Elfenland
W Elfenland, młode Elfy muszą przejść bardzo specjalny test, zanim zostaną uznane za dorosłych.
Wszystkie dziewczęta i chłopcy Elfów otrzymują mapę Elfenlandu i muszą odwiedzić jak najwięcej słynnych miast w Elfenland, korzystając z typowych środków transportu: Smoków, Jednorożcy, Wielkich Dzików, Rowerów Elfickich, Zaprzęgów Trolla, Magicznych Obłoków, Promów i Tratw.
W ten sposób rozpoczyna się ekscytujący wyścig wśród Elfów, aby dowiedzieć się, kto najlepiej wykorzysta dostępny transport.
Liczba graczy: 2 - 6
Czas gry: 25 mn
Złożoność: 3 / 5
Zagraj w Elfenland i 959 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Zagraj w Elfenland i 959 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Streszczenie zasad
Cel gry
Odwiedzić jak najwięcej miast w ciągu 4 rund rozgrywki.
Na koniec czwartej rundy zwycięzcą ogłaszany jest gracz, który zebrał najwięcej znaczników w swoim kolorze.
Zalecana jest rozgrywka w 3 lub więcej osób gdyż zwiększają się wtedy możliwości korzystania z cudzych żetonów transportu (tym samym im więcej tym lepiej).
Runda
Runda podzielona jest na 4 fazy:
- Każdy gracz dociąga do 8 kart na rękę i otrzymuje sekretny żeton transportu.
- Jeden po drugim gracze dobierają żetony transportu na dwa sposoby - albo wybierając jeden z 5 odsłoniętych, albo dociągając losowy ze stosu. Faza kończy się gdy każdy z graczy dobierze po 3 żetony.
- Gracze jeden po drugim wykładają żetony transportu na planszę. Każdy gracz posiada także 1 żeton przeszkody (na wszystkie 4 rundy), który może dołożyć do już leżącego na planszy żetonu transportu - przeszkoda zwiększa ilość zużywanych kart z ręki na dane przejście o 1. Faza kończy się gdy wszyscy gracze spasują (spasowanie nie jest permanentne tzn. że jeżeli spasowali tylko 3 z 4 graczy a ostatni zagrał żeton, pozostała trójka ponownie może zagrywać żetony).
- Gracze kolejno przemieszczają się po planszy swoimi butami korzystając z posiadanych kart. Pozycja startowa to Elvenhold.
Na koniec rundy, gracz może zachować maksymalnie 4 karty (w następnej rundzie dobierane jest do 8, czyli pozostawiając 4 dostajemy dodatkowo 4 nowe, pozostawiając 0 dostajemy 8 nowych) oraz 1 żeton transportu (nie wliczając w to przeszkody, przeszkoda może zostać aż do 4 rundy).
Zasady podróżowania
Gracze mogą podróżować:
- po drogach na których leży żeton transportu,
- po rzekach,
- przez jeziora.
Aby przemieszczać się po drogach, rzekach lub jeziorach gracze muszą zagrywać odpowiednią ilość kart danego typu.
Na przykład. Jeżeli żeton "Magicznej Chmury" został położony na górskiej drodze każdy gracz moze podróżować tą drogą zagrywając 1 kartę magicznej chmury. Jeżeli żeton leżałby na drodze leśnej lub polnej konieczne byłoby użycie 2 kart chmury (taki jest bowiem koszt zaznaczony na karcie).
Ponadto:
- Nie można zagrywać żetonu transportu na teren po którym nie można się przemieszczać danym środkiem transportu,
- Koszt podróżowania po rzece to 1 karta tratwy (jeżeli płynie się z prądem czyli w kierunku wskazywanym przez strzałki), lub 2 karty tratwy gdy płyniemy pod prąd (przeciwnie do wskazywanego przez strzałki kierunku). Nie jest wymagany żeton tratwy - mając odpowiednie karty zawsze możemy przemieścić się po rzece,
- By przepłynąć jezioro potrzebujemy 2 kart tratwy. Tu także nie jest wymagany żaden żeton,
- Jeśli ktoś położył na żetonie przeszkodę koszt transportu wzrasta o jedną kartę odpowiedniego rodzaju,
- Jeżeli nie posiadamy odpowiednich kart możemy zagrać 3 karty dowolnego rodzaju jako "karawanę". Jeżeli na drodze leży przeszkoda, koszt wzrasta do 4 dowolnych kart. Karawan można używać tylko na drogach lądowych!
- W przypadku remisu wygrywa gracz z większą liczbą kart na ręce.
Wariant
W wariancie "Miasto Rodzinne" każdy z graczy na początku gry dostaje zakrytą kartę z nazwą miasta docelowego do którego musi dotrzeć przed upływem 4 rundy.
Jeżeli mu się nie powiedzie dostanie -1 punkt za każdą drogę, którą musiałby przebyć.
Powodzenia!