HUGO
Chociaż HUGO, znane jako Midnight Party, jest zapowiadane jako gra dla dzieci, w rzeczywistości jest całkiem przyjemne dla dorosłych jako lekka, zabawna gra. Każdy gracz kontroluje liczbę gości na imprezie, przy czym liczba gości zależy od liczby graczy. Ci goście rozpoczynają rundę na polach galerii na planszy gry, po jednym gościu na pole
Duch Hugo zaczyna w piwnicy, a następnie wspina się po schodach w kierunku galerii, gdzie krążą goście. Mechanizm ruchu Hugo jest prosty: w turze gracz rzuca specjalną kością. Jeśli dostanie liczbę, przesuwa swoje figury; jeśli dostanie Hugo, Hugo się rusza. Oznacza to, że przy większej liczbie graczy w grze Hugo porusza się znacznie częściej, więc musisz odpowiednio dostosować swoją strategię.
Gdy Hugo dotrze do galerii, goście mogą zacząć wchodzić do komnat sąsiadujących z galerią, aby go ominąć, z ograniczeniem jednego gościa na komnatę! Kilka komnat jest wyjątkowych, ponieważ dodają lub odejmują dodatkowe „punkty strachu” od twojego wyniku. Kiedy Hugo dogania pozostałych gości, zostają oni zamknięci na schodach, a następnie w piwnicy. Pierwszy złapany gość „zarabia” najwięcej punktów strachu, a ci przyłapani później zarabiają coraz mniej.
Liczba graczy: 2 - 8
Czas gry: 14 mn
Złożoność: 1 / 5
Zagraj w HUGO i 960 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Zagraj w HUGO i 960 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Streszczenie zasad
Cel
Zabierz swoich gości do zamkowych komnat, aby uniknąć wygnania przez Hugo, tak abyś był tym, który ma najmniej upiornych punktów.
Rozgrywka
Konfiguracja
- Każdy gracz zaczyna z pewną liczbą gości. Przy 2 graczach - 6. Przy 3 graczach - 5. Przy 4 graczach - 4. Przy 5 graczach - 3. Przy 6-8 graczach - 2.
- Każdy gracz zaczyna z 10 upiornymi punktami. Licznik Hugo jest umieszczony na 3, a figurka Hugo na -10.
- Każdy gracz, zaczynając od pierwszego gracza, umieszcza jednego ze swoich gości na wolnych miejscach wokół galerii.
W twojej turze
- Rzuć kością i przesuń jedną ze swoich figurek o wskazaną liczbę pól. Kości mają ścianki 1-2-Duch-4-5-Duch
- Nie możesz spasować. Tak więc, jeśli wszyscy twoi goście są w komnatach lub w piwnicy, nadal musisz przesunąć jednego.
- Goście w piwnicy zaczynają swoje kroki od strzałki. Goście w komnatach zaczynają swoje kroki od drzwi.
- Możesz wyprzedzić Hugo i nie dać się złapać. Jeśli jednak twój gość zatrzyma się na tym samym polu co Hugo, zostanie schwytany.
Wchodzenie do komnat
- Możesz zacząć wprowadzać swoich gości do komnat, gdy Hugo wejdzie na galerię. Mogą wejść tylko drzwiami z galerii.
- Musisz przejść do komnaty wykonując dodatkowy krok. Możesz przekroczyć liczbę potrzebną do wejścia, z wyjątkiem zielonych lub zajętych komnat.
- Jeśli gość wprowadzi się do zajętej komnaty, gość, który już w niej przebywa, zostaje wyrzucony za drzwi. Może wrócić, wyrzucając 1.
- Jeśli gość wprowadzi się do komnaty z herbami, należy odpowiednio punktować (+1 lub -3).
Ruch Hugo
- Jeśli symbol Hugo zostanie przesunięty, Hugo porusza się o liczbę kroków zgodnie z ruchem wskazówek zegara, zgodnie ze swoim licznikiem, zaczynając od 3.
- Jeśli Hugo przejdzie lub zatrzyma się w miejscu z gościem, gość zostaje schwytany i umieszczony w piwnicy, zaczynając od -10. Właściciel tego gościa otrzymuje wskazane upiorne punkty.
- Za każdym razem, gdy Hugo przesuwa się na strzałkę, przyspiesza i wykonuje dodatkowy krok, zaczynając od następnego ruchu.
Koniec gry
- Gra kończy się, gdy gracz zdobędzie przynajmniej 46 punktów lub Hugo przesunie strzałkę, gdy jej prędkość wynosi 7.
- Wygrywa gracz z najmniejszą liczbą upiornych punktów.
Warianty
Przyjęcie o północy
- Gra składa się z trzech rund, bez względu na wszystko.
- Hugo zawsze porusza się o 3 kroki, chyba że jest 7-8 graczy, wtedy porusza się o 2.
- Goście nie mogą być wyrzuceni z komnat. Nie mogą też opuścić piwnicy.
- Jeśli nie masz gości na galerii, nadal rzucasz kością, ale nie możesz się ruszyć.
- Runda kończy się, gdy wszystkie komnaty są zajęte lub na galerii nie ma gości.
- Po rundzie goście w komnatach wyprowadzają się przed drzwi. Goście z piwnicy są umieszczani na galerii jeden po drugim, zaczynając od -10.
- Hugo jest ponownie umieszczany na -10, a gracz z największą liczbą upiornych punktów zostaje pierwszym graczem.