BANG!
Bądź ostatnim, który przetrwa w tej strzelaninie na Dzikim Zachodzie z ukrytymi rolami.
„Bandyci polują na szeryfa, szeryf poluje na bandytów. Renegat spiskuje w tajemnicy, gotów poprzeć jedną lub drugą stronę. Kule latają. Kto spośród strzelających jest zastępcą, gotowym poświęcić się dla szeryfa? Kto jest bezlitosnym bandytą, pragnącym go zabić? Jeśli chcesz się dowiedzieć, po prostu dobierz (swoje karty)!" (z pudełka)
Gra karciana BANG! odtwarza strzelaninę w stylu starych spaghetti westernów, w której każdy gracz losowo otrzymuje kartę bohatera, aby określić specjalne zdolności, oraz tajną kartę roli, aby określić swój cel.
Dostępne są cztery różne role, każda z unikalnymi warunkami zwycięstwa:
Szeryf - zabij wszystkich bandytów i renegata
Zastępca szeryfa - ochrania szeryfa i zabija bandytów
Bandyta - zabij szeryfa
Renegat - zostań ostatnią żywą osobą
Rola gracza jest utrzymywana w tajemnicy, z wyjątkiem szeryfa. Karty bohaterów są umieszczane odkryte na stole i oprócz zdolności specjalnych śledzą także siłę (limit kart na ręce).
W talii dobierania znajdują się 22 różne rodzaje kart. Najpopularniejsze są karty BANG!, które pozwalają strzelać do innego gracza, zakładając, że cel znajduje się w „zasięgu" aktualnej broni. Cel może zagrać kartę „PUDŁO!", aby uniknąć trafienia. Inne karty mogą zapewnić tymczasowe ulepszenia podczas gry (na przykład różne pistolety zwiększające zasięg strzału) i specjalne jednorazowe efekty, które pomogą ci lub utrudnią grę przeciwnikom (takie jak Piwko przywracające zdrowie lub baryłki, za którymi można się ukryć podczas strzelaniny). Koń przydaje się do utrzymywania dystansu od niesfornych sąsiadów, podczas gdy Winchester może trafić cel w zasięgu 5. Gatling jest śmiertelnym wyjątkiem, w którym zasięg nie ma znaczenia: może być użyty tylko raz, ale celuje we wszystkich innych graczy przy stole!
Liczba graczy: 4 - 7
Czas gry: 16 mn
Złożoność: 3 / 5
Zagraj w BANG! i 1184 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Zagraj w BANG! i 1184 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Streszczenie zasad
Cel Każdy gracz ma swój własny cel.
Szeryf i Zastępcy: Zabić wszystkich bandytów i renegata. Bandyci: Zabić szeryfa. Renegat: Zabić wszystkich przeciwników, zostawiając szeryfa na końcu.
Wszyscy znają szeryfa, ale wszystkie inne postacie są ukryte. Liczba ról zmienia się w zależności od liczby graczy w następujący sposób:
4 graczy: 1 Szeryf, 1 Renegat, 2 Bandyci 5 graczy: 1 Szeryf, 1 Renegat, 2 Bandyci, 1 Zastępca 6 graczy: 1 Szeryf, 1 Renegat, 3 Bandyci, 1 Zastępca 7 graczy: 1 Szeryf, 1 Renegat, 3 Bandyci, 2 Zastępcy
Tura gracza
Dobierz dwie karty z talii dobierania. Zagraj dowolną liczbę kart, ale tylko 1 BANG! Odrzuć karty, aby dostosować się do limitu kart na ręce (punkty życia).
Uwagi
Możesz mieć tylko jedną kopię każdej karty w grze, chyba że kopia pochodzi od twojej postaci. Możesz mieć tylko jedną broń. Jeśli nie zagrałeś żadnej broni, masz Colt .45 (zasięg 1). Karty z brązową ramką mają natychmiastowy efekt, podczas gdy karty z niebieską ramką mają efekty trwające, dopóki nie zostaną usunięte. Odległość między graczami to minimalna liczba miejsc między nimi. Szeryf zaczyna z 1 dodatkowym punktem życia. Kiedy tracisz ostatni punkt życia, umierasz, chyba że zagrasz Piwo. Kiedy umierasz, odrzucasz wszystkie swoje karty i pokazujesz innym swoją kartę roli. Jeśli szeryf zabije zastępcę, odrzuca wszystkie karty, które ma na ręce i w grze. Każdy, kto zabije bandytę, dobiera 3 karty. Piwo nie działa, gdy pozostają tylko 2 gracze.
