektantom gry za pomoc w przeniesieniu tej gry na BGA.
I zgadnij kto? Someguy590 opracował grę! Wyślij trochę pozytywnych wibracji w uznaniu za dobrą pracę przy adaptacji gry!

I co teraz?
Jak niektórzy z was wspomnieli, tego roku nie ma kalendarza na grudzień.
Przed nami mnóstwo pracy, aby w ciągu kilku najbliższych miesięcy wydarzyły się pewne rzeczy.
Bądź na bieżąco, graj uczciwie i baw się dobrze!

To na pewno jest, Billy... Na pewno...
12/08/2021 4 komentarzy


Ładowanie aplikacji... ...
DZIęKUJEMY : Jesteś jednym z naszych najbardziej lojalnych graczy!
To, co najlepsze na Board Game Arena tylko za €2 / miesiąc.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12