loading

If you see this message, it means that your browser failed to load this file.

You should try the following : check your connection, disable ad-blocker, clear your browser cache, try in private mode, try from another browser/computer/connection.

O The Jelly Monster Lab

Projektant:
Adela Torre
Artysta:
Adela Torre
Wydawca:
publisher  
Rok:
2013
Opracowana przez
Adela Torre (adela82)
Liczba rozegranych gier
5 931
Liczba graczy:
2 - 5
Czas gry:
29 mn
Złożoność:
3
Strategia:
3
Losowość:
3
Interakcja:
1
Wersja
181010-1109

Portal Board Game Arena serdecznie dziękuje The Game Crafter, LLC za to, że ta gra może być dostępna w naszym serwisie.

Zobacz grę w akcji


Możesz też: Obejrzeć trwającą rozgrywkę (Gry w trakcie: 6)

Streszczenie zasad

Ta strona pochodzi z BGA wiki i została utworzona przez społeczność graczy BGA. Nie bój się jej edytować!

Cel gry

Zdobyć jak najwięcej punktów za stworzone potwory

Tworzenie potwora

Każdy potwór składa się z:

- oczu: może mieć jedno, dwoje lub troje oczu

- buzi: może mieć uśmiech albo grymas

- ciała: może być czerwone, zielone, różowe bądź niebieskie

Każdy potwór tworzony jest też w jednym, konkretnym laboratorium (z 6 dostępnych).

Każda z części potwora występuje w określonej ilości i widać to na ściądze.

Liczba punktów to cyfra w gwiazdce - zarazem oznacza jak trudno jest takiego potwora złożyć (tzn. na im mniej pospolitych fragmentach bazuje).

Zasady gry

Gracze na zmianę wykonują swoje tury. W czasie swojej tury gracz musi przemieścić się do sąsiedniego laboratorium (z wyjątkiem tych w których już był - określa to żeton w kolorze gracza) lub do środkowej talii.

Środkowa talia to talia eksperymentów, więc wejście tam wiąże się zawsze z pociągnięciem dodatkowej karty eksperymentu. Jeżeli gracz ma już 5 kart na ręce to nie może tam wejść (jest to limit kart na ręce). Jeżeli nie może też pójść do innego laboratorium zmuszony jest pozostawić jedną kartę w laboratorium, w którym się znajduje i tym samym traci kolejkę.

Gracz, który wchodzi do laboratorium może między nim a swoją ręką przenosić dowolną ilość kart pamiętając o limicie kart na ręce (5 kart). Mogą to być zarówno karty eksperymentów jak i części potwora.

Aby stworzyć potwora gracz musi w odpowiednim laboratorium zostawić zarówno części potwora jak i kartę eksperymentu. Potwór jest stworzony dopiero w momencie kiedy inny gracz odwiedzi to laboratorium (po to m.in. są znaczniki śladu - by zaznaczyć kto był ostatnio i być może stworzył potwora). Po stworzeniu potwora kartę eksperymentu przekazuje się twórcy (osobie, która ją tam umieściła) i stanowi ona jego punkty. CZĘŚCI POTWORA ZOSTAJĄ W LABORATORIUM I MOŻNA JE WYKORZYSTAĆ NAWET W TEJ SAMEJ TURZE DO STWORZENIA POTWORA!

Koniec gry

Jeżeli ktoś stworzy odpowiednią liczbę potworów (od jednego do sześciu - zależne od ustawień stołu) to od tego momentu gra się kończy po turze gracza, który wszedł na środkowy stos. Punkty to cyfry w gwiazdkach i na ich podstawie określa się zwycięzcę.

Gry w trakcie: 6

Obejrzeć trwającą rozgrywkę (Gry w trakcie: 6)

Ostatnie wyniki

[Znajdź grę]



Ładowanie aplikacji... ...
DZIęKUJEMY : Jesteś jednym z naszych najbardziej lojalnych graczy!
To, co najlepsze na Board Game Arena tylko za €2 / miesiąc.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12