Next Station: Tokyo
Miasto Tokio potrzebuje cię do stworzenia nowej sieci metra!
Połącz z zieloną środkową linią pętli najlepiej jak potrafisz
Zoptymalizuj swoje przesiadki i zbierz jak najwięcej turystycznych pieczątek w całym mieście!
Liczba graczy: 1 - 4
Czas gry: 8 mn
Złożoność: 2 / 5
Zagraj w Next Station: Tokyo i 959 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Zagraj w Next Station: Tokyo i 959 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Streszczenie zasad
Cel: stwórz świetną turystyczną mapę metra i zdobądź jak najwięcej punktów w Tokio. Jeśli grałeś w Next Station: London, podstawy są takie same, ale istnieje kilka różnic.
Jak grać
Odwracanie kart
W każdej turze odkrywana jest karta z jednym z czterech symboli. Wszyscy gracze rysują linię prostą od początkowego punktu do stacji oznaczonej tym symbolem, kierując się jedną z wykropkowanych linii pomocniczych na planszy. (Zauważ, że gracze widzą ten sam symbol, ale każdy ma inny początkowy punkt). Jeśli zostanie odwrócony dżoker, możesz wybrać dowolny symbol dla tej stacji, gracze nie muszą wybierać tego samego symbolu. Należy również zauważyć, że rysowanie nowej trasy metra jest zawsze opcjonalne; możesz pominąć dowolne odwrócenie karty, jeśli chcesz.
Rozpoczęcie nowej rundy
Kontynuuj w ten sposób, aż wszystkie pięć czerwonych symboli zostanie odwróconych – zauważ, że oznacza to, że w każdej rundzie będzie odwróconych od 5 do 10 kart. Następnie przekaż swoją kredkę następnemu graczowi i rozpocznij następną linię metra od następnego początkowego punktu. Kontynuuj, aż wszystkie 4 linie metra zostaną wypełnione.
Zasady rysowania linii
Pamiętaj, że linie metra nie mogą krzyżować się ze sobą ani z inną linią – w tym z zieloną środkową linią, która jest już na mapie. Linia metra nie może ponownie odwiedzić tej samej stacji, jednak wiele różnych linii metra może odwiedzić tę samą stację.
Specjalne karty
Dżoker + podwójny tor
Jedyny przypadek, w którym możesz kontynuować nowy odcinek linii wzdłuż istniejącej linii, to sytuacja, w której istniejąca linia ma inny kolor i została dobrana karta dżokera + podwójny tor. W takim przypadku możesz opcjonalnie ponownie wykorzystać istniejący odcinek linii (nawet zakrzywiony odcinek zielonego toru) co najwyżej raz.
Zwrotnica
Zazwyczaj nowy odcinek linii musi zawsze ciągnąć się dalej od stacji na obu końcach toru. Jeśli jednak wyciągnięta zostanie karta zwrotnicy, możesz narysować nowy odcinek linii z dowolnej stacji na torze metra w tej rundzie, prawdopodobnie tworząc dodatkowy koniec do wykorzystania w przyszłej rundzie. (Zauważ, że jeśli zwrotnica zostanie obrócona jako pierwsza lub druga, nie przyniesie to żadnego efektu).
Pomarańczowe karty efektów
Jeśli zagrasz pomarańczowe karty efektu, dają one dodatkowy efekt pierwszej odwróconej karcie danego symbolu. (Oznacza to niebieski symbol obok efektu).
Punktacja
Punktacja linii
Każda linia punktuje osobno. Aby podliczyć linię, policz liczbę dzielnic, przez które przechodzi. (Dzielnice to regiony oddzielone żółtymi liniami). Następnie pomnóż to przez liczbę stacji odwiedzanych przez tę linię w jednej określonej dzielnicy -- w zależności od tego, która dzielnica ma najwięcej stacji dla tej linii. Na przykład, jeśli linia odwiedza 5 dzielnic i 3 stacje w jednej dzielnicy, to ta linia otrzymuje 5 x 3 = 15 punktów. Następnie powtórz ten sam proces dla innych linii i dodaj razem te wyniki linii.
Punktacja przesiadek i turystycznych pieczątek
Węzeł przesiadkowy to stacja, którą odwiedza więcej niż jedna linia kolorowa -- w tym istniejąca linia zielona. Każde skrzyżowanie 3, 4 lub 5 linii daje odpowiednio 5, 15 lub 30 punktów.
Każdy region stykający się z krawędzią mapy również zdobywa punkty, jeśli znajduje się w nim co najmniej jeden węzeł przesiadkowy. Cztery regiony narożne dają po 10 punktów, a pozostałe cztery regiony po 5 punktów. (Zauważ, że jest to punktowane pod niebieskim polem na środku dolnej części notatnika).
Punktacja chybionych zielonych
Gracz traci 3 punkty za każdą stację na zielonej linii bez kolejnej linii łączącej.
Cele
Grając z celami, każdy gracz otrzymuje 10 punktów za cel, który zrealizował.