Draft & Write Records
Dobierz swojego wokalistę, muzyków, producentów i obsługę techniczną. Ułóż ich w najbardziej harmonijny sposób, aby odblokować więcej fanów, pieniędzy i możliwości. Zaplanuj swój terminarz, ustal priorytety dla zasobów i wybieraj swoje trasy koncertowe w miarę rozwoju.
Połącz swoje nagrody w tak niesamowity występ, że zostawisz konkurencję w tyle. Ale jak wie każda supergwiazda... uważaj na skandale.
Liczba graczy: 1 - 6
Czas gry: 22 mn
Złożoność: 2 / 5
Zagraj w Draft & Write Records i 959 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Zagraj w Draft & Write Records i 959 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Streszczenie zasad
Przegląd
Draft & Write Records to gra, w której dobierasz karty, aby zdobywać punkty i premie na swoim arkuszu gracza. Gra toczy się przez kilka tygodni i weekendów.
W ciągu tygodnia gracze dobierają 4 z 5 kart, aby sprawdzić pola na swoich arkuszach graczy. Po tygodniu nadchodzi weekend, podczas którego gracze mogą osiągać cele, aby zdobyć punkty i premie.ard. Następnie możesz osiągnąć pojedynczy cel lub spasować. Jeśli spasujesz lub nie możesz zosiągnąć celu, odrzucasz czwarty cel. Jeśli osiągniesz cel, odrzucasz czwarty cel, chyba że osiągnąłeś czwarty cel. Następnie przesuwasz wszystkie cele w prawo i dobierasz nowy cel. Następnie rozpoczynasz kolejną turę.
Gra kończy się, gdy nie możesz dobrać dwóch kart gry lub jeśli zaznaczyłeś wszystkie wpadki, umieściłeś wszystkich członków zespołu lub osiągnąłeś maksymalną liczbę celów na swoim arkuszu gracza.
Ustawienia
Podczas ustawienia, gracze wybierają kolor powiązany z wokalistą. Następnie ujawniane są cele wspólne i gracze muszą wybrać jeden cel osobisty spośród 2 celów.
Tydzień
Na początku każdego tygodnia, gracze dobierają po 5 kart gry z talii gry lub z przetasowanych prywatnych kart odrzuconych, jeśli talia gry jest pusta. Następnie gracze wybierają 1 kartę do zagrania.
Kiedy wszyscy gracze dokonają wyboru, wszyscy muszą zaznaczyć swoje arkusze graczy. Gracze zawsze mogą zdecydować się na karty wpadki. Następnie karty do gry są przekazywane zgodnie z ruchem wskazówek zegara lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara (zmienia się to co tydzień) i wykonywane są te same kroki. Ostatnia karta jest następnie odrzucana jako prywatna karta każdego gracza. Zatem każdy gracz wybiera 4 karty i odrzuca jedną kartę.
Istnieją 3 rodzaje kart do gry:
- Zespół: każdy zespół ma podsekcje: wokalista, muzyk, producent i obsługa techniczna. Można go umieścić jedynie w jego podsekcji. Na niektórych polach przed umieszczeniem zespołu wymagane jest zniesienie ograniczenia gotówkowego. Zespół może mieć między sobą harmonię, jeśli jego kolor pasuje.
- Terminarz: terminarz musi być zaznaczony w sekcji terminarz na arkuszu gracza.
- Zasoby: zasoby muszą być zaznaczone w sekcji zasoby na arkuszu gracza.
Weekend
Każdy cel wspólny jest sprawdzany. Jeśli jeden lub kilku graczy może osiągnąć cel, mogą go osiągnąć lub spasować. Jeżeli przynajmniej jeden gracz osiągnie cel, cel zostaje odrzucony. Wielu graczy może osiągnąć ten sam cel. Po osiągnięciu celu, gracze zdobywają punkty i mogą otrzymać premie, które muszą zaznaczyć na swojej karcie gracza. Jeśli żaden z graczy nie może osiągnąć celu publicznego, należy go odrzucić.
Po sprawdzeniu wszystkich 4 celów wspólnych, gracze mogą zrobić to samo ze swoim celem osobistym.
