Zagraj w K2 i 960 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Zagraj w K2 i 960 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Streszczenie zasad
Dostępne karty
Każdy gracz ma 18 identycznych kart:
Karty Ruchu
3, 3, 2, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 2/3, 1/3, 1/2
Karty aklimatyzacji
3, 2, 1, 1, 0
Podsumowanie tury
- Wybór kart
- Każdy gracz losuje 6 kart, spośród których wybiera 3.
- Gdy każdy z graczy zadeklarował swój wybór, wszyscy odkrywają karty jednocześnie.
- Żetony ryzyka
- Gracz, który ma najwięcej punktów ruchu otrzymuje wybrany z trzech odkrytych żetonów ryzyka. W przypadku remisu, nikt nie otrzymuje żetonu ryzyka.
- W razie potrzeby, dociągany jest kolejny żeton ryzyka do trzech.
- Faza akcji
- Gracze przesuwają swoich himalaistów korzystając z (zielonych) kart.
- Rozbicie namiotu (tylko w grze przez jednego himalaistę) kosztuje tyle samo, ile wejście na dane pole.
- Gracze zwiększają poziom aklimatyzacji swoich himalaistów zagrywając (niebieskie) karty.
- Gracz z żetonem ryzyka musi zmniejszyć ruch swego himalaisty o wskazaną ilość lub, jeśli zdecyduje się tego nie robić, zmniejszyć punkty aklimatyzacji u himalaisty do którego przyporządkowana była co najmniej jedna karta w tej turze.
- Punkty zwycięstwa każdego himalaisty są odnotowywane na bieżąco na torze zwycięstwa.
- Pamiętaj o wpływie kart pogody na ruch (tylko w trybie zimowym)!.
- Sprawdzanie aklimatyzacji
- Dodaj/odejmij punkty aklimatyzacji każdemu himalaiście na podstawie miejsca, w którym się znajduje.
- Namiot dodaje +1 do aklimatyzacji każdemu z dwóch himalaistów danego gracza znajdującym się na bieżącym polu.
- Odejmij aklimatyzację, jeżeli dany himalaista znajduje się w strefie, na którą wpływ ma pogoda.
- Jeśli punkty aklimatyzacji przekroczyły 6, zostają zredukowane do 6.
- Jeśli aklimatyzacja spadnie poniżej 1, himalaista ginie i traci punkty zwycięstwa, które zdobył. Na koniec gry otrzyma jeden punkt.
- Koniec tury
- Żeton pierwszego gracza zostaje przekazany następnemu graczowi.
- Znacznik pogody przesuwa się na kolejne pole.
- Pociągnij 3 karty, aby ponownie mieć ich 6.
--Lesny 16:03, 23 mar 2015 (CET) --Trociu 15:45, 28.08.2015 (CET)