Gamehelptokaido
Cel gry
Gracze wcielają się w rolę podróżników zwiedzających dawną Japonię. Będą podróżować legendarną drogą Tokaido, starając się aby ich podróż była bogata w doświadczenia.
Aby to zrobić, będą odkrywać niezapomniane miejsca, kontemplować piękne widoki, kupować pamiątki, korzystać z zalet gorących żródeł, spotykać ciekawych ludzi oraz degustować pyszne lokalne potrawy.
Rozgrywka
Gracz, którego Podróżnik jest ostatni - jest zawsze graczem wykonującym ruch.
Gracz w swojej turze musi poruszać swojego Podróżnika do przodu. Ruch można wykonać według swojego wyboru na dowolne puste pole. Nie wolno cofać pionka.
Po poruszeniu swojego Podróżnika, gracz otrzymuje korzyści odpowiedające polu, na którym się zatrzymał.
UWAGA: Niektóre pola na planszy są podwojone. Podwójne pola są wykorzystywane tylko w grach z udziałem 4 lub 5 graczy.
Opis pól
Farma żółte pole
- Gracz zarabia 3 monety.
Gorące źródło turkusowe pole
- Gracz dobiera kartę Gorącego Źródła. Karty te są warte 2 lub 3 punkty.
Świątynia czerwone pole
- Gracz musi przekazać datek w wysokości 1, 2, lub 3 monet dla Świątyni i otrzymuje 1 punkt, za każdą oddaną monetę.
Spotkania różowe pole
- Gracz bierz jedną kartę z talii Spotkań i otrzymuje premię:
- * Shokunin (Podróżujący kupiec) - jedną kartę Pamiątki
- * Annaibito (Przewodnik) - jedną Panoramę
- * Samurai (Samuraj) - otrzymuje 3 punkty
- * Kuge (Dostojnik) - otrzymuje 3 monety
- * Miko (Kapłanka Shinto) - zdobywa 1 punkt i 1 monetę jako datek dla świątyni (z banku)
Wioska czarne pole
- Gracz dobiera 3 karty pamiątek i może zakupić jedną lub więcej z tych kart. Są 4 typy kart.
- Kupując Pamiątki należy pogrupować je w kolekcje. Każda kolekcja może zawierać tylko jedną Pamiątkę danego typu.
- * Pierwsza Pamiątka w kolekcji jest warta 1 punkt.
- * Druga Pamiątka w kolekcji jest warta 3 punkty.
- * Trzecia Pamiątka w kolekcji jest warta 5 punktów.
- * Czwarta Pamiątka w kolekcji jest warta 7 punktów.
Panorama
- Panoramy składają się z 3, 4 lub 5 części.
- 3 - zielone pole
- 4 - białe pole
- 5 - niebieskie pole
- Gdy gracz zatrzymuje się na polu danej Panoramy, jeśli nie posiada jeszcze żadnych kart Panoramy tego typu, bierze kartę Panorama o wartości «1». Następnie dopiero kolejne.
- UWAGA
- Każdy podróżny może stworzyć tylko jedną panoramę danego typu.
- Podróżnik, który skompletował panoramę nie może więcej zatrzymywać się na polach przypisanych do ukończonej przez niego panoramy.
Gospody
- Wszyscy podróżnicy muszą zatrzymać się w każdej Gospodzie.
- Można kupić jedną kartę Posiłku według własnego wyboru, płacąc zapisaną na niej cenę.
- Następnie gracz musi poczekać na innych podróżnych, aż przybędą do Gospody. Po przybyciu, każdy podróżny może kupić jedną z pozostałych kart Posiłków.
- WAŻNE:
- * Podróżnik nie może skosztować tego samego specjału dwa razy w czasie jego podróży.
- * Podróżnik nie może kupić więcej niż jedną kartę Posiłku w jednej Gospodzie.
- * Podróżnik nie jest zobowiązany do wykupienia karty Posiłku.
Koniec podróży
Kiedy wszyscy Podróżnicy przybyli do Edo w ostatniej Gospodzie, gra się kończy.
Podróżnicy zdobywają dodatkowe punkty w zależności od ich klasyfikacji jako dawców dla Świątyni:
- Najbardziej hojny ofiarodawca zdobywa 10 punktów.
- Drugi wynik 7 punktów.
- Trzeci wynik 4 punkty.