Zasady Rozmowy/Pisanie na czacie: rozmowa „przy stole” jest częścią gry, podobnie jak kłamanie na temat swojej roli. Jednak, jak wyraźnie określił Emiliano Sciarra (twórca BANG!) na boardgamegeek.com:
Nie można mówić, jakie karty ma się na ręce, ani bezpośrednio pytać innego gracza, czy zgadza się na zagranie jakiejś karty (ŹRÓDŁO: https://boardgamegeek.com/thread/2825319/tabletalk-and-bga). Można próbować mówić innym graczom, co mają robić: to, czy posłuchają, zależy od nich (podobnie jak wyjaśnienie ich zachowania...) (ŹRÓDŁO: https://boardgamegeek.com/thread/1474957/article/20986387#20986387). Emiliano Sciarra to Alkan na BGG, możesz przejrzeć, co mówi na BGG tutaj: https://boardgamegeek.com/article/browse/boardgame/0?username=Alkan&sort=recent. Zauważ, że te zasady są utrzymywane przez społeczność. Dosłownie każdy może tu napisać cokolwiek. W razie wątpliwości odwołaj się do oficjalnego podręcznika zasad (en - https://www.dvgiochi.com/giochi/bang/download/Bang_rules_ENG.pdf, it - https://www.dvgiochi.com/giochi/bang/download/Bang_rules_ITA.pdf), oficjalnego FAQ (en - https://www.dvgiochi.com/giochi/bang/download/Bang!_FAQ_ENG.pdf, it - https://www.dvgiochi.com/giochi/bang/download/Bang!_FAQ_ITA.pdf) lub informacji podanych przez twórcę (patrz link powyżej). Ludzie często lubią wymyślać własne zasady. Odwołaj się do słynnej definicji „scruba” autorstwa projektanta gier Davida Sirlina: https://www.sirlin.net/ptw-book/introducingthe-scrub. Nie bądź tym scrubem!
Rozszerzenie High Noon Karty High Noon mają zastosowanie od drugiej tury szeryfa. Nowa karta (widoczna po lewej stronie aktywnej karty) jest aktywowana przed każdą turą szeryfa. (Następna karta jest wtedy lekko widoczna po lewej stronie.) Koniec gry
Jeśli szeryf zostanie zabity, wygrywają bandyci, chyba że renegat jest ostatnim żyjącym, wtedy on wygrywa. Jeśli wszyscy bandyci i renegat zostaną zabici, wygrywają szeryf i jego zastępcy.
Postacie
Bart Cassidy (4): Za każdym razem, gdy traci punkt życia, dobiera kartę. Black Jack (4): Pokazuje swoją drugą kartę: jeśli jest czerwona, dobiera dodatkową kartę. Calamity Janet (4): Może używać BANG! jako PUDŁO! i vice versa. El Gringo (3): Gdy traci punkt życia, dobiera losową kartę od gracza, który spowodował utratę życia. Jesse Jones (4): Może dobrać swoją pierwszą kartę od dowolnego innego gracza zamiast z talii. Jourdonnais (4): Zawsze ma w grze Baryłkę. Kit Carlson (4): Sprawdza 3 górne karty z talii, gdy dobiera: dobiera 2 i odkłada pozostałą na górę talii. Lucky Duke (4): Wybiera wynik losowania! spośród 2 kart. Paul Regret (3): Zawsze ma w grze Mustanga. Pedro Ramirez (4): Może dobrać swoją pierwszą kartę ze stosu odrzuconych. Rose Doolan (4): Zawsze ma w grze Lunetę. Sid Ketchum (4): Może odrzucić 2 karty, aby odzyskać 1 punkt życia w dowolnym momencie. Slab the Killer (4): Aby anulować jego BANG!, trzeba zagrać 2 PUDŁO! Suzy Lafayette (4): Dobiera kartę, gdy nie ma żadnych kart. Vulture Sam (4): Bierze wszystkie karty gracza, gdy ten umiera. Willy the Kid (4): Może zagrać dowolną liczbę BANG! podczas swojej tury.
Lista kart Karty brązowe: Natychmiastowy efekt (63)
BANG!: Celuj w gracza, do którego możesz dotrzeć. Traci 1 punkt życia, chyba że może zagrać PUDŁO! (25) PUDŁO!: Anuluj BANG! (12) Piwo: Odzyskaj 1 punkt życia. Może być zagrane przy otrzymaniu śmiertelnego trafienia. (6) Saloon: Wszyscy gracze odzyskują 1 punkt życia. Nie można grać poza turą. (1) Dyliżans i Wells Fargo: Dobierz 2 lub 3 karty. (2) i (1) Sklep ogólny: Dobierz karty równe liczbie żywych graczy. Każdy wybiera kartę, zaczynając od ciebie. (2) Panika!: Dobierz kartę od gracza w odległości 1. (4) Cat Balou: Zmuś gracza do odrzucenia karty. (4) Gatling: Wszyscy inni gracze tracą 1 punkt życia. (1) Indianie: Wszyscy inni gracze odrzucają BANG! lub tracą 1 punkt życia. (2) Pojedynek: Rzuć wyzwanie graczowi. Wyzywany i wyzwający na zmianę odrzucają BANG!, a pierwszy, który nie da rady, traci 1 punkt życia. (3)
Karty niebieskie: Efekt ciągły (17)
Bronie: Zmieniają maksymalną odległość, na którą możesz trafić, z wyjątkiem Volcanic, który pozwala grać dowolną liczbę BANG! (8) Mustang: Wszyscy inni gracze widzą cię z odległości zwiększonej o 1. (2) Luneta: Widzisz wszystkich innych graczy z odległości zmniejszonej o 1, ale co najmniej 1. (1) Baryłka: Gdy jesteś celem karty BANG!, dobierz kartę z talii. Jeśli to serce, jesteś PUDŁO! (2) Więzienie: Zagraj tę kartę na innego gracza. Ten gracz losuje! i ucieka, jeśli to serce, w przeciwnym razie opuszcza turę. Więzienia nie można zagrać na szeryfa. (3) Dynamit: Gdy ta karta jest przed tobą, losuj! i eksploduje, gdy jest to pik 2-9 (tracisz 3 punkty życia), w przeciwnym razie przekaż ją dalej. (1)
