loading

If you see this message, it means that your browser failed to load this file.

You should try the following : check your connection, disable ad-blocker, clear your browser cache, try in private mode, try from another browser/computer/connection.

Loopy Again • Everything Goes
Hand and Foot Turniej
300 XP
Liczba graczy
36 / 64
Data rozpoczęcia
1732122000
(Europe/Berlin)
Ten turniej już się zakończył
  Pokaż mecze
System szwajcarski
Każdy uczestnik gra tyle samo gier i jest sparowany z graczami na podobnym poziomie.
Liczba graczy w meczu
4
Liczba graczy w meczu (minimum)
4
Przyznanie punktów na podstawie wyników
..., +6, +4, +2, 0
Przyznanie punktów za pominiętych graczy
Maksymalna liczba punktów, które gracz zdobyłby w pełnej grze
Zasady łączenia graczy
Staraj się nie dopuścić do sytuacji, w której ci sami gracze będą przeciwnikami dwa razy
Liczba rozgrywek
7 meczów
Maksymalny czas gry
30 dni
Gracze z przekroczonym czasem
Wszyscy gracze mogą głosować za wyrzuceniem graczy z przekroczonym czasem gry.
Wymagana reputacja
☯ ≥ 65%
Wymagany poziom
Średni gracze i wyżej
Tryb gry
Tryb normalny
Szybkość gry
Turowa • Z ustalonym limitem czasu
Czas przydzielony każdemu graczowi
648000
Godziny gry
24 godziny na dobę (bez godzin gry)
Wielkość rozdania
Dłoń i stopa mają po 13 kart
Współpraca
Preferowane partnerstwa dwu graczy
Liczba talii
Równa liczbie graczy+2
Liczba jokerów na talię
3
Koniec gry
Po tym, jak gracz/drużyna zdobędzie 10 000 pkt
Wczesne zakończenie gry
Niedozwolone
Minimalne otwarcie rundy
50/90/120/150 dla rund 1-4, 150 później
Traktowanie czerwonej trójki
Automatycznie zagrana na planszę i zastąpiona, zdobywa 100 pkt
Traktowanie czarnej trójki
Można układać, ale nadal daje -5 pkt na planszy
Wielkość układu
Karty dodane do układu 7-kartowego są uważane za nowy układ
Ograniczenia rozszerzenia układu
Bez ograniczeń
Dodano karty, aby powiększyć układy
Dzikie karty mogą powiększać brudne układy zgodnie z zasadami współczynnika
Stosunek kart czystych do dzikich w ukończonych układach (7+ kart)
Stosunek co najmniej 2:1 czyste:dzikie (maksymalnie 2 na układ 7 kart)
Stosunek kart czystych do dzikich w otwartych układach (do 6 kart)
Traktowane tak samo, jak ukończone układy
Ukończone układy wymagane do wyjścia
2 czyste / 2 brudne / 1 dziki
Punktowanie układu
Czysty zdobywa 500, brudny zdobywa 300, dziki zdobywa 1 500 (jeśli dozwolony)
Rozstawienie stosu kart odrzuconych
Rozpocznij grę kartą niestandardową (dziką lub czerwoną 3) na szczycie stosu kart odrzuconych
Wziąć by odrzucić
Musisz mieć w ręku 2 rangi i być w stanie od razu je zagrać
Po wzięciu odrzuconej
Weź cały stos kart odrzuconych (bez minimum)
Ostatnia karta
Można zagrać ostatnią kartę
Odrzucanie dzikich kart
Odrzuconą dziką kartę można wziąć na tych samych zasadach, co inne karty
Premia za wyjście
200
Automatycznie zagrywaj czerwoną trójkę
Zawsze
Licznik raportu końca rundy
Kontynuuj po 30 sekundach
Licznik dobierania kart
Dobranie po 20 sekundach
Kolory drużyn
Gracze z tej samej drużyny mają ten sam kolor
  Dołącz do turnieju
  Wycofaj się z turnieju
Gospodarz turnieju:
Silken Raven

Ostatnia aktywność

Ostatnie wyniki

System szwajcarski

Gracze

Punkty Rozegrano Pominięte Punkty przeciwników Średnia przeciwników
1. 32 6 1 430
3256
2. 31 7 0 506
3259
3. 27 7 0 503
3236
4. 27 7 0 496
3194
5. 27 7 0 490
3221
6. 27 7 0 471
3143
7. 27 7 0 465
3204
8. 24 6 1 444
3202
9. 24 6 1 440
3221
10. 24 6 1 438
3234
11. 24 6 1 438
3232
12. 24 6 1 414
3211
13. 24 6 1 412
3185
14. 24 6 1 411
3154
15. 24 6 1 410
3166
16. 24 6 1 401
3164
17. 24 6 1 388
3137
18. 24 6 1 376
3145
19. 23 7 0 508
3224
20. 23 7 0 496
3188
21. 23 7 0 481
3232
22. 23 7 0 478
3193
23. 23 7 0 478
3166
24. 23 7 0 468
3144
25. 20 6 1 404
3147
26. 20 6 1 400
3222
27. 20 6 1 397
3084
28. 20 6 1 380
3121
29. 19 7 0 496
3182
30. 19 7 0 486
3137
31. 16 6 1 410
3192
32. 16 6 1 403
3178
33. 16 6 1 398
3157
34. 16 6 1 387
3119
35. 16 6 1 387
3114
0 0 0 0
0

Spotkania

Ładowanie aplikacji... ...
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12