In Pax Pamir, players assume the role of nineteenth century Afghan leaders attempting to forge a new state after the collapse of the Durrani Empire. Western histories often call this period "The Great Game" because of the role played by the Europeans who attempted to use central Asia as a theater for their own rivalries. In this game, those empires are viewed strictly from the perspective of the Afghans who sought to manipulate the interloping ferengi (foreigners) for their own purposes.
In terms of game play, Pax Pamir is a pretty straightforward tableau builder. Players spend most of their turns purchasing cards from a central market, then playing those cards in front of them in a single row called a court. Playing cards adds units to the game's map and grants access to additional actions that can be taken to disrupt other players and influence the course of the game. That last point is worth emphasizing. Though everyone is building their own row of cards, the game offers many ways for players to interfere with each other directly and indirectly.
To survive, players will organize into coalitions. Throughout the game, the dominance of the different coalitions will be evaluated by the players when a special card, called a "Dominance Check", is resolved. If a single coalition has a commanding lead during one of these checks, those players loyal to that coalition will receive victory points based on their influence in their coalition. However, if Afghanistan remains fragmented during one of these checks, players instead will receive victory points based on their personal power base.
After each Dominance Check, victory is checked and the game will be partially reset, offering players a fresh attempt to realize their ambitions. The game ends when a single player is able to achieve a lead of four or more victory points or after the fourth and final Dominance Check is resolved.
If you're fond of these kind of games, you absolutely need to play this one. It has won many awards worldwide and the fact that it will require a lot of analysis should prove how deep it is, all while being accessible.
**Check the game page by clicking this link:
**https://boardgamearena.com/gamepanel?game=paxpamir
Designed, published and all crafted by Cole Wehrle, we would like to thank him for the authorization to bring his game to our platform. We would also love to thank Thalack for the development of the game. It plays beautifully, and if you like it, don't forget to support the publishers and grab a copy of the game.
That's it for today!
Next week is gonna be more relaxed. I see animals and another big release.
Like we have done for a few years now!
Thanks for your support, play fair and... take care!
PAX PAMIR: ekspercka i kompaktowa gra o władzę!
W Pax Pamir, gracze wcielają się w XIX-wiecznych przywódców afgańskich próbujących stworzyć nowe państwo po upadku Imperium Durrani.
Zachodnie historie często nazywają ten okres „Wielką Grą” ze względu na rolę, jaką odegrali Europejczycy, którzy próbowali wykorzystać Azję Środkową jako teatr dla własnych rywalizacji.
W tej grze imperia te są postrzegane wyłącznie z perspektywy Afgańczyków, którzy starali się manipulować przenikającymi się ferengi (obcokrajowcami) dla własnych celów.
Jeśli chodzi o rozgrywkę, Pax Pamir jest dość prostą grą w budowanie stołu.
Gracze spędzają większość swoich tur, kupując karty z rynku centralnego, a następnie zagrywając je przed sobą w jednym rzędzie zwanym dworem.
Zagrywane karty dodają jednostki do mapy i dają dostęp do dodatkowych akcji, które można wykonać, aby przeszkadzać innym graczom i wpływać na przebieg gry.
Warto podkreślić tę ostatnią kwestię.
Chociaż każdy buduje swój własny rząd kart, gra oferuje graczom wiele sposobów na bezpośrednią i pośrednią interakcję.
Aby przetrwać, gracze będą organizować się w sojusze.
W trakcie gry dominacja różnych sojuszy będzie oceniana przez graczy po rozpatrzeniu specjalnej karty, zwanej „Sprawdzenie Dominacji”.
Jeśli podczas jednego z tych testów pojedynczy sojusz będzie dominował, gracze lojalni wobec tego sojuszu otrzymają punkty zwycięstwa zależne od ich wpływów w sojuszu.
Jeżeli jednak podczas sprawdzenia Afganistan pozostanie podzielony, zamiast tego gracze otrzymają punkty zwycięstwa zależne od ich osobistej siły.
Po każdym sprawdzeniu dominacji, sprawdzane jest czy ktoś nie wygrał, a gra zostaje częściowo zresetowana, oferując graczom kolejną możliwość realizacji swoich ambicji.
Gra kończy się, gdy pojedynczy gracz będzie w stanie osiągnąć przewagę czterech lub więcej punktów zwycięstwa lub po rozpatrzeniu czwartego i ostatniego sprawdzenia dominacji.
Jeśli lubisz tego rodzaju gry, koniecznie musisz w nią zagrać.
Zdobyła wiele nagród na całym świecie, a fakt, że wymaga analizowania wielu czynników, udowadnia, jak jest głęboka, jednocześnie pozostając przystępną.
Sprawdź stronę gry, klikając ten link:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=paxpamir
Zaprojektowana, opublikowana i w całości wykonana przez Cole'a Wehrle'a, chcielibyśmy mu podziękować za pozwolenie na wprowadzenie jego gry na naszą platformę.
Chcielibyśmy również podziękować Thalack za rozwój gry.
Gra się przepięknie, a jeśli ci się spodoba, nie zapomnij wesprzeć wydawców i zgarnąć kopię gry.
To tyle na dzisiaj!
Przyszły tydzień będzie spokojniejszy.
Widzę zwierzęta i kolejne duże wydanie.
Tak jak to robimy od kilku lat!
Dziękujemy za wsparcie, graj uczciwie i...
dbaj o siebie!