Ten turniej już się zakończył
System szwajcarski
Każdy uczestnik gra tyle samo gier i jest sparowany z graczami na podobnym poziomie.
Prywatny turniej
Członkowie grupy: 4CAR-GP
Liczba graczy w meczu
2
Liczba graczy w meczu (minimum)
2
Przyznanie punktów na podstawie wyników
..., +6, +4, +2, 0
Przyznanie punktów za pominiętych graczy
Maksymalna liczba punktów, które gracz zdobyłby w pełnej grze
Zasady łączenia graczy
Staraj się nie dopuścić do sytuacji, w której ci sami gracze będą przeciwnikami dwa razy
Liczba rozgrywek
4 meczów
Maksymalny czas gry
30 mn
Gracze z przekroczonym czasem
Wszyscy gracze mogą głosować za wyrzuceniem graczy z przekroczonym czasem gry.
Wymagana reputacja
☯ ≥ 65%
Wymagany poziom
Średni gracze i wyżej
Tryb gry
Tryb normalny
Szybkość gry
W czasie rzeczywistym • Określony limit czasu
Czas przydzielony każdemu graczowi
900
Rzeka
Nie
Karczmy i katedry (1. rozszerzenie)
Nie
Kupcy i budowniczowie (2. rozszerzenie)
Nie
Księżniczka i Smok (3. rozszerzenie)
Nie
Wariant strategiczny (3 płytki na ręce)
Nie
Punktowanie pola
3 punkty za każde ukończone miasto sąsiadujące z polem (zasady międzynarodowe)
Punktowanie dwupłytkowego miasta
4 punkty (zasady międzynarodowe)
Wyniki turnieju
Ostatnia aktywność
Ostatnie wyniki
System szwajcarski
Gracze
| Punkty | Rozegrano | Pominięte | Punkty przeciwników | Średnia przeciwników | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. | 3½ | 4 | 0 | 9½ | 510 |
|
| 2. | 3 | 4 | 0 | 10½ | 466 |
|
| 3. | 3 | 4 | 0 | 9½ | 525 |
|
| 4. | 3 | 4 | 0 | 8½ | 500 |
|
| 5. | 3 | 3 | 1 | 6 | 522 |
|
| 6. | 2 | 4 | 0 | 9 | 480 |
|
| 7. | 2 | 4 | 0 | 8½ | 441 |
|
| 8. | 2 | 3 | 1 | 7½ | 482 |
|
| 9. | 2 | 4 | 0 | 7 | 412 |
|
| 10. | 1½ | 4 | 0 | 9½ | 464 |
|
| 11. | 1 | 4 | 0 | 9 | 469 |
|
| 12. | 1 | 3 | 1 | 5½ | 494 |
|
| 13. | 1 | 3 | 1 | 5 | 503 |
Spotkania
Step 1
Step 2
Step 3
Step 4
