Azul
Wprowadzone przez Maurów azulejos (pierwotnie biało-niebieskie płytki ceramiczne) zostały w pełni przyjęte przez Portugalczyków, gdy ich król Manuel I, podczas wizyty w pałacu Alhambra w południowej Hiszpanii, był zahipnotyzowany oszałamiającym pięknem mauretańskich płytek dekoracyjnych. Król, zachwycony pięknem wnętrza Alhambry, natychmiast nakazał udekorować swój własny pałac w Portugalii podobnymi płytkami ściennymi. Jako artysta układający płytki zostałeś wezwany do upiększenia ścian Pałacu Królewskiego w Evora.
W grze Azul, gracze na zmianę dobierają kolorowe płytki od dostawców na swoją planszę gracza. W dalszej części rundy gracze zdobywają punkty w zależności od tego, w jaki sposób umieścili swoje płytki, aby udekorować pałac. Dodatkowe punkty są przyznawane za określone wzory i kompletowanie zestawów; zmarnowane zapasy szkodzą punktacji gracza. Gracz z największą liczbą punktów na koniec gry wygrywa.
Liczba graczy: 2 - 4
Czas gry: 12 mn
Złożoność: 1 / 5
Zagraj w Azul i 970 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Zagraj w Azul i 970 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Streszczenie zasad
Przygotowanie
- Każdy gracz kładzie planszę tak aby widoczna była strona z kolorową ścianą. Każdy gracz zaczyna z 0 punktami.
- Umieść 3 żetony warsztatów dostawców, plus 1 żeton warsztatu dostawcy dla każdej osoby.
- Umieść po 20 płytek w każdym kolorze (biała, czerwona, żółta, niebieska, czarna) w woreczku. Następnie wypełnij każdy żeton warsztatu dostawcy 4 płytkami Azulejos.
Rozgrywka
- Gracz rozpoczynający umieszcza znacznik gracza rozpoczynającego na środku stołu i rozpoczyna pierwszą turę rundy.
- W swojej turze wybierz wszystkie płytki tego samego koloru z dowolnego jednego warsztatu dostawcy lub ze środka. Jeśli wybierzesz z warsztatu dostawcy, przenieś resztę na środek. Jeśli w tej rundzie jako pierwszy wybierasz ze środka, weź znacznik gracza rozpoczynającego i umieść go na swojej linii podłogi.
- Następnie dodaj płytki do linii wzoru (pierwszy wiersz 1 pole, drugi 2 pola itd.). Linia może zawierać tylko kolor, którego nie ma na tej linii ściany). Reszta idzie na linię podłogi.
- Po tym, jak wszyscy gracze wykonają swoją turę, sprawdź linie wzoru od góry do dołu. Jeśli linia jest kompletna, przesuń skrajną prawą płytkę w odpowiednie miejsce, odpowiednio zapunktuj i odrzuć resztę. W przeciwnym razie nic się nie dzieje.
- Każda nowa płytka jest natychmiast punktowana. Jeśli nie ma sąsiadujących płytek, otrzymujesz 1 punkt. W przeciwnym razie otrzymujesz 1 punkt za każdą płytkę połączoną poziomo lub pionowo z tą płytką plus 2 punkty.
- Następnie, jeśli masz jakieś płytki na linii podłogi, odpowiednio tracisz punkty. Następnie usuń je (z wyjątkiem płytki gracza rozpoczynającego). Twój wynik nie może być mniejszy niż 0.
Koniec gry
- Jeśli któryś z graczy ma na swojej ścianie poziomą linię 5 płytek, gra kończy się po tej rundzie.
- Zdobądź 2 punkty za każdą poziomą linię 5 płytek.
- Zdobądź 7 punktów za każdą pionową linię 5 płytek.
- Zdobądź 10 punktów za każdy kolor z 5 płytkami na ścianie.
- Gracz z największą liczbą punktów wygrywa grę. W przypadku remisu wygrywa gracz, który ma więcej wypełnionych linii poziomych.
Inny wariant gry
Jeśli chcecie spróbować trochę innej wersji gry, użyjcie tej strony planszy, na której ściana jest szara. Zasady są takie same jak w zwykłej grze, poza tym, że podczas przenoszenia płytki z linii wzoru na ścianę, możesz położyć ją na dowolnym polu rzędu odpowiadającego danej linii. Obowiązuje też zasada, że w każdej pionowej kolumnie na swojej ścianie nie możesz powtórzyć płytki tego samego koloru. Pamiętaj też, że również w poziomym rzędzie nie możesz powtórzyć płytki tego samego koloru (zgodnie z zasadami podstawowymi).