Treos
W burzową noc rozeszła się plotka o eliksirze szczęścia, który można kupić za 20 złotych monet na czarnym rynku w Treos. Ponieważ pech trwa już od jakiegoś czasu, postanawiasz zaryzykować. Kraina jest rozległa, lasy mroczne, a drogi niebezpieczne. Ale kurierzy płacą sowicie, więc odważasz się wyjść poza mury swojego miasta...
Brzmi jak powrót do średniowiecza? Cóż, wejdź i przekonaj się...
Zbieraj złote monety, radź sobie z gangami rabusiów, aby przechytrzyć konkurencję i odkrywaj odległe zakątki królestwa za pomocą run. Każdy krok musi być dobrze zaplanowany. Przeciwnicy depczą ci po piętach! W końcu kto wie, ile jest jeszcze eliksirów? Kto najszybciej zbierze 20 złotych monet, wygrywa grę.
Liczba graczy: 2 - 4
Czas gry: 42 mn
Złożoność: 3 / 5
Zagraj w Treos i 959 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Zagraj w Treos i 959 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Streszczenie zasad
Witamy w Treos!!
Wyrusz i odkrywaj świat: wykonuj misje główne i poboczne, aby zebrać wystarczającą ilość złota szybciej niż inni. Pierwszy gracz, który zbierze 20 sztuk złota, wygrywa grę.
Wschód słońca: Planowanie Każdy gracz dobiera 5 kart ze swojej talii i przydziela je zakryte: Jedną na pole licytacji: im wyższy numer karty w lewym dolnym rogu, którą tam umieścisz, tym wcześniej poruszysz się w tej rundzie. Trzy na 3 różne tury dnia, uwzględniając opcje ruchu z kart, które tam umieszczają. Ostatnią kartę można położyć na wierzchu swojej talii lub odrzucić.
Gracze umieszczają również znacznik intrygi zakryty na każdej z 3 kart ruchu (Uwaga: w tej adaptacji BGA wystarczy, że wybierzesz pole dla "przesunięcia tokenu zbója").
Poranek, Południe, Wieczór: ruch Zgodnie z kolejnością tur, każdy gracz wykonuje ruch: odkrywa kartę ruchu oraz znacznik intrygi, a następnie przesuwa odpowiednio swojego pionka oraz (jeśli został odkryty token zbója) jednego zbója.
Odkrywanie nowych miejsc:
Miasto Wykonaj misję, weź nową kartę misji (jeśli masz na nią wolne miejsce).
Fort Zdobądź broń fortu, jeśli jej jeszcze nie masz (aktywuje specyficzną dla postaci moc).
Karczma Zdobądź misję poboczną.
Tajemne Miejsce Odkryj moc tajemnego miejsca: zdobądź kartę ruchu, misję poboczną, otwórz portal.
Portal Darmowy ruch do innego portalu.
Zmierzch: sprzątanie Wszyscy gracze odrzucają swoje karty na swoje stosy kart odrzuconych. Zostaje odkryte wydarzenie, które wprowadza specjalną zasadę na następną turę.