Persona Non Grata
Wyobraź sobie świat, w którym ludzie nigdy nie istnieli. Na jego miejscu kilka innych gatunków zwierząt miało okazję ewoluować i zająć szczyt łańcucha pokarmowego. W tym świecie przyszłość jest teraźniejszością, a walka o władzę jest jeszcze bardziej intensywna. Niektóre gatunki dominują w dużych korporacjach, podczas gdy inne żyją zapomniane w zaświatach. Witamy w uniwersum Persona non Grata.
Wcielisz się w hakera, który chce obalić ten model tyrańskiego społeczeństwa. Aby to zrobić, musisz zebrać informacje o skorumpowanych pracownikach największych korporacji, podzielić się nimi i ukraść je swoim przeciwnikom.
Rundy gry rozgrywane są jednocześnie: musisz wybrać kartę informacji, połączyć ją z jedną ze swoich kart akcji (pobrać, wysłać lub zaszyfrować) i przekazać resztę kart informacji, które masz w ręku, następnemu graczowi.
Po zagraniu wszystkich informacji, gracze porównują istotność swoich informacji w każdej korporacji. Pierwsze dwa miejsca mogą zdobywać punkty, kradnąc karty informacji innym graczom.
Na koniec 3 rundy, policzymy punkty. Ale uważaj, aby zdobyć punkty w każdej korporacji, musisz je aktywować za pomocą kart pracowników lub siedzib głównych.
Liczba graczy: 2 - 4
Czas gry: 19 mn
Złożoność: 2 / 5
Zagraj w Persona Non Grata i 959 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Zagraj w Persona Non Grata i 959 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Streszczenie zasad
Runda gry
- Wszyscy gracze grają jednocześnie.
- W każdej turze (dniu) gracze wybierają jedną kartę informacji i jedną kartę akcji i kładą je zakryte. Po ujawnieniu wykonują swoje akcje:
- Pobranie: odsłoń i umieść kartę informacji w swojej strefie gry.
- Szyfrowanie: umieść kartę informacji zakrytą w swojej strefie gry.
- Wyślij (w lewo lub w prawo): odsłoń i umieść kartę informacji w strefie gry gracza po swojej lewej lub prawej stronie.
- Gracze przekazują pozostałe karty informacji następnemu graczowi (zgodnie z ruchem wskazówek zegara/przeciwnie do ruchu wskazówek zegara w zależności od tygodnia).
- Tydzień kończy się po użyciu wszystkich kart akcji. Ostatnia karta w ręku zostaje odrzucona.
Archiwizowanie informacji
- Odsłoń wszystkie zaszyfrowane karty.
- Porównaj punkty istotności kart informacji dla każdej korporacji.
- Gracz z pierwszym miejscem archiwizuje górną kartę korporacji; gracz z drugim miejscem bierze kartę klucza.
- W przypadku remisu gracz z kluczem decyduje o zwycięzcy.
Koniec gry
- Gra kończy się po trzech tygodniach.
- Wszystkie pozostałe karty informacji są archiwizowane.
- Gracze zbierają zarchiwizowane karty, aktywując korporacje za pomocą aktywatora (dowolna karta korporacji lub pracownik).
- Punktacja opiera się na aktywowanych kartach i kartach kluczy (po 1 punkcie każda).
- Gracz z największą liczbą punktów reputacji wygrywa. W przypadku remisu o zwycięstwie decyduje liczba aktywowanych korporacji, następnie karty kluczy, jeśli to nie przyniesie rozstrzygnięcia jest remis.