Tiny Epic Defenders (Second Edition)
Aughmoore jest w ruinie. Zła nie można było powstrzymać, a jego ciemność rozprzestrzeniła się na każdy region świata. Niszcząc wioski i zarażając wszystkie formy życia. Nigdy nie było tak pilnej potrzeby posiadania bohaterów. Każdy, kto pozostanie, musi powstać, zjednoczyć się i zaryzykować wszystko, by zachować resztki ducha.
Tiny Epic Defenders to porywająca gra kooperacyjna w małym pudełku, która powraca z zupełnie nową edycją z nową grafiką, nowymi zdolnościami, ITEMeeples i nowymi zasadami, dzięki czemu rozgrywka jest bardziej ekscytująca niż kiedykolwiek wcześniej!
ŁATWA DO NAUKI I SZYBKA KONFIGURACJA; Wystarczy kilka minut na konfigurację i 30 minut, aby naprawdę zacząć grać; po przejściu łatwej krzywej uczenia się następuje zabawna i wymagająca gra strategiczna z prostą i szaloną rozgrywką trwającą od 30 do 45 minut na grę
TEAM COOPERATION GAME; Ekscytująca, kooperacyjna gra planszowa fantasy, w której gracze w wieku od 13 lat współpracują ze sobą, aby stać się bohaterami i pokonać epickiego wroga; odnosisz sukces lub giniesz jako drużyna
NIGDY TAKIEJ SAMEJ GRY PODWÓJNIE; Bronisz się czy pozwalasz płonąć; Rozrzucasz swoje siły czy konsolidujesz się w jednym obszarze; Różne potwory i szeroki wachlarz klas postaci sprawiają, że wieczór z przyjaciółmi to świetna zabawa.
WSPANIAŁA GRA WIELOOSOBOWA LUB INDYWIDUALNA; Kooperacyjna gra planszowa, która działa z maksymalnie 4 graczami, ale jest równie zabawna i wymagająca z 1; zabawna gra planszowa dla rodziny i przyjaciół; świetna gra strategiczna na randkę lub solo
Liczba graczy: 1 - 4
Czas gry: 36 mn
Złożoność: 2 / 5
Zagraj w Tiny Epic Defenders (Second Edition) i 960 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Zagraj w Tiny Epic Defenders (Second Edition) i 960 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Streszczenie zasad
Overview
- Work together!
- Defend Aughmoore from the hordes of attacking Enemies.
- Ultimately defeat the Epic Foe.
Gameplay
Draw and Resolve Turn Cards
- During a Round, players draw cards, one at a time, from the Turn Deck until it is depleted, resolving the actions or outcomes of each card and then placing them into the Discard Pile.
Players get 3 actions per turn normal or 4 once at least 1 region is destroyed
Reshuffle Turn Cards and Add a Horde Card
- When their are no more cards left in the Turn Deck, flip the cards in the Discard Pile and add 1 card from the Horde Deck without revealing it. Shuffle these cards together to make a new Turn Deck to start a new Round.
Reveal Epic Foe
- If there was no Horde Card to add to the Turn Deck this Round, reveal the Epic Foe instead, and place its card next to its Region Card.
Game End
Victory!
- The players win the game if they Fight and defeat the Epic Foe, reducing its Hit Points to 0 Health!
Defeat!
- The players lose the game if the Capital City is Destroyed, its Threat reaching the Destruction Level.
Regions
Capital City
- The Capital City is the Region in the center.
- It is connected to the left and right Outer Region.
- The City can not be secured once it's Threat rises.
- If the City gets destroyd, all Defenders lose the game.
- At the start of their Turn, players in the City are healed completely.
Outer Regions
- All Regions around the Capital City.
- Can be traveled clockwise or counter clockwise.
- When destroyed, it's Ability is no longer available.
- Can be secured to reduce Threat.
Cards
Defender
- Use Action Points to:
- Move around
- Use abilities
- Secure Regions
- Fight the Epic Foe
Enemy
- Attacks two Outer Regions.
- Can be defended by losing health.
- When undefended:
- Increase Threat in target Region.
Dire Enemy
- Attacks one Outer Region
- Can be defended by losing health + Gain Loot
- When undefended:
- Increase Threat in target Region.
- Uses it's ability to wreck havoc.
Hints
Exhausted
- When a Defender's lost all Health, they are Exhausted. That Defender may not use Action Points to Secure, Fight, or Defend, but may still use Action Points to Move and Use Abilities (as long as they do not Secure, Fight, or Defend).
Gaining Artifacts
- Artifacts are gained by Defenders when they Defend against Dire Enemies.
Destroyed Regions
- Defenders cannot Secure Destroyed Regions, and Destroyed Regions cannot be restored their original state.
Attacking the Capital City
- When a Destroyed Outer Region is attacked and NOT Defended, or if Threat was increased in a Destroyed Region due to an effect, the Capital City increases by 1 Threat instead.