Canosa
Canosa to umysłowa strategiczna gra planszowa dla dwóch graczy oparta na syrenach z mitologii greckiej. W mitach syreny były często przedstawiane jako syreny lub uskrzydleni ludzie przypominający ptaki, których hipnotyczne głosy powodowały, że żeglarze rozbijali swoje statki i tonęli.
W grze, każdy gracz jest syreną rywalizującą o schwytanie jak największej liczby rozbitków żeglarzy na otwartych wodach i odesłanie ich na swoją wyspę.
Pierścienie są zasobem w grze, który działa jak głos syreny. Użyj ich, aby schwytać marynarzy przeciwników, a następnie wezwać ich na swoją wyspę. Pierwszy gracz, który przyprowadzi na swoją wyspę czterech marynarzy, wygrywa.
Liczba graczy: 2
Czas gry: 17 mn
Złożoność: 1 / 5
Zagraj w Canosa i 963 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Zagraj w Canosa i 963 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Streszczenie zasad
Cel
Gracze kontrolują syrenę i próbują zwabić rozbitków z powrotem na swoją wyspę. Użyj pierścieni, aby schwytać dodatkowych żeglarzy i bądź pierwszym graczem, który zdobędzie 4 żeglarzy, aby wygrać grę. Górny pierścień określa, który gracz kontroluje żeglarza.
Rozgrywka
W swojej turze musisz wykonać dwie akcje. Możesz powtórzyć tę samą akcję dwukrotnie. Do wyboru masz następujące akcje:
- Przenieś swoją syrenę o jedno pole naraz na dowolne otwarte sąsiednie pole w dowolnym kierunku.
- Przenieś żeglarza, którego kontrolujesz o jedno pole, na dowolne niezajęte, sąsiadujące prostopadle pole w kierunku swojej wyspy.
- Przenieś jeden ze swoich pierścieni z syreny na sąsiadującego żeglarza.
- Zdejmij jeden ze swoich pierścieni z żeglarza, którego kontrolujesz na swoją syrenę.
- Syrena niosąca więcej pierścieni niż sąsiadująca syrena przeciwnika może zaatakować przeciwnika, przesuwając się na zajmowane przez niego pole. Kiedy tak się stanie, atakujący gracz syreny przesunie pokonaną syrenę na dowolne niezajęte sąsiednie pole. Zarówna syrena jak i żeglarz mogą mieć maksymalnie 3 pierścienie w danym momencie.
Punktacja
Gracze zdobywają punkty, przesuwając kontrolowanego przez siebie żeglarza na pole swojej wyspy. Gdy żeglarz dotrze na wyspę, jest natychmiast usuwany z planszy. Pierścienie są następnie przekazywane z powrotem na syreny pod następującymi warunkami:
- Maksymalnie 1 pierścień jest zwracany na każdą syrenę.
- Wszystkie pozostałe pierścienie są usuwane z gry.
Koniec gry
Gra kończy się natychmiast, gdy pierwszy gracz zdobędzie z planszy 4 żeglarzy. Ten gracz zostaje ogłoszony zwycięzcą.