Papierowe morze
Podczas ich tury zbierasz swoją rękę, może umieszczasz karty dla ich efektu i decydujesz, czy chcesz zakończyć rundę. Ale czy myślisz, że to ty masz najwięcej punktów w ręku?
Będziesz musiał wybrać: natychmiast zatrzymać rundę, czy dać pozostałym dodatkową turę, aby spróbować zwiększyć dystans? Czy warto ryzykować?
Liczba graczy: 2 - 4
Czas gry: 12 mn
Złożoność: 2 / 5
Zagraj w Papierowe morze i 959 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Zagraj w Papierowe morze i 959 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Streszczenie zasad
1. Wylosuj dwie karty z talii, zachowując jedną i odrzucając drugą na dowolny stos kart odrzuconych ALBO wylosuj wierzchnią kartę z któregoś ze stosów kart odrzuconych
2. DUO Jeśli masz w ręku "duet" kart, które mogą być zagrane w parze, możesz je zagrać na stół, aby wywołać ich efekt:
Para krabów = weź wybraną przez siebie kartę z któregokolwiek stosu kart odrzuconych (przeciwnicy nie widzą, co wziąłeś) Para łodzi = powtórz swoją turę Para ryb = dobierz zakrytą kartę z talii Rekin + pływak = kradzież losowej karty z ręki innego gracza
3. KONIEC RUNDY Jeśli masz teraz siedem lub więcej kart punktów (zarówno w ręce, jak i przed sobą), możesz zdecydować się na zakończenie rundy:
"STOP" = runda kończy się natychmiast, każdy gracz zdobywa swoje punkty "LAST CHANCE" = pozostali gracze dostają jeszcze jedną turę. Następnie... Jeśli kończący rundę ma najwyższy (lub równy najwyższy) wynik z kart, zdobywa te punkty plus bonus za kolor. Pozostali gracze zdobywają tylko bonusy za swój kolor. Jeśli inny gracz pobije wynik z twoich kart, zdobywasz tylko swój bonus za kolor, a wszyscy inni gracze zdobywają punkty za swoje karty. (Bonus koloru gracza to liczba kart, które ma w swoim najliczniejszym kolorze).
Przypadek specjalny: Jeśli talia jest pusta na koniec tury gracza, runda kończy się natychmiast bez punktacji.
4. KONIEC GRY Gra dla 2/3/4 graczy kończy się, gdy ktoś osiągnie przynajmniej 40/35/30 punktów. Najwyższy wynik wygrywa. W przypadku remisu wygrywa ten, kto ogłosił zakończenie ostatniej rundy. 4 syrenki natychmiast wygrywają grę.
5. LISTA KART Typ (napisany małym pismem na dole po lewej stronie karty w panelu pomocy)
9 x Krab 8 x Łódka 7 x Ryba 5 x rekin + 5 x pływak 4 x Syrena 6 x Muszelka 5 x Ośmiornica 3 x Pingwin 2 x marynarz (ikona kotwicy) 1 x Latarnia morska 1 x Ławica ryb 1 x Kolonia pingwinów 1 x Kapitan Kolory (wyświetlane w pomocniku kolorów)
9 x ciemnoniebieski 9 x Jasnoniebieski 8 x Czarny 8 x Żółty 6 x Zielony 4 x Biały 4 x fioletowy 4 x Szary 3 x Jasny pomarańczowy 3 x Różowy 1 x Pomarańczowy