- Wszyscy inni darczyńcy zdobywają 2 punkty.
- Podróżnicy, którzy nie dali ani jednej monety nie otrzymują punktów.
Karty Osiągnięć zdobywane na koniec gry (Smakosz, Kolekcjoner, Kuracjusz, Gaduła) dla odpowiednich podróżników warte 3 punkty każda.
Opis podróżników
Hiroshige Kiedy przybywa do każdej z 3 środkowych Gospód, zanim dobierze karty Posiłku dobiera 1 kartę dowolnej Panoramy.
Chuubei Kiedy przybywa do każdej z 3 środkowych Gospód, zanim dobierze karty Posiłku dobiera 1 kartę spotkania i rozpatruje jej efekt.
Kinko Każda karta Posiłku, którą kupuje Kinko kosztuje jedną monetę mniej. Posiłki kosztujące 1 monetę są za darmo.
Yoshiyasu Podczas każdego Spotkania, Yoshiyasu dobiera dwie karty Spotkania, zatrzymuje jedną z nich, a drugą odkłada na spód talii.
Satsuki Kiedy przybywa do Gospody otrzymuje jedną kartę Posiłku ze stosu kart za darmo.
Mitsukuni Dostaje 1 dodatkowy punkt za każdą kartę gorącego źródła i Osiągnięć w swojej kolekcji.
Sasayakko Jeśli kupuje przynajmniej 2 pamiątki w wiosce, tańszą z nich otrzymuje za darmo.
Hirotada Za każdym razem gdy zatrzyma się w Świątyni zabiera jedną monetę z zasobów i daje datek na Świątynię zdobywając za to 1 punkt.
Umegae Zdobywa 1 punkt i 1 monetę za każde Spotkanie, przed rozpatrzeniem efektu z karty Spotkania.
Zen-emon Raz w każdej Wiosce, Zen-emon może kupić Pamiątkę za 1 monetę zamiast płacić oznaczoną na karcie cenę.
Warianty gry:
Dziewicza Podróż
Jeśli jesteś nowym graczem w Tokaido lub chcesz tę grę pokazać innym graczom można użyć prostszych zasad. Nie korzystamy z kart Podróżników a każdy z graczy otrzymuje po 7 monet. W tym wariancie nie bierzemy pod uwagę specjalnych zdolności Podróżników.
Gastronomia
Przybywając do Gospody pierwszy podróżnik dobiera tyle kart Posiłków ilu jest graczy (zamiast dobierać o jedną kartę więcej). Każdy gracz ma zatem o jedno danie w menu mniej, co sprawia, że kolejność pojawiania się w Gospodzie staje się jeszcze istotniejsza.
Przygotowania
Losowa kolejność ustawienia podróżników na starcie ma wpływ na przebieg rozgrywki, gdyż pierwszy podróżnik ma więcej możliwości do wyboru niż ostatni. Aby zrekompensować tą drobną niedogodność, doświadczeni gracze mogą wprowadzić drobną zmianę w zasadach. Zależnie od kolejności w jakiej opuszczają pierwszą Gospodę, każdy podróżnik modyfikuje swoje zasoby tak jak to jest zaprezentowane na przykładzie. Ta modyfikacja dotyczy tylko początku gry i nie ma zastosowania w późniejszych Gospodach.
Przykład modyfikacji, dla gry czteroosobowej:
- Ostatni gracz opuszczający Kioto rozpoczyna grę z 2 dodatkowymi monetami.
- Trzeci gracz opuszczający Kioto rozpoczyna z 1 dodatkową monetą.
- Drugi gracz nic nie zmienia.
- Pierwszy gracz otrzymuje jedną monetę mniej nim opuści Kioto.
Nowe Spotkania
Do talii Spotkań dokładane są 4 dodatkowe karty Spotkań:
- Itinerant (Wędrowny kucharz) - płacąc 1 monetę otrzymujesz kartę Posiłku i 6 punktów
- Saru (Czysta małpa) - otrzymujesz kartę gorącego źródła i 2-3 punkty
- Mendicant (Żebrak) - płacąc 1 monetę otrzymujesz 4 punkty
- Kitoushi (Doświadczony przewodnik) - płacąc 1 monetę otrzymujesz kartę Panoramy i 1-5 punktów
Warianty i modyfikacje można łączyć ze sobą podczas gry; mogą one również zostać wykorzystane w grze dwuosobowej.