Àiyé
Kolektyw jest silniejszy niż jednostka. W cywilizacji Àiyé (wymawiane a-i-eh) te słowa są nadal aktualne. Priorytetem jest harmonia między ludźmi, co prowadzi do silnego i potężnego społeczeństwa. Z pomocą żywiołów, ich przywódcy wykorzystają moc słońca i księżyca, aby poprowadzić cywilizację Àiyé do wypełnienia jej przeznaczenia.
Àiyé wnosi świeże spojrzenie na jeden z pierwszych mechanizmów gier planszowych – mankalę. W każdej turze gracze sieją nasiona na mankalach z kolumn kart, aktywując zdolności ostatniej zasianej kolumny. W trakcie gry gracze będą rozbudowywać i ulepszać swoje kolumny, budując unikalną mankalę pełną możliwości i kombinacji.
Tura każdego gracza składa się z 3 etapów: Siew, Aktywacja Kolumny i Wioska. Siew to mechanizm mankali, który pozwala graczom wybrać, która kolumna zostanie aktywowana. Aby zasiać, gracze zbierają wszystkie nasiona energii z jednego pola poniżej kolumny i dodają jedno nasiono do każdego pola poniżej kolejnych kolumn.
W Wiosce nasiona energii można wydawać na przywoływanie postaci i zdobywanie masek. Karty zapewniają kolumnom różne umiejętności, takie jak zdobywanie nasion energii, przesuwanie kart lub nasion oraz blokowanie kolumn innych graczy. Karty masek przyznają również punkty na koniec gry w zależności od warunków punktacji.
Gra kończy się, gdy gracz zdobędzie czwartą kartę maski lub gdy na koniec rundy w jego obszarze gry znajdzie się 18 kart. Ten, kto najlepiej zarządza swoimi kartami i zasiewa, wygrywa i poprowadzi społeczność ku świetlanej przyszłości.
Ten, kto najlepiej wykorzysta swoje karty i siewy, wygrywa i poprowadzi społeczność ku świetlanej przyszłości.
Liczba graczy: 2 - 4
Czas gry: 64 mn
Złożoność: 2 / 5
Zagraj w Àiyé i 1235 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Zagraj w Àiyé i 1235 inne gry online.
Bez ściągania, bezpośrednio z twojej przeglądarki.
Ze swoimi przyjaciółmi i tysiącami graczy z całego świata.
Darmowe.
Streszczenie zasad
End Game will trigger if either is met:
- 4 masks played by one player (including council)
- 18 cards played by one player (including council)
Final Scoring:
Characters - points on lower left of cards (including council)
Masks - points by fulfilling Mask conditions (including council)
Council cards - 1 point per Council card
Columns - points for number of columns
- 4 columns = -5 points
- 5 columns = -3 points
- 6 columns = 0 points
- 7 columns = 3 points
- 8 columns = 5 points
- 9+ columns = 8 points
