
Great Western Trail
Gra została zakończona
Zaraz zaczniesz grę z prawdziwymi przeciwnikami
Średni czas trwania tej gry to 66 mn
Kliknięcie „Akceptuję” zobowiązuje do gry aż do końca.
Oczekiwanie na:
Czas do namysłu : +0:59 na turę (maksymalnie 3:00)
Chwilowe lub ostateczne opuszczenie stołu w trakcie gry, wpłynie na twoje punkty reputacji i w przyszłości może utrudnić znalezienie chętnych do gry.
Przewidywany czas: 66 mn
Ustawienia stołu
- - Żetony wymiany są teraz częścią gry podstawowej
- - Akcja ryzyka na pierwszym polu Bagna to teraz: odrzuć krowę za 1 certyfikat
- - Miejsce neutralnego budynku D zostało przesunięte przed indiańską ścieżką
- - Zmienione nagrody Indian: żeton wymiany/1/2/3/4/5/6/8/10
- - Za dostawę do Kansas City otrzymuje się teraz 4 $
- - Usunięcie karty z akcji pomocniczej nadal wymaga cofnięcia pociągu, ale teraz otrzymuje się 1 $
- - Za dostarczenie krów do Wichita i Colorado Springs otrzymuje się teraz żeton wymiany
- - Nie możesz skopiować akcji budynków, z których już skorzystałeś w tej turze (z akcją 8b)
- - Gracze rozpoczynają grę z 4/5/6/7 kartami w zależności od ich pozycji startowej, a następnie każdy musi odrzucić karty, aby pozostały 4
- 1. żetony: -3 niebieskie tipi / pomarańczowi bandyci, -3 zielone tipi / bandyci, -2 powódź (2,4), -2 susza (2,4), -2 skały (2,4)
- 2. żetony: -5 kowbojów, -5 rzemieślników, -5 inżynierów
- 3. żetony: -1 niebieskie tipi / pomarańczowy bandyta, -1 zielone tipi / bandyta, -3 kowboje, -3 rzemieślnicy, -3 inżynierowie
- Krowy: -3 żółte, -3 czerwone, -3 niebieskie, -4 brązowe (3,3,5,5 PZ), -2 fioletowe (5,7 PZ)
3 graczy:
- 1. żetony: -1 niebieskie tipi / pomarańczowi bandyci, -2 zielone tipi / bandyci, -1 powódź (3g), -1 susza (3g), -1 skała (3g)
- 2. żetony: -3 kowboje, -3 rzemieślnicy, -3 inżynierowie
- 3. żetony: -1 niebieskie tipi / pomarańczowy bandyta, -1 kowboj, -1 rzemieślnik, -1 inżynier
- Krowy: -2 żółte, -2 czerwone, -2 niebieskie, -2 brązowe (3,5 PZ), -1 fioletowe (6 PZ)
- Weź 2 dolary za każdy twój budynek prywatny znajdujący się w lesie
- Odrzuć dokładnie 1 kartę białej krowy i zyskaj 4 dolary
- Wykonaj akcję „Kup krowę na targu bydła”
- Odrzuć dokładnie 2 karty krowy tego samego rodzaju i zyskaj 3 dolary
- Przesuń swojego ranczera o 1 krok do przodu wzdłuż szlaku. W nowo zdobytej lokalizacji ponownie wykonaj fazę B
- Zapłać 5 dolarów i wykonaj akcję „Usuń niebezpieczeństwo”
- Przesuń swojego ranczera 2 kroki do przodu wzdłuż szlaku. W nowo zdobytej lokalizacji ponownie wykonaj fazę B
- Wykonaj akcję „Zatrudnij jednego pracownika” z kosztem zatrudnienia obniżonym o 1
- Przesuń lokomotywę o tyle pól do przodu, ilu masz inżynierów
- Odrzuć dokładnie 1 żółtą kartę krowy i otrzymaj 10 dolarów
- Wykonaj jedną lub jedną podwójną akcję pomocniczą
- Za każdą zebraną parę składającą się z 1 zielonego i 1 niebieskiego żetonu tipi przesuń swój znacznik certyfikatu maksymalnie o 2 pola do przodu ORAZ zyskaj 2 dolary
- Wybierz jedną z następujących akcji: wykonaj akcję „Handel z Indianami” LUB wykonaj jedną lub jedną podwójną akcję pomocniczą
- Przesuń lokomotywę maksymalnie o 2 miejsca do przodu
- Przesuń lokomotywę maksymalnie o 3 pola do przodu
- Wykonaj niezwykłą dostawę
- Przesuń swój znacznik certyfikatu jak najdalej do przodu (tj. aż osiągniesz tymczasowy limit certyfikatów)
- Przesuń swojego kowboja o 5 kroków do przodu wzdłuż szlaku. W nowo zdobytej lokalizacji ponownie wykonaj fazę B
- Zapłać 2 dolary i wykonaj akcję „Usuń niebezpieczeństwo”
- Za każde całkowicie wyczyszczone miejsce na dzwon w twoim dodatkowym dodatku, przesuń swój znacznik certyfikatu o 1 pole do przodu ORAZ zyskaj 1 dolara.
