YRO
Wyspy Wschodzącego Słońca, dom małych, ale groźnych zwierząt;
Drewniane zgromadzenie, które jednoczy wszystkie magiczne stworzenia lasu;
Wędrowny targ, który podróżuje i handluje bez wytchnienia;
Kompania górnicza, gdzie wynalazcy tworzą nowe technologie;
Pływające miasto, gdzie magia i technologia znajdują równowagę;
Rycerz smoka, zaprzysiężeni obrońcy krainy Yro.
Spośród tych frakcji będziesz rekrutować członków swojej gildii, aby stworzyć potężną drużynę i wykonywać najbardziej satysfakcjonujące zadania!
W Yro musisz rekrutować poszukiwaczy do swojej gildii i umieszczać ich na siatce 3x3, którą budujesz w trakcie gry. Każdy z nich ma wartość bojową, która będzie przyznawać punkty w każdej turze, jeśli jest wyższa niż wartość przeciwnika; mogą oni zapewnić ci punkty zasobów magii i technologii, które odblokują potężniejsze zdolności, złoto przydatne do rekrutacji kolejnych poszukiwaczy przygód oraz punkty zwycięstwa, które doprowadzą cię do ostatecznego zwycięstwa.
The combat value of your party will be determined by the combat values of your front row of adventurers, and when you recruit 3 adventurers in a row that share a Faction and/or Profession, they will unlock a powerful bonus effect, so wise positioning will also be essential!
Liczba graczy: 1 - 5
Czas gry: 5 mn
Złożoność: 2 / 5
Zagraj w YRO i 1361 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Zagraj w YRO i 1361 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Streszczenie zasad
OBJECTIVE
Recruit adventurers for your guild, optimize your formation, and collect the most Victory Points (VP) through combat, technology, magic, and fulfilling quests.
SETUP
- Each player receives a player board and 4 markers (Combat, VP, Technology, Magic).
- Place the shared Combat and Victory board in the center.
- Each player starts with 3 Money and a starting hand of 5 cards.
- Display the Quest cards face-up.
GAMEPLAY
Each round consists of 6 phases, played simultaneously:
1. Discard & Draw Phase:
- Discard any number of hand cards and draw back up to 5 cards.
2. Recruit Phase:
- You may play 0 /1 / 2 cards from your hand by paying their cost (top left) in gold. Each card not played earns 1 gold.
- Place it in your 3x3 grid, orthogonally adjacent to an existing card.
- Complete the recruit effects and link bonuses for the cards that were played.
3. Combat Phase:
- Compare your Combat Power with all other players.
- The stronger player(s) receives VP based on the player count.
- Example: In a 5-player game, if two players are tied for first place, they each receive 5 VP. Any second place players receive 1 VP instead of 3. Players in third, fourth, and fifth place will receive no VP
4. Production Phase:
- Every Adventurer with the Production symbol activates that line of text now. Most Production involves adding Magic and Technology.
5. Income Phase:
- Gain 3 Money. Then look for any of your recruited Adventurers with the Income icon ; you gain extra Money as specified on their cards.
6. Victory Point Phase:
- Look for any of your recruited Adventurers with the VP icon , and gain that many VPs.
KEY CONCEPTS
- Factions: There are 6 different factions (e.g., Floating City, Mining Company) essential for line bonuses.
- Professions: Warrior, Wizard, Merchant, etc., also determine synergies within the grid.
- Tech & Magic: These tracks grant additional victory points at the end of the game or via card effects.
- Resources: Symbols on cards that provide permanent cost reductions for recruiting.
END OF GAME
The game ends at the end the round where a player has 9 cards in their grid or a player reaches 40 VPs.
- Every 3 remaining money converts to 1 VP.
- The player with the most VP wins.