07 zgłoś się
07 zgłoś się to gra zaprojektowana przez Martin Wallace i opublikowana przez Treefrog Games.
Liczba graczy: 2 - 5
Czas gry: 19 mn
Złożoność: 2 / 5
Zagraj w 07 zgłoś się i 960 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Zagraj w 07 zgłoś się i 960 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Streszczenie zasad
Wskazówki, jak grać w 07 zgłoś się, znajdziesz w „Wskazówki 07 zgłoś się".
Przegląd
- 07 zgłoś się to prosta gra dedukcyjna składająca się z 3 mini gier.
Cel
- Każdy gracz ma trzy sprawy, które musi rozwiązać.
- Wygrywasz, jeśli zdobędziesz najwięcej punktów za rozwiązanie trzech spraw.
- Aby rozwiązać sprawę, musisz wskazać następujące elementy: sprawcę, miejsce popełnienia przestępstwa oraz rodzaj przestępstwa.
- Każdy z graczy rozwiązuje w rundzie swoją własną, niepowtarzalną sprawę.
- Gracz po twojej prawej stronie ma twoje karty spraw, które pokazują elementy sprawy, którą rozwiązujesz.
Akcje
- W każdej turze wybierasz tylko jedną z poniższych akcji:
- Użyj detektywa w danym miejscu. (Masz ich tylko 5 na całą grę).
- Wybierz kartę dowodu.
- Postaraj się rozwiązać sprawę.
Korzystanie z usług detektywa
- Każda karta miejsca składa się z kafelka przestępcy, kafelka miejsca i kafelka przestępstwa.
- Użycie detektywa na karcie miejsca informuje cię o liczbie kafelków pasujących do elementów z kart sprawy (przestępca i/lub miejsca i/lub przestępstwo) znajdujących się w tym miejscu lub w jego pobliżu, a także o liczbie elementów.
- Krążki i kostki są umieszczane przez detektywa w następujący sposób:
- Dysk: element znajduje się na miejscu tego detektywa.
- Kostka: element znajduje się na miejscu sąsiadującym z miejscem tego detektywa. Nie mówi, co to za element.
- Uwaga: masz tylko 5 detektywów i są oni jednorazowego użytku przez wszystkie trzy rundy całej gry.
Karty spraw pasujące do miejsca detektywa | Wynik przedstawiony w dyskach i kostkach | Karty spraw pasujące w miejscu sąsiadującym z osobą prowadzącą dochodzenie | |
---|---|---|---|
3 | 3 dyski | 0 kostek | 0 |
2 | 2 dyski | 1 kostka | 1 |
1 | 1 dysk | 2 kostki | 2 |
0 | 0 dysków | 3 kostki | 3 |
2 | 2 dyski | 0 kostek | 0 |
1 | 1 dysk | 1 kostka | 1 |
1 | 1 dysk | 0 kostek | 0 |
0 | 0 dysków | 0 kostek | 0 |
Korzystanie z kart dowodów
- Użycie karty dowodu pozwala na zbadanie jednego konkretnego elementu sprawy.
- Wskazuje ona tylko pasujące kafelki, które są tego samego typu, co wybrana karta dowodów.
- Dysk: jeśli karta dowodu pasuje do jednej z twoich kart sprawy, na pasującym kafelku umieszczany jest dysk.
- Kostka: jeśli kafelek z kartą sprawy znajduje się w sąsiedztwie kafelka z kartą dowodu, na tym kafelku zostanie umieszczona kostka.
Dodatkowe zasady korzystania z kart dowodów
- Jeśli masz już dysk/kostkę na jednym ze swoich liczników detektywów i odpowiada on wybranej karcie dowodu, to dysk/kostka jest przenoszony z licznika detektywów na płytkę odpowiadającą wybranej karcie dowodu.
- Jeśli umieszcza się krążek/ kostkę, musi on zostać umieszczony na kafelku.
- Jeśli dysk/kostka nie zostanie umieszczony, umieszcza się kartę dowodu przed swoją pozycją, aby przypomnieć, że nie zdobyto żadnych informacji.
- Jeśli umieścisz dysk/kostkę, odrzucasz kartę dowodu.
Próba rozwiązania sprawy
- Na koniec możesz podjąć próbę rozwiązania sprawy, klikając na sprawcę, miejsce i rodzaj przestępstwa.
- Jeśli masz rację, otrzymujesz punkty w zależności od tego, ilu graczy rozwiązało swoje sprawy przed tobą.
- 7 za pierwsze miejsce, 5 za drugie, 3 za trzecie i 1 za czwarte.
- Jeśli się pomylisz, tracisz 2 punkty.
- Jeśli masz rację, otrzymujesz punkty w zależności od tego, ilu graczy rozwiązało swoje sprawy przed tobą.
- Zasady wydają się sugerować, że możesz próbować rozwiązać tylko raz, a potem runda się dla ciebie kończy.
- Na BGA tak nie jest, możesz próbować ponownie, ale otrzymujesz karne PZ (i tracisz czas).
- Jeśli wszyscy rozwiązali sprawy oprócz ciebie, dostajesz 0 punktów (i kary, które naliczyłeś).
Fazy
- Gra składa się z 3 rund, w każdej z nich gracze starają się rozwiązać jedną sprawę.
- Każda runda składa się z faz, w których każdy z graczy wykonuje po kolei jedną akcję.
- Zaczynając od gracza rozpoczynającego.
Rozwiązywanie spraw
- Gdy gracz rozwiąże sprawę po raz pierwszy w danej rundzie (na przykład w fazie 6 bieżącej rundy), otrzymuje 7 punktów, a każdy kolejny gracz, który rozwiąże swoją sprawę w tej samej fazie (w naszym przykładzie jest to faza 6), również otrzymuje 7 punktów.
- Jeśli po zakończeniu fazy pozostało co najmniej dwóch graczy, którzy nie rozwiązali jeszcze sprawy, gra toczy się dalej, ale w fazie, w której następny gracz rozwiąże sprawę, otrzymuje o 2 punkty mniej - i dotyczy to wszystkich graczy, którzy rozwiązali sprawę w tej samej fazie.
- Gra toczy się dalej i dalej, aż pozostanie tylko 1 (lub 0) gracz.
- Jeśli na koniec fazy pozostanie tylko jeden gracz, nie otrzyma on żadnych punktów za tę rundę i rozpoczyna się następna runda.
Runda pytań dodatkowych
- W przypadku remisu, zwycięzcą zostaje ten z graczy, który ma:
- Najwięcej detektywów.
- Najmniej punktów karnych.