Gamehelpkoryo
WSZECHWIEDZĄCY (1 THE OMNISCIENT): W przypadku remisu, gracz kontrolujący tę postać wygrywa remis i może używać odpowiedniej mocy. Ta moc nie działa dla remisów podczas końcowej punktacji.
SZPIEG (2 SPY): Ta postać ma dwie moce, z których każda wymaga szczególnych warunków do spełnienia. A - Podczas swojej tury gracz, który ma większość związaną z tym znakiem, może ukraść jeden pieniądz innego gracza; B - Tak długo, jak nie ma Strażnika (Guardian 7) w grze, gracz, który ma większość związaną z tym znakiem, nie może być celem Lobbingu, nawet jeśli on zagrał Lobbing (musi wybrać innych graczy któzy wymienią między sobą karty, stąd moc ta nie jest dostępna w grze dwuosobowej).
SENATOR (3 SENATOR): W trakcie fazy kończącej, gracz, który ma większość związaną z tym znakiem może zatrzymać 2 karty więcej niż liczba dozwolonych dla aktywnego sezonu.
KSIĄDZ (4 PRIEST): Podczas swojej tury gracz, który ma większość związaną z tym znakiem może zniszczyć jedną ze swoich kart wydarzeń.
POSIADACZ STATKU (5 SHIP OWNER) Podczas fazy zamówienia, gracz, który ma większość związaną z tym znakiem może zagrać 1 kartę każdej z dwóch różnych typów zamiast grać tylko karty tego samego typu.
BANKIER (6 BANKER): Gracz, który ma większość związaną z tym znakiem może zabrać jeden pieniądz z banku. Gdy bank jest pusty ta moc staje się nieaktywna.
STRAŻNIK (7 GUARDIAN): Tak długo, jak gracz ma większość związaną z tym znakiem, nie może być celem Barbarzyńców.
NADAWCA (8 BROADCASTER): Podczas fazy dystrybucji kart, gracz, który ma większość związaną z tym znakiem, może dostać jedną kartę więcej niż liczba dozwolonych dla aktywnego sezonu.
KUPIEC (9 MERCHANT): Brak szczególnych mocy poza 9 punktami na koniec gry.
WYDARZENIA:
BARBARZYŃCY (-1 BARBARIANS): gracz, który gra to wydarzenie może zniszczyć kartę postaci przeciwnika. Gracz, który posiada większość Strażników nie może być celem.
LOBBING (-1 LOBBYING): gracz, który gra w tym wydarzeniu mogą zamienić 2 kart postaci dwóch różnych graczy. Gracz, który posiada większość Szpiegów nie może być celem (wliczając w to gracza zagrywającego).