Caravan
Gracze ustawiają wielbłądy w karawanę, która dostarcza towary w całej Afryce. Ale uważaj na złodziei!
Liczba graczy: 2 - 4
Czas gry: 36 mn
Złożoność: 2 / 5
Zagraj w Caravan i 963 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Zagraj w Caravan i 963 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Streszczenie zasad
W grze Caravan gracze tworzą karawanę wielbłądów, aby dostarczać towary do miast.
Rozgrywka
Gracz rozpoczynający otrzymuje 1 akcję, drugi gracz 2 akcje, trzeci gracz 3 akcje, a każdy gracz, począwszy od czwartego, ma 4 akcje na turę. Za pomocą swoich akcji gracz może wykonać jeden z poniższych ruchów.
Akcje
Za 1 akcję:
- Umieść lub przesuń wielbłąda na puste miejsce.
- Podnieś dobro.
- Przesunąć dobro wzdłuż linii sąsiadujących wielbłądów.
- Ukradnij kostkę przeciwnikowi. Musisz także zapłacić żeton złodzieja osobie, której ukradziono kostkę. Dobro, które zostało skradzione, jest umieszczane pod wielbłądem i nie może być skradzione, dopóki nie zostanie ponownie przeniesione.
Za 2 akcje:
- Umieść wielbłąda na placu, na którym jest już co najmniej jeden wielbłąd.
Uzupełnianie
Każde z 8 ponumerowanych miejsc jest wypełnione towarami z worka towarów, który składa się z 9 dóbr powszechnych i 3 dóbr rzadkich. Towary muszą zostać dostarczone do odpowiednich miast. Natychmiast, gdy pozostaną tylko 4 towary, które nie zostały odebrane, uruchamiane jest uzupełnianie, gdzie każde miejsce, w którym znajduje się towar, otrzymuje monetę popytu, a każde puste numerowane miejsce otrzymuje towar.
Zakończenie gry
Po zakończeniu ostatniego uzupełniania i gdy w worku nie ma już kostek, kolejna dostawa natychmiast kończy grę.
Punktacja
Każde dostarczone dobro rzadkie warte jest 6 punktów, każde dobro powszechne warte jest 3 punkty, każda moneta popytu to 1 punkt, a za posiadanie niedostarczonych dóbr grożą kary w grze końcowej.
Kary w grze końcowej za niedostarczone kostki | |||||
---|---|---|---|---|---|
Kostki | 0-1 | 2 | 3 | 4 | |
Kary | 0 | -1 | -3 | -6 |
Remisy są rozstrzygane przez gracza, który dostarczył najwięcej towarów.
Rozszerzenie "Tęczowy Wielbłąd"
To rozszerzenie dodaje jednego tęczowego wielbłąda i następujące akcje:
Za 1 akcję:
- Zapłać złotą monetę, aby umieścić lub przesunąć tęczowego wielbłąda na dowolne miejsce poza krawędzią.
Każdy gracz może postawić tęczowego wielbłąda i każdy gracz (bez ponoszenia kosztów) może użyć tęczowego wielbłąda jako części swojej ścieżki sąsiednich wielbłądów podczas przemieszczania towaru. Tęczowy wielbłąd nie może podbierać kostek i nie może trzymać kostki, ale tęczowy wielbłąd może być punktem końcowym dla dostawy.