That's Life!
Wiele osób dorastało grając w gry typu „Rzuć i idź" i That's Life!, znaną jako Verflixxt!, to nowoczesne projekty tego typu gier, które dają ci (trochę) więcej kontroli nad swoim losem niż tamte stare gry.
Liczba graczy: 2 - 6
Czas gry: 13 mn
Złożoność: 1 / 5
Zagraj w That's Life! i 960 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Zagraj w That's Life! i 960 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Streszczenie zasad
Cel
That's life (lub Verflixxt) to gra polegająca na zbieraniu płytek. Istnieją płytki plus i minus, które będą dawać lub zabierać punkty. Masz zbyt wiele minusów? Użyj akcji i szczęśliwych płytek! Na koniec, wygrywa gracz z najwyższym wynikiem.
Rozgrywka
- Wszystkie płytki są tasowane, a plansza jest budowana. Po każdych 8 płytkach znajduje się płytka akcji.
- Każdy ma na początku 3 pionki. W podstawowej wersji nie będą używani strażnicy.
- W swojej turze rzuć kością (1-6) i przesuń dowolny ze swoich pionków o tę liczbę płytek.
- Jeśli przesuniesz pionek z płytki, na której był jedyny, musisz wziąć tę płytkę (nawet jeśli jest ujemna). Nie można zabrać płytki startowej.
- Usuń ją z toru i umieść przed sobą odkrytą. To jest początek twojej wieży płytek.
- Kiedy zbierzesz inne płytki, połóż je na szczycie swojej wieży płytek. Nie możesz zmienić kolejności płytek.
- Po zabraniu płytki zamknij lukę w torze, dociskając inne płytki do siebie.
Płytki specjalne
- Akcja prezentu: weź wierzchnią płytkę ze swojej wieży. Jeśli jest minusowa, daj ją graczowi, który ma najcenniejszą wierzchnią płytkę. W przeciwnym razie daj ją graczowi, który ma najmniej wartościową wierzchnią płytkę. Płytka jest następnie obracana na stronę kradzieży. Jeśli nie masz żadnych płytek, po prostu obróć płytkę.
- Akcja kradzieży: weź wierzchnią płytkę z dowolnej wieży dowolnego gracza i połóż ją na swojej wieży. Odwróć płytkę ze strony kradzieży na stronę prezentu. Jeśli żaden z pozostałych graczy nie ma żadnych płytek, po prostu obróć płytkę.
- Szczęśliwa płytka: za każdą szczęśliwą płytkę w swojej wieży możesz zmienić jedną płytkę minus na płytkę plus. Dodatkowe szczęśliwe płytki nie mają żadnego efektu.
Koniec gry
- Jeśli pionek zostanie przesunięty na płytkę mety, nie można go już przesunąć.
- Jeśli gracz wszystkie swoje pionki przeniesie na płytkę mety, nie wykonuje więcej tur.
- Gdy wszystkie pionki zostaną przeniesione na płytkę mety, gra kończy się.
- Gracz z najwyższym wynikiem wygrywa. Jeśli jest remis, wygrywa gracz z mniejszą liczbą szczęśliwych płytek. Jeśli nadal jest remis, gra kończy się remisem.
Warianty
- Płytka akcji: możesz nie dodawać żadnych płytek akcji.
- Punktacja eksperta: szczęśliwe płytki zamieniają płytkę znajdującą się pod nimi na stosie na przeciwny.
- Strażnicy: na szczęśliwych polach +7 i +8 znajdują się strażnicy. Możesz wybrać przesunięcie strażnika zamiast swojego pionka jeśli dzieli płytkę z pionkiem gracza. Nie możesz zbierać płytek ze strażnikami.
Inne ustawienia planszy
- Standardowe sortowanie: od -1 do -8, szczęśliwe płytki, od +8 do +1, od -1 do -10.
- Wariant 1: -1 do -8, +1 do +8, szczęśliwe płytki, -1 do -10.
- Wariant 2: -1 do -8, +1 do +8, -1 do -10, szczęśliwe płytki.