Piraten kapern
Fight pirate ships! Gather treasures! Collect...parrots?
Piraten Kapern ("Pirate Capers") is the German version of the 2011 game Otsarot o Tsarot, published by Shafir Games in Hebrew and English. It's part of a line of combined dice-and-card games that publisher AMIGO Spiel introduced in 2012.
As you might expect with a game titled Piraten Kapern, players must set off in search of treasure, pushing themselves to find as much as possible without losing their heads.
At the start of a turn, the active player rolls the eight special dice. He must set aside any skulls rolled, and his turn ends immediately with no score if he rolls a third skull. The player is free to set aside any number of other dice, rerolling the rest. He may continue to do this until the skulls get him or he stops. He then scores for dice combinations, with a three-of-a-kind earning 100 points, a four-of-a-kind 200 points, and so on all the way up to an eight-of-a-kind earning 4,000 points. Each gold or diamond showing is worth 100 points on its own. A player earns a 500 point bonus if all eight dice score.
If a player is not able to set aside any valid dice, all points are lost.
If a player rolls four or more skulls on his first roll, he heads to Skull Island for the turn, setting aside those skulls and continuing to roll as long as he sets aside at least one skull each time. Once he stops, all other players lose 100 points for each skull showing.
Before a player starts to roll for his turn, however, he draws a card from the pirate deck, which affects what's possible on that turn: He might score double for the treasure he collects, or need to roll sabers to fight off other pirates, or receive a free diamond or gold coin, or be able to score treasure even if he collect three skulls.
Once a player reaches 6,000 points, all other players take one final turn, then the player with the most points wins.
Liczba graczy: 2 - 5
Czas gry: 5 mn
Złożoność: 1 / 5
Zagraj w Piraten kapern i 959 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Zagraj w Piraten kapern i 959 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Streszczenie zasad
Cel
Celem jest tworzenie zestawów identycznych obiektów i zdobywanie punktów.
Tura gracza
- Dobierz wierzchnią kartę fortuny, która wpłynie na ciebie w tej turze.
- Rzuć wszystkimi 8 kośćmi. Każda kość ma 6 ścianek: monetę, diament, małpę, papugę, szablę (miecz) i czaszkę.
- Jeśli wyrzucisz 3 czaszki, tracisz swoją turę.
- Jeśli zdobędziesz 4 lub więcej czaszek, udasz się na Wyspę Czaszek. W przeciwnym razie tura toczy się dalej.
- Możesz przerzucić dowolną ze swoich kości, z wyjątkiem czaszek, ale musisz przerzucić co najmniej 2 kości.
- Jeśli po przerzuceniu zdobędziesz 3 lub więcej czaszek, zostaniesz zdyskwalifikowany i nic nie otrzymasz.
Punktacja
- Każdy zestaw 3 lub więcej, daje punkty w następujący sposób: 3: 100, 4: 200, 5: 500, 6: 1000, 7: 2000, 8: 4000.
- Każdy diament i moneta są warte dodatkowe 100 punktów.
- Pełna skrzynia: jeśli gracz zdobędzie punkty wszystkimi 8 kośćmi, zdobędzie dodatkowe 500 punktów.
Koniec gry
- Jeśli gracz zdobędzie 5000/6000/8000 lub więcej punktów, inni mogą uzyskać ostatnią turę.
- Zwycięzcą zostaje gracz z najwyższym wynikiem po rundzie finałowej, jeśli ma więcej niż 6000 punktów.
- W przeciwnym razie gra toczy się dalej.
Piracka magia: jeśli gracz wyrzuci kombinacją 9 identycznych kości, na przykład dobierając kartę złotej monety i stopniowo lub natychmiast wyrzucając złotą monetę na wszystkich kościach, automatycznie wygrywa grę.
Wyspa Czaszek
- Jeśli gracz wyrzuci 4 lub więcej czaszek w swoim pierwszym rzucie, jego tura nie kończy się. Zamiast tego udaje się w tej turze na Wyspę Czaszek.
- Może przerzucić normalnie, z wyjątkiem tego, że może kontynuować tylko wtedy, gdy wyrzuci co najmniej 1 czaszkę. W przeciwnym razie jego tura kończy się.
- Każdy przeciwnik traci 100 punktów za czaszkę. Inne obiekty nie mają wartości.
Karty szczęścia
- Zwierzęta: małpy i papugi są grupowane i liczone jako zestaw.
- Diament: zaczynasz z 1 dodatkowym diamentem.
- Złota moneta: zaczynasz z 1 dodatkową złotą monetą.
- Strażniczka: raz w swojej turze możesz przerzucić czaszkę.
- Pirat: podwój wszystkie punkty (dodatnie lub ujemne) w tej turze.
- Statek piracki (2-4): jeśli wyrzucisz co najmniej liczbę szabli na karcie, otrzymasz dodatkowe punkty (2: 300, 3: 500, 4: 1000). W przeciwnym razie zdobądź tylko taką samą liczbę punktów ujemnych.
- Czaszki (1-2): zaczynasz od liczby dodatkowych czaszek na karcie.
- Wyspa skarbów: jeśli chcesz, połóż kości na tej karcie. Są chronione i muszą zdobyć punkty, nawet jeśli wyrzucisz 3 lub więcej czaszek.
Jeśli grasz z kartami promocyjnymi, pojawiają się również następujące:
- Po burzy: Możesz przerzucić swoje kości tylko raz. Za diament i monety otrzymujesz podwójne punkty. Jeśli odwiedzisz Wyspę Czaszek, możesz przerzucić tylko raz. Jeśli wyrzucisz 3 czaszki, twoja tura się kończy, ale zdobywasz punkty zgodnie z zasadami Wyspy Czaszek.
- Pokój: Musisz zakończyć swoją turę bez żadnych szabli, albo zdobędziesz -1000 za każdą szablę, a twoje pozostałe kości są warte zero. Jeśli ci się uda, zdobędziesz podwójną liczbę punktów. Możesz udać się na Wyspę Czaszek, ale nie możesz tam rzucać szablami inaczej twoi przeciwnicy nie stracą punktów.