Bohema
Bohema, przenosi graczy na ulice Paryża przełomu XIX i XX wieku, gdzie wcielają się w artystów dążących do stworzenia arcydzieł, zmagając się jednocześnie z wyzwaniami codziennego życia. Gracze zagrywają karty, by zdobywać Inspirację, poszukiwać muz i radzić sobie z przyziemnymi obowiązkami.
W każdej rundzie, gracze muszą zaplanować plan dnia i zdecydować, czy wybrać się na randkę, wziąć udział w wydarzeniu towarzyskim, spotkać się ze swoją muzą, stworzyć nowe dzieło sztuki, czy... pójść do pracy. Każda karta zapewnia różnorodne efekty i źródła Inspiracji, dlatego kluczowe jest umiejętne zarządzanie kartami i kolejnością ich zagrywania. Zdobyta Inspiracja pozwala pozyskiwać nowe karty i rozwijać swoją talię o przydatne zwyczaje, inspirujące muzy i prestiżowe osiągnięcia. Zwycięża gracz, który zgromadzi ich najwięcej i zapisze się w historii jako najwybitniejszy paryski artysta.
Liczba graczy: 2 - 4
Czas gry: 46 mn
Złożoność: 1 / 5
Zagraj w Bohema i 1272 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Zagraj w Bohema i 1272 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Streszczenie zasad
Game Overview
In Bohemians, you take on the role of an artist in 19th-century Paris. You strive to gather inspiration and create masterpieces while struggling against hunger and social decline (poverty).
Objective: Collect the most Studio Points (Victory Points). Be careful: accumulating too much poverty leads to point deductions or failure at the end.
Game Flow
The game is played over several rounds, each consisting of three phases:
1. Waking Phase
- Draw Cards: Each player draws cards from their deck (standard: 5 cards).
- Create Daily Plan: Arrange your cards in a row. The sequence determines how you use resources (inspiration) and which actions you perform.
2. Day Phase
Players execute their actions in turn:
- Narrate Your Day: Cards are activated from left to right.
- Actions:
- Collect Inspiration: Gain markers of different colors.
- Create Work: Use inspiration to purchase Art cards from the display (grants Studio Points).
- Fulfill Needs: Spend resources to reduce hunger or poverty.
- Interaction: Some cards allow you to influence opponents or reserve cards from the market.
3. Sleeping Phase
- Check Hunger: If you couldn't satisfy your hunger, you receive poverty markers.
- Cleanup: All played cards go to the discard pile. The market is replenished.
Key Concepts
- Habits, Muses & Suffering: Muse cards enhance your actions, while Suffering cards provide negative effects that you must manage or remove.
- Poverty: A high poverty level is dangerous. it acts as a penalty during final scoring.
End of the Game
The game ends when the Art card deck is empty or a player completes a certain number of masterpieces.
- Scoring: Add up the Studio Points from your artworks.
- Deductions: Subtract points based on accumulated poverty markers.
- The artist with the highest total score wins!
