Matchstick Tycoon
W Matchstick Tycoon, twoim celem jest pozbycie się jako pierwszy kart i zapałek.
Każdy gracz zaczyna z jedną zapałką i talią kart, zaczynając od 0 (niskiej) do 9, a następnie od A do F (wysokiej). Pierwszy gracz w rundzie zagrywa jedną lub więcej kart o tej samej wartości, a następnie każdy gracz po kolei zagrywa taką samą liczbę kart o wyższej wartości lub pasuje; gdy gracz spasuje, bierze zapałkę z rezerwy, ale może zagrać ponownie, jeśli runda nie zakończy się przed jego następną turą. Gdy wszyscy gracze po kolei spasują, stół zostaje wyczyszczony, a ten, kto zagrał ostatni, rozpoczyna nową rundę.
Za pomocą zapałek, możesz modyfikować wartość swoich kart i obracać karty, dzięki czemu 6 może stać się 8 poprzez dodanie do niej jednej zapałki, 6 może stać się 9 poprzez jej odwrócenie, a 1 może stać się F poprzez jej odwrócenie i dodanie dwóch zapałek.
Wygrywa gracz, który nie ma już żadnych kart ani zapałek.
Liczba graczy: 2 - 8
Czas gry: 8 mn
Złożoność: 1 / 5
Zagraj w Matchstick Tycoon i 1194 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Zagraj w Matchstick Tycoon i 1194 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Streszczenie zasad
Overview
Matchstick Tycoon is a ladder climbing game for 2players to 8players players. It's played with a deck of 56 cards representing 7-segment display style hexadecimal numbers (ranging from 0 to F, the deck containing 4 copies of each value). A unique addition to the genre is introduction of matchsticks that can be used to modify the numbers by filling empty segments.
Gameplay
At the start of the game, the deck is distributed as evenly as possible between the players, and each player receives 1 matchstick. Then, players in clockwise order take turns playing a number of cards of the same value from their hands to the table. There are 2 possible cases:
- 🎴 If there are no cards on the table, current player must play 1 to 5 cards of any single value.
- 🎴 Otherwise, current player must follow with the same number of cards of stronger value than the previous player, or pass.
Default card strengths at the start of the game are increasing with value, with F being the strongest card.
When playing a card, it's possible to rotate and/or place matchsticks on it to make it look and act like another value.
When passing, a player takes another matchstick from supply. If everyone except the player who played the last cards passes, all cards are removed from the table.
If a player whose turn it is doesn't have any more cards in hand, but still has matchsticks, he/she must instead discard one of the matchsticks.
Revolution
Any time 5 cards are played simultaneously, a revolution happens, causing reversal of card strengths (if previously the strongest value was F, 0 becomes strongest, and vice versa). Then, the play continues as usual with the next player, who can cause a new revolution in the same way by following with another 5 cards.
Game End
The game continues until all players except a single one go out by getting rid of all their cards and matchsticks. The players are ranked according to the order in which they went out.
Expansion
An expansion to the game adds two new card values, H and G. It's possible to choose, whether to add 2 copies, or 4 copies of each new card to the deck.
