Lumilas
Czy to światełko na końcu… gałęzi?
Ciekawski kot skrada się do lasu, zwabiony migoczącymi światłami o wszystkich kolorach, tańczącymi między drzewami. Czym one są? Och, te płomyki ze starych baśni! Każdy z nich lśni urokiem i psotą, niosąc w sobie wyjątkową osobowość. Czy potrafisz odpowiednio nimi pokierować i sprawić, by twój las rozświetlił się najjaśniej?
Witaj w Wispwood, magicznym miejscu pełnym świecących ogników. W swojej turze wybierz kafelek płomyka i kształt, który umieścisz w swojej osobistej siatce – swoim własnym, rosnącym lesie. Każdy płomyk ma swoje pragnienia dotyczące miejsca, w którym chce świecić, a nawet magiczne drzewa mają swoje upodobania! Twoim celem będzie spełnienie ich oczekiwań w ciągu trzech rund punktowych. Pomiędzy rundami las zmienia się – zanika i rozszerza – jednak płomyki, które już umieściłeś, pozostają, kształtując przyszłe możliwości.
W każdej grze nowe karty celów na nowo definiują kaprysy płomyków, dzięki czemu Twój las za każdym razem będzie rósł w wyjątkowy sposób. Wejdź do lasu i odkryj magię Lumilas!
Liczba graczy: 2 - 4
Czas gry: 26 mn
Złożoność: 1 / 5
Zagraj w Lumilas i 1249 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Zagraj w Lumilas i 1249 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Streszczenie zasad
Wispwood
In Wispwood, players act as wisps navigating a magical forest to gather resources, recruit forest creatures, and gain nature's favor. The core mechanic involves balancing actions between light and shadow.
Game Objective
The player with the most Victory Points at the end of the game wins. Points are earned through:
- Recruited creature cards in your forest.
- Completed favor cards (objectives).
- Remaining resources and special abilities.
Game Flow
The game is played over a series of rounds. On your turn, you must perform three steps in order:
1. Play Card & Move
- Choose a hand card and play it onto an empty slot at the edge of the board.
- Move your Wisp pawn on the forest grid. The card played determines the distance or the destination (based on color or symbol).
- Light & Shadow: Pay attention to whether the space is in light or shadow, as this dictates the power or type of your next action.
2. Perform Action
Execute the action of the space where your Wisp landed. Common actions include:
- Gather Resources: Collect nectar, spores, or crystals from the supply.
- Cleanse Forest: Remove negative markers or obstacles.
- Gain Favor: Draw a new objective card that provides end-game points.
3. Recruit Creature (Optional)
- After your movement, you may buy one creature from the display.
- Pay the cost in resources (nectar/spores).
- Place the creature in your personal forest area. They provide immediate bonuses, ongoing effects, or end-game scoring.
Key Symbols & Categories
Use these icons to guide your tactical decisions:
- Sun/Moon (Light Status): Spaces in the light often yield more resources, while shadow spaces may offer tactical flexibility or cheaper recruitment.
- Nectar (Yellow): The primary resource for most creatures.
- Spores (Blue): A rarer resource often needed for powerful effects.
- Crystals (Purple): Wild resources or used for special high-tier cards.
- Paw/Wing: Creature categories that are essential for card synergies and scoring.
End of Game
The game ends when the creature deck is exhausted or a player has placed a specific number of cards in their forest. A final scoring of cards and objectives determines the winner.
