Age of Civilization
W Age of Civilization musisz poprowadzić swój lud ku chwalebnej przyszłości. Analizuj cechy charakterystyczne każdej epoki, z którą się mierzysz, dokonaj najlepszego wyboru dla rozwoju swojego królestwa i stań się kilkoma znanymi cywilizacjami w naszej fascynującej historii. Przechodząc przez powstanie i upadek imperiów, w końcu powstanie twoja wyjątkowa cywilizacja!
Age of Civilization to kieszonkowa gra cywilizacyjna. W trakcie jednej gry każdy gracz prowadzi do trzech historycznych cywilizacji, tworząc unikalną kombinację zdolności. Gracze budują cuda, badają technologię, rozwijają kulturę, podbijają dla chwały, a nawet wykorzystują swoich ludzi. Tylko gracz, który mądrze zarządza swoimi robotnikami i bogactwem, może osiągnąć największą cywilizację.
Liczba graczy: 2 - 4
Czas gry: 16 mn
Złożoność: 3 / 5
Zagraj w Age of Civilization i 970 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Zagraj w Age of Civilization i 970 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Streszczenie zasad
Zasady ogólne:
Gra trwa sześć rund, podczas których będziesz budować największą możliwą Cywilizację, aby zyskać jak najwięcej punktów.
Runda 1
- Najpierw wybierz cywilizację, która ma aktywne (żółte) i pasywne (szare) umiejętności wraz z numerem meepli, które za te akcje otrzymasz. Każda niewybrana zapewni 1 monetę.
- Później, możesz wybrać akcję, albo odpoczynek. Jeśli odpoczywasz, zdobywasz 2 monety i jednego pracownika (lecz możesz mieć maksymalnie 4 pracowników w swoich zasobach). Jeśli wybierzesz akcje, wybierasz miejsca w które chcesz pójść.
Generalnie występują 4 typy miejsc:
- białe (które wymagają jedynie pracowników),
- białe (które wymagają pracowników i pieniędzy),
- czerwone(które wymagają poświęcenia pracownika),
- oraz czerwone (wymagające poświęcenia pracownika i pieniędzy).
Białe pola zwracają pracowników na koniec, a czerwone nie.
- Na koniec, aktywuj zdolności rundy, jeśli takowe posiadasz.
Rundy 2-6
Kroki 2 i 3 są takie same jak w rundzie pierwszej.
Różnica jest w pierwszym kroku: możesz wybrać nową cywilizację, bądź jej nie wybierać.
Jeśli wybierzesz nową cywilizację, możesz wybrać czy ma być ona aktywna (wzniesienie) albo pasywna (anektowanie).
Jeśli wybierzesz by wybrana cywilizacja była aktywna, twoja poprzednia cywilizacja traci swoje aktywowane umiejętności, lecz pozostawia te pasywne.
Jeśli wybrana cywilizacja ma być pasywna, twoja poprzednia cywilizacja zatrzymuje swoje poprzednie umiejętności, a nowo wybrana dodaje jedynie te pasywne.
Jeśli wybraną cywilizację aktywujesz, dostarczy ona również liczbę pracowników równą statystyce jej pracowników.
Jeśli wybraną cywilizację pozostawisz pasywną, dostarczy ona jednego pracownika (do liczby maksymalnie 4 pracowników.
Ważne: Możesz mieć maksymalnie 3 karty cywilizacji. Jeśli posiadasz już 3 karty cywilizacji, możesz pominąć ten krok.
Koniec rundy
Na koniec rundy dzieją się 3 rzeczy:
- Po pierwsze znacznik pierwszego gracza się przesuwa
- Po drugie, opcje akcji się przesuwają (zyskujesz jedną, tracisz inną)
- Po trzecie, sprawdź nową kartę pod kątem symboli w lewym górnym narożniku: - jeśli symbolu brak, nic się nie dzieje - jeśli jest tam miecz, dochodzi do wojny - jeśli meepel, wywołana będzie plaga
Wojna: zawodnik (zawodnicy) z najmniejszą liczbą tarcz tracą jednego pracownika
Plaga: każdy zawodnik traci jednego zawodnika
Runda finałowa
Na koniec szóstej rundy, aktywujesz bonusy końcowe, które mogłeś zebrać podczas gry.
W przypadku remisu na koniec rozgrywki, zwycięzcę wyłania się w kolejności:
- gracz z największą liczbą pracowników
- gracz z największą liczba monet
- jeśli wciąż wynik jest nierozstrzygnięty, dzielicie się zwycięstwem