Arkusze graczy
Na arkuszach graczy znajduje się 10 sekcji:
- Wpadka: jeśli nie możesz umieścić karty do gry lub zdecydujesz się jej nie umieszczać, możesz ponieść wpadkę. Skreślasz pola od lewej do prawej i tracisz punkty w oparciu o skreślone pole najbardziej na prawo. Otrzymujesz premię za ograniczenie gotówki przy drugiej wpadce.
- Cele: kiedy osiągniesz cel, wpisz jej wynik w tych polach. Możesz osiągnąć maksymalnie 6 celów.
- Terminarz: możesz skreślić te pola w dowolnej kolejności za pomocą karty gry lub niektórych premii. Otrzymujesz premie, jeśli skreślisz wszystkie pola w rzędzie, kolumnie lub po przekątnej.
- Wydanie: możesz wydać album lub singiel. W obu przypadkach skreślasz pola od lewej do prawej. Niektóre pola dają premie. Punkty zdobywasz na podstawie liczby albumów pomnożonej przez liczbę singli.
- Zespół: umieszczasz punkty na karcie zespołu i kolorujesz każde z 4 pól dookoła. Możesz użyć mnożnika na wyniku, jeśli masz nieużyty mnożnik w sekcji mnożnika. Jeśli kolor pasuje do koloru innej załogi, zyskujesz bonusy. Nie możesz umieszczać załóg w obszarach, w których obowiązują ograniczenia gotówkowe, musisz najpierw sprawdzić ograniczenia gotówkowe. Jeśli załoga nie jest pełna, tracisz punkty na koniec gry.
- Trasa: zaczynasz skreślanie pola od lewego górnego rogu. Aby móc przejść dalej, musisz wcześniej skreślić pole. Niektóre pola są chronione ograniczeniami gotówkowymi, które należy skreślić, zanim będzie można przejść dalej. Niektóre pola dają premie.
- Mnożnik: kiedy zyskujesz mnożnik, skreślasz pole. Możesz użyć mnożnika podczas umieszczania zespołu, aby uzyskać większy wynik.
- Zasób: możesz skreślić te pola w dowolnej kolejności za pomocą karty gry lub niektórych premii. Otrzymujesz premie, jeśli zaznaczysz dwa pola wokół premii.
- Harmonie: możesz skreślić te pola w dowolnej kolejności, gdy zyskasz premię za harmonię dla określonego koloru dla zespołu. Możesz także zyskać premie za harmonię dla dowolnego koloru. Niektóre pola dają premie. Zdobywasz punkty, jeśli skreślisz wszystkie pola w rzędzie lub kolumnie.
- Wyniki: ta sekcja zawiera jedynie sumę punktów z każdej sekcji.
Koniec gry
Kiedy jeden z graczy skreśli wszystkie wpadki, umieści wszystkich członków zespołu lub zdobędzie maksymalną liczbę celów na swoim arkuszu gracza, następuje koniec gry.
Jeśli koniec gry zostanie uruchomiony w ciągu tygodnia, tydzień się kończy i pozostaje ostatni weekend. Jeśli koniec gry zostanie uruchomiony w weekend, gra zakończy się z końcem tego weekendu.
Na koniec gry, skreśl jedną wpadkę za każdego brakującego członka zespołu.
Tryb solo
W Solo nie masz osobistego celu. Struktura tur jest również inna:
W swojej turze dobierasz dwie karty do gry. Następnie wybierasz:
- Opcja A: zagrywasz jedną z dwóch kart, a drugą odrzucasz. Następnie rozpoczynasz kolejną turę.
- Opcja B: dobierasz trzecią kartę. Jeśli wszystkie karty należą do tej samej sekcji lub jeśli żadna karta nie należy do tej samej sekcji, możesz zagrać dowolną kartę. Jeśli nie, to są dwie karty z tą samą sekcją i musisz zagrać drugą kartę. Następnie możesz osiągnąć pojedynczy cel lub spasować. Jeśli spasujesz lub nie możesz osiągnąć celu, odrzucasz czwarty cel. Jeśli osiągniesz cel, odrzucasz czwarty cel, chyba że osiągnąłeś czwarty cel. Następnie przesuwasz wszystkie cele w prawo i dobierasz nowy cel. Następnie rozpoczynasz kolejną turę.
Gra kończy się, gdy nie możesz dobrać dwóch kart gry lub jeśli skreśliłeś wszystkie wpadki, umieściłeś wszystkich członków zespołu lub osiągnąłeś maksymalną liczbę celów na swoim arkuszu gracza.