Time Splicers
Time Splicers rozgrywa się równolegle z Cities of Venue: Lost Contact i opowiada historię katastrofy, która dotknęła Ziemię i spowodowała utratę kontaktu z Wenus. Jest rok 2222 i ziścił się najgorszy scenariusz dla Ziemi w kontekście Osobliwości (kiedy sztuczna inteligencja uzyskuje samoświadomość). Globalna sztuczna inteligencja zerwała wszelki kontakt z koloniami słonecznymi i postanowiła, że dla przetrwania ludzkości ludzie muszą zostać zniewoleni.
Liczba graczy: 2 - 6
Czas gry: 32 mn
Złożoność: 2 / 5
Zagraj w Time Splicers i 1339 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Zagraj w Time Splicers i 1339 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Streszczenie zasad
Główne mechanizmy Manipulacja czasem: zdolności do zmiany osi czasu, odzyskiwania kart ze stosu odrzuconych lub wpływania na tury przeciwników. Łączenie: układanie kart w kolejności chronologicznej w celu wywołania potężnych reakcji łańcuchowych. Zarządzanie paradoksami: balansowanie potężnych artefaktów z ryzykiem niestabilności osi czasu (unikanie kar). Zdolności kart według epoki Każda epoka koncentruje się na konkretnej przewadze strategicznej aktywowanej podczas gry:
Starożytność (niebieska) – stabilność: Ochrona: zapobiega ingerencji przeciwników w oś czasu. Archiwum: pozwala zachować karty z ręki na przyszłe rundy. Średniowiecze (zielona) – zasoby: Żniwa: generuje dodatkową energię lub pozwala na darmowe dobieranie kart. Sojusz: kopiuje efekt innej zielonej karty, która już znajduje się na osi czasu. Przemysł (czerwona) – ekspansja: Para: zapewnia trzecią akcję w następnej turze, ale często generuje Paradoks. Produkcja: zamienia artefakty o niskiej wartości na punkty zwycięstwa. Przyszłość (żółta) – manipulacja: Zakrzywienie czasu: spójrz i zmień kolejność wierzchnich kart talii. Replikacja: zagraj kartę bezpośrednio ze stosu odrzuconych. Struktura tury Masz **2 akcje** na turę. Możesz wykonać tę samą akcję dwukrotnie:
Eksploracja: dobierz 2 karty (z talii lub rynku). Zatrzymaj jedną, odrzuć drugą. Łączenie (zagranie): umieść artefakt na swojej osi czasu. Sprawdź wymagania (koszt energii lub odrzucenia kart). Aktywacja: sprawdź, czy ikony na nowej karcie aktywują zdolności istniejących kart. Stabilizacja: odrzuć 2 karty z ręki, aby usunąć jeden znacznik Paradoksu. Aktywacja: użyj zdolności „raz na turę” karty, która już znajduje się na twojej osi czasu. Paradoksy i ryzyko Paradoks jest aktywowany przez określone efekty kart lub kombinacje o wysokiej niestabilności. Kara: miejsce zostaje zablokowane. Każdy pozostały Paradoks na koniec gry to -3 punkty. Koniec gry i punktacja Aktywowane, gdy talia jest pusta lub gracz zapełni swoją oś czasu (8-10 kart).
Punkty: suma wszystkich wartości na kartach artefaktów. Premia za zestaw: dodatkowe punkty za każdy kompletny zestaw 4 różnych epok (+5 punktów). Odliczenia: odejmij punkty za pozostałe znaczniki Paradoksu i niezapłacone koszty czasu.