Gamehelpninetynine
Opis i cel
99 to gra dla 3 graczy polegająca na wykonywaniu sztuczek. Gracze licytują się na początku każdego rozdania i otrzymują punkty za każdą sztuczkę, którą wykonają, plus premię za dokładne wykonanie swojej oferty. Nazwa gry pochodzi od maksymalnej liczby punktów, które można zdobyć w jednym rozdaniu.
Licytacja w grze 99 różni się od innych gier typu "trick taking". Gracze licytują, ile sztuczek według nich wygrają, odkładając prywatnie 3 karty ze swojej początkowej ręki; licytacja jest oparta na kolorze tych kart. Diamenty to 0, piki to 1, serca to 2, a trefle to 3. Na koniec rozdania każdy gracz otrzymuje 1 punkt za każdą sztuczkę, którą wziął. Jeśli któryś z graczy weźmie dokładnie tyle trików, ile wylicytował, to znaczy, że wykonał swoją ofertę. Punkty bonusowe są przyznawane w zależności od tego, ilu graczy złożyło swoją ofertę: 30 punktów za jednego gracza, 20 punktów za dwóch graczy, 10 punktów za trzech graczy.
Na początku każdego rozdania gracze mają również możliwość zdobycia premii poprzez publiczne zadeklarowanie swojej oferty (30 punktów) lub ujawnienie całej ręki i oferty (60 punktów). W każdym rozdaniu można otrzymać tylko jeden bonus, a bonus jest przyznawany tylko wtedy, gdy gracz złoży swoją ofertę. Jeśli gracz nie złoży swojej oferty, bonus otrzymują dwaj pozostali gracze.
Najwyższy wynik, jaki można uzyskać w jednym rozdaniu, to 99. Ma to miejsce, gdy jeden z graczy wygra 9 trików (9 punktów), jest jedynym graczem, któremu się udało (dodaj 30) i grał z odkrytymi kartami (dodaj 60).
Strategia
- Jeśli masz wątpliwości, zalicytuj 3 (średnia liczba trików w grze 3-osobowej)
- Diamenty i piki (w porównaniu do kierów i trefli) są bardziej prawdopodobne do wykorzystania w licytacji. Dlatego też kiery i trefle są bardziej prawdopodobne w grze, a ich asy i króle (zwłaszcza w treflach) częściej wygrywają sztuczki. Szczególnie mało wiarygodne są karo, które nie wygrywa sztuczek.
- Wysokie i niskie karty są bardziej wartościowe (odpowiednio jako wygrywające i przegrywające sztuczki) niż karty ze średniego przedziału; dziewiątki, dziesiątki i walety są lepszymi kartami do licytacji.
Warianty
Domyślnie, kolor atutowy jest określany przez losowe dobranie kart. Jeśli karta jest dziewiątką lub jokerem, runda nie ma atutów. W wariancie "Junk the Joker", pierwsze rozdanie w każdej rundzie ma karo jako atut (lub opcjonalnie brak atutu), a kolejne kolory atutów są określane przez liczbę graczy, którzy poprawnie zalicytowali ostatnią sztuczkę.
BGA oferuje cztery systemy punktacji:
- Gra składa się z 3 rund. Rundy kończą się, gdy co najmniej jeden z graczy zdobędzie 100 punktów. Punkty premiowe są przyznawane graczom, którzy osiągną lub przekroczą 100 punktów (30, 20 lub 10 punktów w zależności od liczby graczy).
- Gra składa się z 3 rund. Rundy kończą się, gdy co najmniej jeden gracz osiągnie 100 punktów. Na koniec rundy nie są przyznawane punkty bonusowe.
- Rundy kończą się, gdy co najmniej jeden z graczy osiągnie 100 punktów. Pierwszy gracz, który wygra 3 rundy, wygrywa.
- Gra składa się z 9 rozdań. Najwyższy wynik na koniec wygrywa.