- Zyskaj dwa dolary za każdy dysk na stacji kolejowej.
- Wykonaj jedną pojedynczą lub podwójną akcję pomocniczą.
- Weź 2 dolary za każdy twój budynek prywatny znajdujący się w lesie
- Odrzuć dokładnie 1 kartę białej krowy i zyskaj 4 dolary
- Kup krowę na targu bydła
- Odrzuć dokładnie 2 karty krowy tego samego rodzaju i zyskaj 3 dolary
- Przesuń swojego pasterza o 1 krok do przodu wzdłuż szlaku. W nowo zdobytej lokalizacji ponownie wykonaj fazę B
- Usuń żeton niebezpieczeństwa za 5 dolarów
- Przesuń swojego pasterza maksymalnie 2 kroki do przodu wzdłuż szlaku. W nowo zdobytej lokalizacji ponownie wykonaj fazę B
- Odrzuć dokładnie jedną kartę krowy o wartości hodowlanej 3 i zyskaj 7 dolarów
- Wykonaj jedną lub jedną podwójną akcję pomocniczą
- Zatrudnij jednego pracownika. Koszt wynajmu zostaje zmniejszony o 1
- Przesuń lokomotywę o tyle pól do przodu, ilu masz inżynierów
- Za każdą zebraną parę składającą się z 1 pomarańczowego i 1 zielonego żetonu bandyty: przesuń swój znacznik certyfikatu maksymalnie o 2 pola do przodu ORAZ zyskaj 2 dolary
- ALBO usuń jedną żeton bandyty i uzyskaj premię LUB wykonaj jedną lub jedną podwójną akcję pomocniczą
- Przesuń lokomotywę maksymalnie o 2 miejsca do przodu
- Przesuń lokomotywę maksymalnie o 3 pola do przodu
- Wykonaj niezwykłą dostawę
- Przesuń swój znacznik certyfikatu jak najdalej do przodu
- Przesuń swojego pasterza do 5 kroków do przodu wzdłuż szlaku. W nowo zdobytej lokalizacji ponownie wykonaj fazę B
- Usuń żeton niebezpieczeństwa za 2 dolary
- Usuń kolejny żeton niebezpieczeństwa za 2 dolary
- Zdobądź tyle dolarów, ile masz budowniczych w swoim rzędzie budowniczych
- Przesuń swojego pasterza o 1 krok do przodu wzdłuż szlaku. W nowo zdobytej lokalizacji ponownie wykonaj fazę B
Gracze siedzący przy tym stole
Liczba graczy : 3 Miejsce przy stole: pomiędzy 3 i 3 graczy
Dostęp ograniczony do: Początkujący i wyżej,
Ogranicz po poziomie
Nowicjusze Początkujący Średni gracze Dobrzy gracze Mocni gracze Eksperci MistrzowieOgranicz po reputacji
Ogranicz do grupy
Ogranicz do języka
OK
Zaproś przyjaciela lub zaproś:
2 min
średni czas oczekiwania
Dostępni gracze z Great Western Trail w ich ulubionych

Wynik partii
Statystyki
Ustawienia stołu
- - Żetony wymiany są teraz częścią gry podstawowej
- - Akcja ryzyka na pierwszym polu Bagna to teraz: odrzuć krowę za 1 certyfikat
- - Miejsce neutralnego budynku D zostało przesunięte przed indiańską ścieżką
- - Zmienione nagrody Indian: żeton wymiany/1/2/3/4/5/6/8/10
- - Za dostawę do Kansas City otrzymuje się teraz 4 $
- - Usunięcie karty z akcji pomocniczej nadal wymaga cofnięcia pociągu, ale teraz otrzymuje się 1 $
- - Za dostarczenie krów do Wichita i Colorado Springs otrzymuje się teraz żeton wymiany
- - Nie możesz skopiować akcji budynków, z których już skorzystałeś w tej turze (z akcją 8b)
- - Gracze rozpoczynają grę z 4/5/6/7 kartami w zależności od ich pozycji startowej, a następnie każdy musi odrzucić karty, aby pozostały 4
- 1. żetony: -3 niebieskie tipi / pomarańczowi bandyci, -3 zielone tipi / bandyci, -2 powódź (2,4), -2 susza (2,4), -2 skały (2,4)
- 2. żetony: -5 kowbojów, -5 rzemieślników, -5 inżynierów
- 3. żetony: -1 niebieskie tipi / pomarańczowy bandyta, -1 zielone tipi / bandyta, -3 kowboje, -3 rzemieślnicy, -3 inżynierowie
- Krowy: -3 żółte, -3 czerwone, -3 niebieskie, -4 brązowe (3,3,5,5 PZ), -2 fioletowe (5,7 PZ)
3 graczy:
- 1. żetony: -1 niebieskie tipi / pomarańczowi bandyci, -2 zielone tipi / bandyci, -1 powódź (3g), -1 susza (3g), -1 skała (3g)
- 2. żetony: -3 kowboje, -3 rzemieślnicy, -3 inżynierowie
