Oh Hell!
Bid on how many tricks you'll win. But someone will inevitably miss their target...
Oh Hell! is a trick taking standard deck playing card game. The object is for each player to bid the number of tricks they think they can take from each hand, then to take exactly that many; no more and no fewer. Points are awarded only for making the bid exactly, and are deducted for missing the bid, either over or under.
The hook is that at least one player will fail on each hand, because the total number of tricks bid by the players may not equal the number of tricks available on that hand.
Also known as Oh Pshaw and Blackout.
Liczba graczy: 3 - 7
Czas gry: 24 mn
Złożoność: 1 / 5
Zagraj w Oh Hell! i 963 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Zagraj w Oh Hell! i 963 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Streszczenie zasad
Gracze i karty
Grać może od 3 do 7 osób. Najlepiej się gra, od 4 do 6 osób.
Używana jest standardowa talia 52 kart. Karty w każdym kolorze i randze (od wysokiej do niskiej) A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2.
Kolejność rozdań
Gra składa się z serii rozdań. W pierwszym rozdaniu jest 7 do 10 rozdanych kart dla każdego gracza, w zależności od liczby graczy:
3 do 5 graczy, 10 kart dla każdego
6 graczy, 8 kart dla każdego
7 graczy, 7 kart dla każdego
(ze względu na limit 52 dostępnych kart). Każde kolejne rozdanie jest rozgrywane o jedną kartę mniej, aż do rozdania tylko jednej karty każdemu, a następnie o jedną kartę więcej każdemu z powrotem do poziomu wyjściowego.
Przykład: 7 graczy, rozdane jest: 7 kart, a następnie 6,5,4,3,2,1, po czym 2,3,4,5,6,7 w sumie 13 rozdań na grę. Gra powinna trwać około 45 minut.
Cel gry
Celem gry dla każdego gracza jest obstawienie liczby lew jakie myśli, że może wziąć z każdego rozdania.
Haczykiem jest to, że co najmniej jednemu graczowi nie powiedzie się w każdym rozdaniu, ponieważ całkowita liczba lew obstawionych przez graczy nie może być równa liczbie lew dostępnych w danym rozdaniu.
Rozdanie
Tura rozdającego przebiega zgodnie z kierunkiem wskazówek zegara.
Karty są tasowane i rozdający rozdaje karty pojedynczo, aż każdy ma odpowiednią liczbę kart w ręce do grania. Kolejna karta jest odwracana i kolor tej karty jest kolorem atutowym w tym rozdaniu. Kolor atutowy bije dowolny z pozostałych trzech kolorów zagranych w tym rozdaniu. Pozostałe karty są umieszczane zakryte na dole stosu z odwróconym atutem na wierzchu.
Obstawianie
Obstawianie w każdym rozdaniu rozpoczyna się od gracza siedzącego na lewo od rozdającego, a następnie kontynuuje się zgodnie ze wskazówkami zegara, aż powróci do rozdającego, który obstawia ostatni. Każde obstawienie jest liczbą oznaczającą liczbę lew, które gracz będzie się starał wziąć. Każdy musi obstawiać - nie jest możliwe spasowanie, ale można licytować zero, w tym przypadku celem jest nie wzięcie żadnych lew w ogóle. Pamiętaj o haczyku: rozdający nie może licytować liczby, która mogłaby spowodować całkowitą liczbę lew obstawianych równą liczbie lew dostępnych; rozdanie zawsze będzie „nad-lewą" lub „pod-lewą". Należy mieć na uwadze przy obstawianiu, że nie wszystkie karty z talii są w grze w każdym rozdaniu.
Gra
Gra rozpoczyna się od gracza siedzącego na lewo od rozdającego, który wychodzi z pierwszą kartą. Wyjść można dowolnym kolorem (w tym atutem). Gra toczy się zgodnie ze wskazówkami zegara. Każdy gracz musi zagrać do koloru wyjścia, jeśli może. Jeśli nie, może on zagrać jakąkolwiek inną kartę z ręki, w tym atut. Gracz, który zagrał najwyższy atut, lub w przypadku braku atutu, zagrał najwyższą kartę w kolorze wyjścia, wygrywa lewę. Gracz ten wychodzi następnie z kolejną lewą. Kontynuuje, aż wszystkie lewy zostaną zagrane i wzięte.
Punktacja
Metoda punktacji przyznaje 1 punkt za każdą wziętą lewę powiększony o premię w wysokości 10 punktów dla graczy, którzy wzięli dokładną liczbę lew jaką obstawiali. Na przykład gracz, który obstawił 2 lewy, mógłby zdobyć 12 punktów za wzięcie dokładnie 2 lew, ale tylko 1 za 1 lewę i 3 za 3 lewy. Daje to graczowi, którego obstawienie się nie powiodło, niewielki bodziec, aby wziąć jak najwięcej lew, jak to możliwe.
Warianty
Oto różne warianty zaimplementowane na BGA:
Styl gry:
- Długi: Jak opisano powyżej,
- Długi - Odwrócony: Zamiast iść 10 ... 1 ... 10 (lub równowartość w zależności od liczby graczy), rozdanie idzie 1 ... 10 ... 1,
- Krótki - W górę i w dół: Rozdanie zawsze idzie 6 ... 1 ... 6,
- Krótki - W górę: Rozdanie zawsze idzie 1 ... 10,
- Krótki - W dół: Rozdanie zawsze idzie 10 ... 1.
Styl punktowania:
- Dodatni: Jak opisano powyżej,
- Neutralny: 10 punktów + liczba lew za udane obstawienie. Nie ma punktów za nietrafione obstawienie,
- Ujemny: 10 punktów za udane obstawienie. -10 punktów za każdą lewę pod lub nad nietrafione obstawienie.