Stella: Dixit Universe
Poszukiwacze gwiazd! Odkrywajcie niebo i przywróćcie trochę światła swojemu światu. Stella to rywalizacyjna gra w uniwersum Dixit.
W każdej rundzie gracze interpretują karty Dixit na planszy po otrzymaniu wspólnego hasła. Każdy gracz obserwuje karty Dixit i potajemnie kojarzy te karty z hasłem. Gracze wskazują na swoich ścieralnych osobistych tablicach wybrane przez siebie karty Dixit.
Wybranie tych samych kart Dixit, co pozostali gracze, pozwala zdobyć więcej punktów. I odwrotnie, wybór karty, której nikt inny nie wybierze, może cię drogo kosztować.
Na koniec czwartej rundy każdy gracz oblicza swój całkowity wynik. Gracz(e) z największą liczbą punktów wygrywa(ją)!
Podejmij wkalkulowane ryzyko, ale uważaj na porażkę.
Liczba graczy: 3 - 6
Czas gry: 17 mn
Złożoność: 1 / 5
Zagraj w Stella: Dixit Universe i 960 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Zagraj w Stella: Dixit Universe i 960 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Streszczenie zasad
CEL GRY
Zdobądź najwięcej punktów, zgadując które karty inni powiązali ze wskazanym w danej rundzie hasłem.
ROZGRYWKA
Gra składa się z 4 rund. Na początku każdej rundy odkryj nowe hasło - wskazówkę. Każdy z graczy wybiera od 1 do 10 kart, które według niego są powiązane z wylosowanym hasłem. Swój wybór gracz zaznacza w tajemnicy na swojej planszetce. Każdy z graczy ujawnia ile (nie jakie) kart wskazał w danej rundzie. Gracz, który wskazał najwięcej kart odwraca swój żeton na ciemną stronę (znajduje się "w ciemności"). W przypadku remisu nikt nie odwraca żetonu.
Zaczynając od gracza ze znacznikiem zwiadowcy, każdy gracz wybiera jedną z zaznaczonych przez siebie kart i ujawnia ją współgraczom. Jeśli więcej niż 2 graczy wskazało tę kartę, każdy z nich zdobywa iskrę - zyskuje 2 punkty. Jeżeli dokładnie 2 graczy wskazało tę kartę, każdy z nich tworzy super iskrę i zyskuje po 3 punkty. Jeżeli nikt poza graczem aktualnie rozgrywającym turę nie wskazał tej karty - gracz ten ponosi porażkę i nie zyska już punktów w tej rundzie. Jeśli dodatkowo gracz ten znajdował się w ciemności (jego żeton odwrócony był na ciemną stronę), odejmuje on po jednym punkcie od każdej iskry i super iskry, którą zyskał w tej rundzie.
Runda kończy się gdy każdy z graczy poniesie porażkę lub nie ma już żadnych kart do odkrycia. Po każdej rundzie, 5 kart z jednego rzędu wymienia się na nowe, a znacznik zwiadowcy trafia do kolejnego gracza.
KONIEC GRY
Gra kończy się po 4. rundzie. Gracz, który zyskał najwięcej punktów - wygrywa. W przypadku remisu gracze współdzielą zwycięstwo.