loading

If you see this message, it means that your browser failed to load this file.

You should try the following : check your connection, disable ad-blocker, clear your browser cache, try in private mode, try from another browser/computer/connection.

Mid-Month Madness • April Edition
Hand and Foot Turniej
300 XP
Liczba graczy
32 / 32
Data rozpoczęcia
1742032800
(Europe/Berlin)
Ten turniej już się zakończył
  Pokaż mecze
Eliminacja wieloosobowa
W każdym meczu do następnej rundy awansuje kilku graczy.
Liczba graczy w meczu
4
Liczba graczy w meczu (minimum)
4
Liczba graczy z awansem w każdym meczu
2 kwalifikujących się graczy
Maksymalny czas gry
30 dni
Gracze z przekroczonym czasem
Wszyscy gracze mogą głosować za wyrzuceniem graczy z przekroczonym czasem gry.
Wymagana reputacja
☯ ≥ 65%
Wymagany poziom
Średni gracze i wyżej
Tryb gry
Tryb normalny
Szybkość gry
Turowa • Z ustalonym limitem czasu
Czas przydzielony każdemu graczowi
648000
Godziny gry
24 godziny na dobę (bez godzin gry)
Wielkość rozdania
Dłoń i stopa mają po 13 kart
Współpraca
Preferowane partnerstwa dwu graczy
Liczba talii
Równa liczbie graczy+1
Liczba jokerów na talię
3
Koniec gry
Po 3 rundach
Wczesne zakończenie gry
Niedozwolone
Minimalne otwarcie rundy
50/90/120/150 dla rund 1-4, 150 później
Traktowanie czerwonej trójki
Automatycznie zagrana na planszę i zastąpiona, zdobywa 100 pkt
Traktowanie czarnej trójki
Można tylko odrzucić, daje -5 pkt w dłoni/stopie
Wielkość układu
Układy nie mogą mieć więcej niż 7 kart
Ograniczenia rozszerzenia układu
Bez ograniczeń
Dodano karty, aby powiększyć układy
Dzikie karty mogą powiększać brudne układy zgodnie z zasadami współczynnika
Stosunek kart czystych do dzikich w ukończonych układach (7+ kart)
Stosunek co najmniej 2:1 czyste:dzikie (maksymalnie 2 na układ 7 kart)
Stosunek kart czystych do dzikich w otwartych układach (do 6 kart)
Traktowane tak samo, jak ukończone układy
Ukończone układy wymagane do wyjścia
1 czysty / 1 brudny na członka zespołu, plus 1 dziki
Punktowanie układu
Czysty zdobywa 500, brudny zdobywa 300, dziki zdobywa 1 500 (jeśli dozwolony)
Rozstawienie stosu kart odrzuconych
Rozpocznij grę z pustym stosem kart odrzuconych
Wziąć by odrzucić
Musisz mieć w ręku 2 rangi i być w stanie od razu je zagrać
Po wzięciu odrzuconej
Weź sześć kart lub cały stos, jeśli jest mniejszy
Ostatnia karta
Można zagrać ostatnią kartę
Odrzucanie dzikich kart
Odrzuconą dziką kartę można wziąć na tych samych zasadach, co inne karty
Premia za wyjście
100
Automatycznie zagrywaj czerwoną trójkę
Po 5 sekundach
Licznik raportu końca rundy
Wyłączone
Licznik dobierania kart
Dobranie po 20 sekundach
Kolory drużyn
Gracze z tej samej drużyny mają ten sam kolor
  Dołącz do turnieju
  Wycofaj się z turnieju
Gospodarz turnieju:
LoriDean

Ostatnia aktywność

Ostatnie wyniki

Eliminacja wieloosobowa

Ładowanie aplikacji... ...
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12