Con Sonar!
From beneath the ocean surface, boomer submarines from the six nuclear nations are preparing to launch their radioactive payload. In Con Sonar! your goal is to sink more enemy submarines than the other players, while making sure your own subs survive.
Players attempt to track down enemy subs using fleet cards. Each fleet card has a colour, a symbol, a firing solution effect and an arrow pointing to another symbol. An 8 step ladder represents the quality of the firing solution any fleet can have on target subs.
Liczba graczy: 2 - 6
Czas gry: 6 mn
Złożoność: 2 / 5
Zagraj w Con Sonar! i 963 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Zagraj w Con Sonar! i 963 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Streszczenie zasad
Tura gracza
W swojej turze musisz:
• Zagrać co najmniej 1 kartę floty i przesunąć okręt podwodny odpowiedniego koloru o wartość na karcie.
Następnie możesz:
• Zagrać kolejne karty floty (dowolnego koloru), jeśli możesz je połączyć za pomocą ikon floty w lewym górnym rogu karty,
• Zagrać kartę torpedy (dowolnego koloru), jeśli możesz połączyć ją za pomocą ikon floty w lewym górnym rogu karty. Wybierz okręt podwodny do ataku.
Jeśli zagrałeś kartę torpedy, za każdą ikonę torpedy na tej karcie rzuć jeden raz 8-ścienną kością. Każdy rzut poniżej pozycji docelowego okrętu podwodnego na planszy topi okręt podwodny.
Uwagi
Pamiętaj, że karty floty są indywidualne, karty torped są wspólne.
Jeśli na planszy nie ma okrętu podwodnego w kolorze odpowiadającym karcie (floty lub torpedy), karta staje się „jokerem” i możesz wybrać dowolny okręt podwodny.
Koniec gry i punktacja
Jeśli zatopiono wszystkie okręty podwodne oprócz 2 lub jeśli nie ma dostępnej karty torpedy, która mogłaby zastąpić zużytą kartę torpedy, gra kończy się.
Każdy gracz zdobywa punkty w następujący sposób:
• 1 za każdy okręt w obszarze punktacji,
• -1 za każdą kartę torpedy w obszarze punktacji (niecelne strzały),
• 2 za każdy własny niezatopiony okręt,
• 1 za każdą parę okrętów tego samego koloru w obszarze punktacji,
• 2 za cztery okręty o różnych kolorach w obszarze punktacji.