Azul: Letni Pawilon
Na przełomie XVI i XVI wieku, król Manuel I zlecił największym rzemieślnikom Portugalii wzniesienie okazałych budynków. Po ukończeniu budowy pałaców Evora i Sintra, król podjął próbę zbudowania letniego pawilonu, aby uczcić najsłynniejszych członków rodziny królewskiej. Wykonanie tej konstrukcja przeznaczona była dla najzdolniejszych rzemieślników – których umiejętności pomogą nadać pawilonowi splendor, na jaki zasługuje rodzina królewska. Niestety, król Manuel I zmarł, zanim w ogóle rozpoczęto budowę.
W Azul: Letni Pawilon, gracze wracają do Portugalii, aby wykonać zadanie, którego nigdy nie rozpoczęto. Jako mistrz rzemiosła, musisz użyć najlepszych materiałów do stworzenia letniego pawilonu, jednocześnie unikając marnowania zapasów. Tylko najlepsi podejmą wyzwanie uhonorowania portugalskiej rodziny królewskiej.
Liczba graczy: 2 - 4
Czas gry: 24 mn
Złożoność: 2 / 5
Zagraj w Azul: Letni Pawilon i 959 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Zagraj w Azul: Letni Pawilon i 959 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Streszczenie zasad
Celem gry jest mieć najwięcej punktów po sześciu rundach. Runda składa się z dwóch faz, po których następuje przygotowanie do kolejnej rundy.
Faza 1: oferta dostawców
W swojej turze, możesz dobrać z Warsztatu albo ze Środka.
Jeśli dobierasz z Warsztatu, wybierz w nim jeden kolor, który nie jest atutem. Bierzesz wszystkie płytki wybranego koloru z tego pojedynczego Warsztatu. Jeśli w Warsztacie znajdowały się płytki atutowego koloru, bierzesz dokładnie jedną z nich. Po dobraniu, przenieś wszystkie płytki pozostałe w tym Warsztacie na Środek. Jeśli w wybranym Warsztacie są tylko płytki atutowego koloru, weź jedną i przenieś pozostałe na Środek.
Jeśli dobierasz ze Środka, weź wszystkie płytki jednego koloru który nie jest atutem oraz jedną płytkę atutowego koloru (jeśli jakaś jest). Jeśli w Środku są tylko płytki atutowego koloru, weź jedną. Jeśli jesteś pierwszą osobą, która dobiera ze Środka, bierzesz również płytkę gracza rozpoczynającego i tracisz tyle punktów, ile płytek wziąłeś. Zawsze masz co najmniej jeden punkt. Gdyby dobranie płytek ze środka miało zmniejszyć Twoje punkty poniżej 1, wciąż możesz dobrać - ustawiasz wówczas swoje punkty na 1.
Kiedy nie ma już płytek w Warsztatach i na Środku, rozpoczyna się kolejna faza rundy.
Faza 2: układanie płytek i punktacja
Każdy gracz (rozpoczynając od osoby, która posiada płytkę gracza rozpoczynającego) w swojej turze może ułożyć pojedyncze pole na planszy.
Pola na planszy wymagają posiadania konkretnej liczby płytek w konkretnym kolorze - jedną płytkę danego koloru układa się na polu, pozostałe odrzuca. Na przykład, aby ułożyć płytkę w trzecim polu zielonej gwiazdy, musisz mieć 3 zielone płytki i odrzucić 2 z nich, układając jedną na planszy.
Możesz użyć płytek w atutowym kolorze obecnej rundy, aby zapłacić część kosztu kładzionej płytki, ale musisz posiadać przynajmniej jedną płytkę w wymaganym kolorze, aby ją położyć na planszy (nie możesz położyć atutowej płytki na polu zarezerwowanym dla innego koloru).
Środkowa gwiazda nie ma jednego wymaganego koloru. Na jej polach można układać, zgodnie z pozostałymi zasadami, płytki dowolnego koloru, pod warunkiem, że żaden z kolorów nie powtórzy się.
Otrzymujesz 1 punkt za ułożenie płytki na planszy + 1 punkt za każdą połączoną płytkę w tej samej gwieździe.
W tej fazie gracze mogą dobrać dodatkowe płytki z wieży, jeśli otoczą wypełnionymi polami Filar (1 bonusowa płytka za 4 pola), Posąg (2 bonusowe płytki za 4 pola), lub Okno (3 bonusowe płytki za 2 pola).
Na początku dowolnej tury, możesz zadecydować, że pasujesz. Możesz zachować do 4 dowolnie wybranych płytek do następnej rundy w rogach planszy, a wszystkie pozostałe niewykorzystane płytki odrzucić. Tracisz 1 punkt za każdą płytkę, którą odrzucisz.
Kiedy wszyscy gracze spasują, płytka gracza rozpoczynającego wraca na Środek i rozpoczyna się Faza 1 kolejnej rundy. Pierwszą turę wykonuje osoba, która posiadała w poprzedniej rundzie płytkę gracza rozpoczynającego.
Kolory atutowe
W każdej rundzie, kolor atutowy zmienia się w następującej kolejności:
Fioletowy (1)
Zielony (2)
Pomarańczowy (3)
Żółty (4)
Niebieski (5)
Czerwony (6)
Koniec gry
Po zakończeniu 6 rundy gra kończy się, a gracze otrzymują bonusowe punkty.
Za każdą ukończoną gwiazdę, gracz otrzymuje następującą liczbę punktów:
Wielokolorowa - 12
Czerwona - 14
Niebieska - 15
Żółta - 16
Pomarańczowa - 17
Zielona - 18
Fioletowa - 20
Dodatkowo, gracze uzyskują dodatkowe punkty, jeśli ułożyli płytki na wszystkich polach planszy o danym koszcie:
Koszt 1 - 4
Koszt 2 - 8
Koszt 3 - 12
Koszt 4 - 16
Za każdą nieułożoną na planszy płytkę, gracze tracą po 1 punkcie.
Wygrywa gracz z najwyższą liczbą punktów. W przypadku remisu, wygrywają wszyscy remisujący!
Inny wariant gry:
W wariancie gry z jednokolorową planszą, możesz zadecydować, by układać płytki (1) kolorem i liczbą albo (2) tylko liczbą
(1) To stworzy tradycyjną jednokolorową gwiazdę (dla każdej gwiazdy wybierasz jej kolor - kolory mogą się powtórzyć)
(2) To stworzy wielokolorową gwiazdę. Pamiętaj, że tylko jedna płytka danego koloru może się znaleźć w wielokolorowej gwieździe.
Środkowej gwiazdy dotyczą te same zasady ustawiania płytek, ale każde pole wymaga trzech płytek, zamiast standardowego 1-6.
Zasady punktowania są takie same, jak w podstawowym wariancie gry.