216
„Kości zostały rzucone”.
Trzy kości, 216 możliwych wyników… czy osiągniesz swój cel?
216 czerpie z klasycznych gier w kości, nadając im nowoczesny charakter. Musisz sprostać wyzwaniom przedstawionym na kartach celu i podejmować strategiczne decyzje,
dzięki którym każda rozgrywka jest wyjątkowa, dynamiczna i pełna emocji.
Liczba graczy: 1 - 6
Czas gry: 13 mn
Złożoność: 2 / 5
Zagraj w 216 i 1378 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Zagraj w 216 i 1378 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Streszczenie zasad
216
„Alea iacta est” (Kości zostały rzucone) – 3 kości, 216 możliwych kombinacji. Gra łączy klasyczne rzucanie kośćmi z wykorzystaniem szczęścia ze strategiczną manipulacją kośćmi, aby zrealizować karty celów.
ELEMENTY GRY
- 70 kart celów – Zawsze widoczne są 4 publiczne cele, które można zrealizować, zdobywając punkty...i ewentualnie premie!
- 30 kart pomocy – Zdobywasz jedną, gdy NIE uda ci się zrealizować celu w swojej turze LUB zamiast punktów premiowych, gdy zrealizujesz cel.
- 3 kości – W każdej turze dostępne są maksymalnie 2 rzuty (rzut początkowy i opcjonalnie przerzut).
ROZGRYWKA
W swojej turze:
1. Rzuć kośćmi
Gracz rzuca wszystkimi 3 kośćmi.
2. Zrealizuj cel i odbierz premię (opcjonalnie)
Jeśli zrealizujesz cel 'bez przerzutu ani użycia kart pomocy, możesz odebrać wartość punktową karty PLUS jej premię: dodatkowe punkty LUB kartę pomocy.
~ Aby odebrać kartę celu, kości muszą dokładnie spełniać wymagania karty.
~ Punkty i premie znajdują się w lewym górnym rogu karty.
Możesz teraz kontynuować rzut zamiast realizować cel.
3. Przerzut / użycie kart pomocy (opcjonalnie) =
Możesz wybrać maksymalnie 3 kości do przerzutu.
Możesz również zagrać 'dowolną liczbę kart pomocy z ręki, aby strategicznie manipulować wynikami rzutów.
Możesz przerzucać i/lub używać kart pomocy w dowolnej kolejności. To twoja ostatnia szansa!
4. Zrealizuj cel lub weź kartę pomocy
Ostateczny wynik rzutu jest porównywany z odkrytymi kartami celów na widoku.
~ Jeśli spełniłeś kartę, zdobywasz jej punkty.
~ Jeśli nie, weź kartę pomocy.
~ Ponownie masz możliwość wzięcia karty pomocy zamiast ubiegania się o cel.
5. Koniec tury =
- Nowy cel jest dodawany do widoku, jeśli było ich tylko 3.
- Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Koniec gry
Koniec gry następuje po osiągnięciu określonej liczby punktów (domyślnie 100 punktów), a następnie pozostali gracze mają ostatnią turę.
Gracz z najwyższym łącznym wynikiem wygrywa grę.
WARIANT SOLO
Wariant solo zapewnia wirtualnego przeciwnika (sztuczną inteligencję). Zamiast rzucać kośćmi, SI automatycznie bierze NAJMNIEJ wartościową kartę celu ze środka stołu i dodaje jej punkty do swojego wyniku.
Kara za nieudane próby
- Jeśli nie uda ci się zrealizować karty celu w swojej turze, SI otrzymuje jako karę drugą kartę celu z bieżącego widoku.
Koniec gry i punktacja
Gra kończy się natychmiast, gdy ty LUB SI osiągniecie 100 punktów. Jeśli twój wynik jest wyższy niż SI, wygrywasz!
