Rage
Rage to bardzo szczególna gra polegająca na braniu lew: przewiduj, jak potoczy się twoja runda, ale bądź przygotowany na to, że może się ona potoczyć zupełnie inaczej. Czy nowy kolor atutowy lub ujemna karta obalą wszystkie twoje plany? Zagraj dżokera w odpowiednim momencie, a wszystko i tak potoczy się po twojej myśli! Zrealizuj swoje zakłady i zabierz do domu najwięcej punktów po dziesięciu rundach. W ten sposób wygrasz grę i doprowadzisz swoich przeciwników do szału!
Liczba graczy: 3 - 8
Czas gry: 19 mn
Złożoność: 1 / 5
Zagraj w Rage i 1004 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Zagraj w Rage i 1004 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Streszczenie zasad
Rage
Rage to gra od Amigo, polegająca na licytowaniu lew.
Cel
Gra kończy się po 10 rundach, wygrywa najwyższy wynik; najwięcej poprawnych licytacji rozstrzyga remisy.
Karty w grze
Jest 112 kart:
- 96: sześć (6) kolorów (żółty, pomarańczowy, czerwony, fioletowy, zielony i niebieski), każdy z kartami o numerach 0-15,
- 16: pięć (5) rodzajów kart akcji (szarych):
- 3: (+5) - gracz biorący lewę otrzymuje +5,
- 4: zmień atut (❗) - losowo zmienia kolor atutu,
- 3: (-5) - gracz biorący lewę traci -5,
- 4: bez atu (🚫) - brak atu w tej lewie, losowy atut wybrany dla pozostałych lew,
- 2: dżoker (czapka błazna) - sprawia, że ta karta ma najwyższą liczbę dowolnego koloru, jakiego chce gracz (w tym atut).
Podsumowanie zasad
W tej grze polegającej na braniu lew, liczba kart rozdawanych początkowo do ręki zmniejsza się o jedną w każdej rundzie. W pierwszej rundzie każdemu graczowi zostanie rozdanych 10 kart.
Każda runda zaczyna się od licytacji, ile lew się weźmie (całkowita liczba może (znacznie) przewyższyć liczbę dostępnych lew).
Każda lewa zaczyna się w kolorze wyjścia gracza, każdy inny gracz dokłada do koloru, lub jeśli nie może, zagrywa kartę akcji lub inny kolor. Najwyższa karta w kolorze lub najwyższa zagrana karta atutowa bierze lewę. Gracz, który wziął ostatnią lewę, zaczyna następną lewę.
Na koniec rundy punktacja wygląda następująco:
- +1 za każdą wziętą lewę,
- +/-5 za każdą otrzymaną premię/karę,
- -5 za błędną liczbę wziętych lew w stosunku do licytowanej,
- +10 za dokładne wylicytowanie wziętej liczby lew.