Quartz: The Dice Game
Wygląda na to, że wciąż odkrywane są nowe kopalnie... Ale te kopalnie nie są aż tak duże i wszystkie krasnoludy będą musiały biec, aby jak najlepiej je wykorzystać w ciągu jednego dnia! W tej wersji Quartz z kośćmi zakład pozostaje ten sam: każdy musi zbadać kopalnię i sprzedać wydobyte kryształy w mieście na koniec dnia. Krasnolud, który zbierze najwięcej pieniędzy, będzie miał całą kopalnię dla siebie.
Gra jest podzielona na sześć rund. W swojej turze każdy gracz musi:
1. Wydobycie kryształu:
Gracz dobiera kryształ z worka i umieszcza go na swoim wózku.
Jeśli wydobyty kryształ jest niestabilny, gracz otrzymuje
znacznik przerzutu. Nie ma limitu liczby żetonów przerzutu, które może mieć gracz.
2. Rzut kośćmi:
Każdy gracz ma do trzech rzutów kośćmi na turę. W pierwszym rzucie musi rzucić wszystkimi 5 kośćmi. W drugim i trzecim rzucie może przerzucić tyle kości, ile chce. Jeśli ma znacznik przerzutu, gracz może go odrzucić, aby wykonać dodatkowy przerzut.
3. Wykonanie akcji:
W zależności od wyniku rzutu kośćmi, gracz będzie mógł wykonać jedną lub więcej akcji. Im więcej ścianek tej samej akcji jest dostępnych, tym bardziej efektywna będzie ta akcja. Akcje pozwalają graczowi wydobywać więcej kryształów, kraść kryształy, przechowywać kryształy w skrzyni lub przekazywać niestabilne kryształy przeciwnikom.
Na koniec gry, każdy otrzymuje punkty zgodnie z wartością posiadanych kryształów, mając prawo do premiowych punktów za zbiory równych kryształów. Każdy niestabilny kryształ będzie karał swojego właściciela 3 punktami mniej, a gracz z najmniejszą liczbą kryształów w skrzyni traci 5 punktów.
Liczba graczy: 3 - 6
Czas gry: 25 mn
Złożoność: 1 / 5
Zagraj w Quartz: The Dice Game i 1287 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Zagraj w Quartz: The Dice Game i 1287 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Streszczenie zasad
This is a set collection game. Collect high value crystals while avoiding theft and unstable/Autunite crystals. The game is played across six rounds.
Round Structure
The game is played in rounds. In each round:
- - every player takes one turn.
- - the player with the most Valuable crystals (not black) in their Cart at the end of the round becomes first player.
- - 2 unstable/Autunite crystals are added to the bag
Turn Structure
Players complete the following 3 steps in order:
- 1. Mine a crystal
- 2. Roll the dice
- 3. Perform actions
Mine a crystal
- - The player draws a crystal from the bag and places it in their cart.
- - If the mined crystal is an unstable/Autunite crystal, the player receives a reroll marker.
- - There is no limit to the number of reroll markers a player can have.
Roll the dice
- - Each player has up to three dice rolls per turn.
- - In the first, all 5 dice must be rolled.
- - In the second and third they can reroll as many dice as they want.
- - If they have a reroll marker, the player can discard it to perform an extra reroll.
Perform actions
- - According to the result of the dice, the player will be able to perform one or more actions.
- - Many actions require a minimum of 2 dice to perform the action.
- - Many actions are improved by additional dice.
Scoring
Points are awarded for each crystal according to colour/type:
- - crystals can be in the chest or cart
- - unstable/Autunite awards a penalty
| Quartz | 2 points each | |
| Rubellite | 3 points each | |
| Emerald | 4 points each | |
| Sapphire | 5 points each | |
| Ruby | 7 points each | |
| Amber | 9 points each | |
| unstable/Autunite | -3 points each |
Bonus points are awarded for collections of crystals of the same colour:
- - crystals can be in the chest or cart
- - does not include unstable/Autunite
| 3 identical Crystals | 3 points | |
| 4 identical Crystals | 6 points | |
| 5 identical Crystals | 10 points |
Reckless Penalty is awarded to the player with the fewest crystals in their chest
- - -5 points
- - In case of a tie, all tied players lose 5 points.
The player with the most points after 6 rounds wins.
