Gear & Piston
Gear & Piston to gra zaprojektowana przez Jukka Höysniemi i opublikowana przez LudiCreations.
Liczba graczy: 2 - 6
Czas gry: 24 mn
Złożoność: 2 / 5
Zagraj w Gear & Piston i 963 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Zagraj w Gear & Piston i 963 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Streszczenie zasad
Rok 1888: gdziekolwiek się nie obrócić, słychać rozmowy na temat nowych pojazdów bezzaprzęgowych. Wcielasz się w rolę pioniera, który ma na celu wybudowanie prototypu wehikułu. Udaj się, więc do urzędu, aby opatentować nowe części, przeszukuj złomowisko i szukaj okazji do zaszkodzenia swoim rywalom. Jednocześnie nie zapomnij o zaimponowaniu inwestorom, którzy tylko się czają, aby wejść na rynek samochodowy. Gear & Piston to prosta i zarazem wciągająca 30-60 minutowa gra dla 2 do 6 graczy. Wydanie pudełkowej wersji gry zostało umożliwione dzięki funduszom pozyskanym na portalu Kickstarter.
Podsumowanie zasad
Kolejność rundy i fazy
- I. Planowanie akcji.
- II. Wykonywanie akcji.
- III. Wymiana części w Urzędzie Patentowym i na Złomowisku.
Lokalizacja akcji
- Ciemny Zaułek: Wybierz jedną z następujących akcji: (Znacznik Akcji położony w tym miejscu nie może zostać użyty w kolejnej fazie.)
- Czarny rynek: wylosuj 3 nowe Plany i zatrzymaj jeden z nich,
- Szpiegostwo: zabierz jeden Plan z ręki wybranego gracza,
- Związek Mięśniaków: przesuń wybrany Znacznik Akcji do przodu lub do tyłu w wybranej lokalizacji.
- Urząd Patentowy: Weź jeden nowy Plan z puli odkrytych kart lub w ciemno
- Złomowisko: Weź do dwóch Części Złomu z puli odkrytych kart lub w ciemno
- Warsztat: Możliwe akcje to: Budowa, Demontaż i Ulepszenie. Właściciel ostatniego zagranego znacznika rozpoczyna kolejną rundę.
Wymagania do ukończenia automobilu
- Każdy wehikuł wymaga Silnika, zasilania Paliwem dla każdego Silnika, Układu Sterowania, Przekładni oraz dwóch Kół
- Każdy rodzaj części (elektryczna, spalinowa, patowa) wymaga Silnika i zasilania tego samego typu.
- Każda część w górnym rzędzie wymaga części w dolnym rzędzie i vice versa.
- Każde około obsługuje tylko pięć sąsiadujących z nim bezpośrednio części.
Zakończenie gry
- Niewystarczająca liczba planów do uzupełnienia Urzędu Patentowego lub Złomowiska
lub
- Wybudowanie przez gracza kompletnego wehikułu złożonego z co najmniej dwunastu części.
Punktowanie
- PZ od Inwestorów
- +1 PZ za każdą część w największym, ciągłym obszarze
- -1 PZ za każdy Punkt Niestabilności
Rady dla początkujących
- Miej oko na to, co robią inni gracze.
- Staraj się używać warsztatu wystarczająco często, aby nie skończyć z pełną ręką planów i niewykorzystanych akcji.
- Warto odwiedzać Złomowisko zwłaszcza jeśli są tam części pozbawione Punktów Niestabilności.
- Gra może skończyć się zaskakująco szybko, każde użycie Czarnego Rynku lub ciągnięcie w ciemno przyspiesza dodatkowo grę.
- Pamiętaj, że możesz ulepszyć kilka części ze Złomowiska jedną akcją w warsztacie.
- Postaraj się przeczytać pełną wersję reguł gry [EN].