loading

If you see this message, it means that your browser failed to load this file.

You should try the following : check your connection, disable ad-blocker, clear your browser cache, try in private mode, try from another browser/computer/connection.

O Tokaido

Projektant:
Antoine Bauza
Artysta:
Naiade
Wydawca:
publisher  
Rok:
2012
Opracowana przez
Board Game Arena
Liczba rozegranych gier
362 736
Liczba graczy:
2 - 5
Czas gry:
18 mn
Złożoność:
2
Strategia:
3
Losowość:
2
Interakcja:
1
Wersja
190425-1820

Portal Board Game Arena serdecznie dziękuje Funforge za to, że ta gra może być dostępna w naszym serwisie.

Zasady gry


Zobacz 19 więcej... Dodaj nowy link do zasad tutaj

Zobacz grę w akcji


Możesz też: Obejrzeć trwającą rozgrywkę (Gry w trakcie: 458)

Wideo


Zobacz 15 więcej... Dodaj nowy link do wideo

Streszczenie zasad

Ta strona pochodzi z BGA wiki i została utworzona przez społeczność graczy BGA. Nie bój się jej edytować!

Cel gry

Gracze wcielają się w rolę podróżników zwiedzających dawną Japonię. Będą podróżować legendarną drogą Tokaido, starając się aby ich podróż była bogata w doświadczenia.

Aby to zrobić, będą odkrywać niezapomniane miejsca, kontemplować piękne widoki, kupować pamiątki, korzystać z zalet gorących żródeł, spotykać ciekawych ludzi oraz degustować pyszne lokalne potrawy.


Rozgrywka

Gracz, którego Podróżnik jest ostatni - jest zawsze graczem wykonującym ruch.

Gracz w swojej turze musi poruszać swojego Podróżnika do przodu. Ruch można wykonać według swojego wyboru na dowolne puste pole. Nie wolno cofać pionka.

Po poruszeniu swojego Podróżnika, gracz otrzymuje korzyści odpowiedające polu, na którym się zatrzymał.

UWAGA: Niektóre pola na planszy są podwojone. Podwójne pola są wykorzystywane tylko w grach z udziałem 4 lub 5 graczy.

Opis pól

Farma

Gracz zarabia 3 monety.


Gorące źródło

Gracz dobiera kartę Gorącego Źródła. Karty te są warte 2 lub ​​3 punkty.


Świątynia

Gracz musi przekazać datek w wysokości 1, 2, lub 3 monet dla Świątyni i otrzymuje 1 punkt, za każdą oddaną monetę.


Spotkania

Gracz bierz jedną kartę z talii Spotkań i otrzymuje premię:
* Shokunin (Podróżujący kupiec) - jedną kartę Pamiątki
* Annaibito (Przewodnik) - jedną Panoramę
* Samurai (Samuraj) - otrzymuje 3 punkty
* Kuge (Dostojnik) - otrzymuje 3 monety
* Miko (Kapłanka Shinto) - zdobywa 1 punkt i 1 monetę jako datek dla świątyni (z banku)


Wioska

Gracz dobiera 3 karty pamiątek i może zakupić jedną lub więcej z tych kart.
Każda Pamiątka należy do jednego z 4 typów: drobiazgi, ubrania, sztuka oraz żywność i napoje.
Pamiątki kosztują 1, 2 lub ​​3 monety. One są warte 1, 3, 5 lub 7 punktów w zależności od liczby pamiątek w kolekcji gracza.
Kupując Pamiątki należy pogrupować je w kolekcje. Każda kolekcja może zawierać tylko jedną Pamiątkę danego typu.
* Pierwsza Pamiątka w kolekcji jest warta 1 punkt.
* Druga Pamiątka w kolekcji jest warta 3 punkty.
* Trzecia Pamiątka w kolekcji jest warta 5 punktów.
* Czwarta Pamiątka w kolekcji jest warta 7 punktów.


Panorama

Panoramy składają się z 3, 4 lub 5 części.
Gdy gracz zatrzymuje się na polu danej Panoramy, jeśli nie posiada jeszcze żadnych kart Panoramy tego typu, bierze kartę Panorama o wartości «1».
W przeciwnym razie, otrzymuje kolejny numer w porządku rosnącym i zdobywa liczbę punktów równą wartości karty.
UWAGA: Każdy podróżny może stworzyć tylko jedną panoramę danego typu. Podróżnik, który skompletował panoramę nie może więcej zatrzymywać się na polach przypisanych do ukończonej przez niego panoramy (Morze, Góry lub Pola ryżowe).


