Arabella
Arabella to gra typu „roll-and-write” (rzuć i zapisz) dotycząca rozwoju kolei w XIX wieku, przeznaczona dla 1-4 graczy, której akcja rozgrywa się w Estonii. Celem jest zdobycie jak największej liczby punktów zwycięstwa, ale podobnie jak w innych grach o tej tematyce, pociągi, udziały i dywidendy odgrywają tu ważną rolę.
W swojej turze gracze wybierają kostki ze wspólnej puli – liczba wybranych kostek, a także ich wartość, mają znaczenie – aby wykonać jedną akcję. Akcją może być zakup udziałów i pociągów, budowa torów, a także uruchomienie pociągów w celu uzyskania dochodu i dywidend. Gra kończy się, gdy jeden z graczy dotrze do końca jednego ze swoich torów dochodów lub gdy zostanie zakupiony ostatni pociąg z sześcioma kostkami. Następnie zbierane są punkty zwycięstwa – głównie za zrealizowane karty celów, ale także za udziały i odblokowane kostki/modyfikatory.
Liczba graczy: 1 - 4
Czas gry: 28 mn
Złożoność: 4 / 5
Zagraj w Arabella i 1280 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Zagraj w Arabella i 1280 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Streszczenie zasad
Arabella - Quick Rules
Overview
- Players: 1 to 4 players.
- Objective: Collect the most Victory Points (VP) by building tracks, purchasing trains, and investing in company shares.
- Game End: Triggered when the last "6" train is purchased or a player reaches the end of their money track.
Gameplay
The game is played over several rounds using a shared pool of 6 dice. On your turn, you must take all dice of a single value (e.g., all available 4s) from the pool to perform one action.
- Select Dice: Take all dice of one value.
- Modifiers (Optional): Use unlocked abilities to change the value by +/- 1.
- Perform Action: The number of dice taken determines the strength/quantity of the action, while the value often determines the type.
Main Actions
- Take Income: Mark spaces on your money track based on the number of dice taken. Reaching milestones unlocks permanent bonuses or special abilities.
- Build Track: The die value determines the shape of the track (straight, curve, etc.), and the number of dice determines how many sections you draw on your map.
- Buy Trains: Use money to purchase locomotives and cars. The number of dice determines how many units you buy; the value determines the tech level (range). New tech levels eventually make older trains obsolete.
- Buy Shares: Invest in rail companies. The share price is equal to the total number of train units currently owned by that company. Shares provide dividends and end-game VPs.
- Run Trains: Activate your rail lines to generate cash. You receive income for cities in your route, and other shareholders of that company receive dividends.
Scoring
At the end of the game, points are awarded for:
- Total value of your shares (Quantity x current share price).
- Completed target cards (Contracts).
- Unlocked bonuses on your player board.
- Remaining cash (usually at a lower conversion rate).