- 3. żetony: -1 niebieskie tipi / pomarańczowy bandyta, -1 kowboj, -1 rzemieślnik, -1 inżynier
- Krowy: -2 żółte, -2 czerwone, -2 niebieskie, -2 brązowe (3,5 PZ), -1 fioletowe (6 PZ)
- Weź 2 dolary za każdy twój budynek prywatny znajdujący się w lesie
- Odrzuć dokładnie 1 kartę białej krowy i zyskaj 4 dolary
- Wykonaj akcję „Kup krowę na targu bydła”
- Odrzuć dokładnie 2 karty krowy tego samego rodzaju i zyskaj 3 dolary
- Przesuń swojego ranczera o 1 krok do przodu wzdłuż szlaku. W nowo zdobytej lokalizacji ponownie wykonaj fazę B
- Zapłać 5 dolarów i wykonaj akcję „Usuń niebezpieczeństwo”
- Przesuń swojego ranczera 2 kroki do przodu wzdłuż szlaku. W nowo zdobytej lokalizacji ponownie wykonaj fazę B
- Wykonaj akcję „Zatrudnij jednego pracownika” z kosztem zatrudnienia obniżonym o 1
- Przesuń lokomotywę o tyle pól do przodu, ilu masz inżynierów
- Odrzuć dokładnie 1 żółtą kartę krowy i otrzymaj 10 dolarów
- Wykonaj jedną lub jedną podwójną akcję pomocniczą
- Za każdą zebraną parę składającą się z 1 zielonego i 1 niebieskiego żetonu tipi przesuń swój znacznik certyfikatu maksymalnie o 2 pola do przodu ORAZ zyskaj 2 dolary
- Wybierz jedną z następujących akcji: wykonaj akcję „Handel z Indianami” LUB wykonaj jedną lub jedną podwójną akcję pomocniczą
- Przesuń lokomotywę maksymalnie o 2 miejsca do przodu
- Przesuń lokomotywę maksymalnie o 3 pola do przodu
- Wykonaj niezwykłą dostawę
- Przesuń swój znacznik certyfikatu jak najdalej do przodu (tj. aż osiągniesz tymczasowy limit certyfikatów)
- Przesuń swojego kowboja o 5 kroków do przodu wzdłuż szlaku. W nowo zdobytej lokalizacji ponownie wykonaj fazę B
- Zapłać 2 dolary i wykonaj akcję „Usuń niebezpieczeństwo”
- Za każde całkowicie wyczyszczone miejsce na dzwon w twoim dodatkowym dodatku, przesuń swój znacznik certyfikatu o 1 pole do przodu ORAZ zyskaj 1 dolara.
- Zyskaj dwa dolary za każdy dysk na stacji kolejowej.
- Wykonaj jedną pojedynczą lub podwójną akcję pomocniczą.
- Weź 2 dolary za każdy twój budynek prywatny znajdujący się w lesie
- Odrzuć dokładnie 1 kartę białej krowy i zyskaj 4 dolary
- Kup krowę na targu bydła
- Odrzuć dokładnie 2 karty krowy tego samego rodzaju i zyskaj 3 dolary
- Przesuń swojego pasterza o 1 krok do przodu wzdłuż szlaku. W nowo zdobytej lokalizacji ponownie wykonaj fazę B
- Usuń żeton niebezpieczeństwa za 5 dolarów
- Przesuń swojego pasterza maksymalnie 2 kroki do przodu wzdłuż szlaku. W nowo zdobytej lokalizacji ponownie wykonaj fazę B
- Odrzuć dokładnie jedną kartę krowy o wartości hodowlanej 3 i zyskaj 7 dolarów
- Wykonaj jedną lub jedną podwójną akcję pomocniczą
- Zatrudnij jednego pracownika. Koszt wynajmu zostaje zmniejszony o 1
- Przesuń lokomotywę o tyle pól do przodu, ilu masz inżynierów
- Za każdą zebraną parę składającą się z 1 pomarańczowego i 1 zielonego żetonu bandyty: przesuń swój znacznik certyfikatu maksymalnie o 2 pola do przodu ORAZ zyskaj 2 dolary
- ALBO usuń jedną żeton bandyty i uzyskaj premię LUB wykonaj jedną lub jedną podwójną akcję pomocniczą
- Przesuń lokomotywę maksymalnie o 2 miejsca do przodu
- Przesuń lokomotywę maksymalnie o 3 pola do przodu
- Wykonaj niezwykłą dostawę
- Przesuń swój znacznik certyfikatu jak najdalej do przodu
- Przesuń swojego pasterza do 5 kroków do przodu wzdłuż szlaku. W nowo zdobytej lokalizacji ponownie wykonaj fazę B
- Usuń żeton niebezpieczeństwa za 2 dolary
- Usuń kolejny żeton niebezpieczeństwa za 2 dolary
- Zdobądź tyle dolarów, ile masz budowniczych w swoim rzędzie budowniczych
- Przesuń swojego pasterza o 1 krok do przodu wzdłuż szlaku. W nowo zdobytej lokalizacji ponownie wykonaj fazę B