Gospody

Wszyscy podróżnicy muszą zatrzymać się w każdej Gospodzie.
Gospody to miejsca, gdzie gracz mogą kupić karty Posiłków. Kosztują one 1, 2 lub 3 monety i każda daje daje 6 punktów zwycięstwa.
Pierwszy podróżnik, zajmuje pole najbliżej drogi, a kolejni podróżnicy zajmują pola za nim.
Gdy pierwszy podróżnik przybędzie do Gospody dobiera tyle kart Posiłków ilu jest graczy plus 1.
On może następnie kupić jedną kartę Posiłku według własnego wyboru, płacąc zapisaną na niej cenę.
Dodaje tę kartę, odkrytą do swojej kolekcji. Pozostałe karty umieszcza zakryte obok planszy.
Następnie gracz musi poczekać na innych podróżnych, aż przybędą do Gospody. Po przybyciu, każdy podróżny może kupić jedną z pozostałych kart Posiłków.
WAŻNE:
* Podróżnik nie może skosztować tego samego specjału dwa razy w czasie jego podróży.
* Podróżnik nie może kupić więcej niż jedną kartę Posiłku w jednej Gospodzie.
* Podróżnik nie jest zobowiązany do wykupienia karty Posiłku.


Koniec podróży

Kiedy wszyscy Podróżnicy przybyli do Edo w ostatniej Gospodzie, gra się kończy.

Podróżnicy zdobywają dodatkowe punkty w zależności od ich klasyfikacji jako dawców dla Świątyni:

  • Najbardziej hojny ofiarodawca zdobywa 10 punktów.
  • Drugi wynik 7 punktów.
  • Trzeci wynik 4 punkty.
  • Wszyscy inni darczyńcy zdobywają 2 punkty.
  • Podróżnicy, którzy nie dali ani jednej monety nie otrzymują punktów.

Karty Osiągnięć zdobywane na koniec gry (Smakosz, Kolekcjoner, Kuracjusz, Gaduła) dla odpowiednich podróżników warte 3 punkty każda.

Warianty gry:

Dziewicza Podróż

Jeśli jesteś nowym graczem w Tokaido lub chcesz tę grę pokazać innym graczom można użyć prostszych zasad. Nie korzystamy z kart Podróżników a każdy z graczy otrzymuje po 7 monet. W tym wariancie nie bierzemy pod uwagę specjalnych zdolności Podróżników.

Gastronomia

Przybywając do Gospody pierwszy podróżnik dobiera tyle kart Posiłków ilu jest graczy (zamiast dobierać o jedną kartę więcej). Każdy gracz ma zatem o jedno danie w menu mniej, co sprawia, że kolejność pojawiania się w Gospodzie staje się jeszcze istotniejsza.

Przygotowania

Losowa kolejność ustawienia podróżników na starcie ma wpływ na przebieg rozgrywki, gdyż pierwszy podróżnik ma więcej możliwości do wyboru niż ostatni. Aby zrekompensować tą drobną niedogodność, doświadczeni gracze mogą wprowadzić drobną zmianę w zasadach. Zależnie od kolejności w jakiej opuszczają pierwszą Gospodę, każdy podróżnik modyfikuje swoje zasoby tak jak to jest zaprezentowane na przykładzie. Ta modyfikacja dotyczy tylko początku gry i nie ma zastosowania w późniejszych Gospodach.

Przykład modyfikacji, dla gry czteroosobowej:

  • Ostatni gracz opuszczający Kioto rozpoczyna grę z 2 dodatkowymi monetami.
  • Trzeci gracz opuszczający Kioto rozpoczyna z 1 dodatkową monetą.
  • Drugi gracz nic nie zmienia.
  • Pierwszy gracz otrzymuje jedną monetę mniej nim opuści Kioto.

Nowe Spotkania

Do talii Spotkań dokładane są 4 dodatkowe karty Spotkań:

  • Itinerant (Wędrowny kucharz) - płacąc 1 monetę otrzymujesz kartę Posiłku i 6 punktów
  • Saru (Czysta małpa) - otrzymujesz kartę gorącego źródła i 2-3 punkty
  • Mendicant (Żebrak) - płacąc 1 monetę otrzymujesz 4 punkty
  • Kitoushi (Doświadczony przewodnik) - płacąc 1 monetę otrzymujesz kartę Panoramy i 1-5 punktów

Warianty i modyfikacje można łączyć ze sobą podczas gry; mogą one również zostać wykorzystane w grze dwuosobowej.

Gry w trakcie: 458

Obejrzeć trwającą rozgrywkę (Gry w trakcie: 458)

Ostatnie wyniki

[Znajdź grę]



Ładowanie aplikacji... ...
DZIęKUJEMY : Jesteś jednym z naszych najbardziej lojalnych graczy!
To, co najlepsze na Board Game Arena tylko za €2 / miesiąc.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12