Diablo
WPROWADZENIE
Diablo to gra dla dwóch graczy grana dwiema kośćmi i czarnymi i
zielonymi pionami na szachownicy o dowolnym rozmiarze. Liczba ścianek na każdej z
kości jest równa połowie długości planszy. Na przykład, jeśli grasz na planszy 6x6,
kości będą trójstronne. Plansza jest początkowo wypełniona stosami o wysokości jeden, jak pokazano
na rysunku 1.
Dwaj gracze, czarny i zielony, na zmianę rzucają kośćmi i ruszają własnymi
stosami. Można przesuwać tylko całe stosy. Nie można dzielić stosów. Czarny zaczyna pierwszy.
TURA GRACZA
Po rzucie kością, możesz wykonać dwie akcje.
Możliwe kombinacje akcji:
a. Przesuń dwa stosy w poziomie lub w pionie, każdy ruch jest napędzany inną kością. Dwa
ruchy mogą być tego samego lub różnych rodzajów (z zastrzeżeniem ograniczeń wyjaśnionych poniżej).
b. Przesuń jeden stos w poziomie lub w pionie, napędzany jedną z kości i usuń jeden ze swoich
pionów z planszy (z zastrzeżeniem ograniczeń wyjaśnionych poniżej).
c. Usuń dwa swoje piony z planszy (z zastrzeżeniem ograniczeń wyjaśnionych poniżej).
RODZAJE AKCJI
a. Łączenie ruchu. Możesz przesunąć jeden ze swoich stosów na inny ze swoich stosów w pewnej odległości
wskazaną przez jedną z kości, łącząc dwa stosy w jeden stos jednokolorowy.
b. Bijący ruch. Możesz zbić przez zamianę stos wroga równego lub mniejszego rozmiaru o
odległość wskazana przez jedną z kości.
c. Przesunięcie na niezajęty kwadrat. Możesz przesunąć stos na wolny kwadrat w pewnej odległości
wskazaną przez jedną z kości TYLKO DLA JEDNEJ Z DWÓCH TWOICH AKCJI. Nie możesz wykonać dwóch ruchów, na
niezajęty kwadrat podczas swojej tury.
d. Usuń piona.
Na początku swojej tury, jeśli jesteś w stanie wykonać jakikolwiek ruch (połączenie, zbicie lub
przesunąć się na niezajęte pole), musisz to zrobić. Jeśli nie, musisz usunąć dwa dowolne swoje piony
z planszy, kończąc swoją turę.
Jeśli rozpocząłeś swoją turę ruchem na niezajęte pole, musisz zakończyć swoją turę
z połączeniem lub biciem, jeśli możesz. Jeśli nie, musisz usunąć jeden ze swoich pionów, kończąc
swoją turę.
Jeśli rozpocząłeś swoją turę od połączenia lub bicia, musisz zakończyć swoją turę dowolnym rodzajem
ruchu (połączenie, bicie lub przejście na niezajęte pole), jeśli możesz. Jeśli nie, musisz usunąć
jeden ze swoich pionów, kończąc swoją turę.
ZASADA RÓWNOWAŻENIA
Czarny w swojej pierwszej turze, zagrywa tylko jedną z dwóch wyrzuconych kości, którą wybrał.
CEL GRY
Gracz wygrywa, gdy wszystkie piony przeciwnika zostaną usunięte z planszy.
Liczba graczy: 2
Czas gry: 14 mn
Złożoność: 3 / 5
Zagraj w Diablo i 960 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Zagraj w Diablo i 960 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Streszczenie zasad
DIABLO by Mark Steere
INTRODUCTION Diablo is a two-player game played with two dice and black and green checkers on a checkerboard of any even size. The number of faces on each of the dice is equal to half the length of the board. For example, if playing on a 6x6 board, the dice will be 3-sided. The board is initially filled with stacks of height one interspersed in a checkerboard pattern.
The two players, Black and Green, take turns rolling the dice and moving their own stacks. All moves are horizontal or vertical. Only entire stacks can be moved. Stacks cannot be subdivided. Black goes first.
PLAYER TURN After rolling the dice, you will take two actions.
Possible action combinations:
a. Move two stacks (or the same stack twice), each move driven by a different die. The two moves can be of the same type or different types (subject to restrictions explained in ACTION TYPES).
b. Move one stack horizontally or vertically, driven by one of the dice, and remove one of your checkers from the board (subject to restrictions explained in ACTION TYPES).
c. Remove two of your checkers from the board (subject to restrictions explained in ACTION TYPES).
ACTION TYPES
a. Merging move.
You may move one of your stacks onto another of your stacks at a distance indicated by one of the dice, merging the two stacks into one monocolored stack.
b. Capturing move.
You may capture by replacement an enemy stack of equal or smaller size at a distance indicated by one of the dice.
c. Move to unoccupied square.
You may move a stack to an unoccupied square at a distance indicated by one of the dice ONLY FOR ONE OF YOUR TWO ACTIONS. You can’t make two moves to unoccupied squares during your turn.
d. Remove a checker.
At the outset of your turn, if you are able to make any kind of a move (merge, capture, or move to unoccupied square) you must do so. If not, you must remove any two of your checkers from the board, concluding your turn.
If you began your turn with a move to an unoccupied square, then you must finish your turn with a merge or capture if you can. If not, you must remove one of your checkers, concluding your turn.
If you began your turn with a merge or capture, then you must finish your turn with any kind of a move (merge, capture, or move to an unoccupied square) if you can. If not, you must remove one of your checkers, concluding your turn.
BALANCING RULE Black, on his first turn, plays only one of the two rolled dice, of his choosing.
OBJECT OF THE GAME A player wins when all of his opponent’s checkers have been removed from the board.