A wide variety of spell combinations, play hundreds of unique games.
Become the greatest wizard of the Annual Grand Rite by collecting and managing your Materia to feed your familiar and learn your spells. Act quickly to use your powers early...or wait to unleash them at full strength. Your path to victory is full of choices and combined tactics!
In SpellBook, each player, accompanied by a familiar, possesses a grimoire and collects Materia to master spells and feed their familiar. The game provides pre-drawn spell sets for use in the early rounds, but soon players start drawing spells randomly or create their own spell combinations that are common to all players. Each spell combination gives an effect that lasts the rest of the game, and the more ingenious the combination, the more powerful the effect. As the rounds progress, the game becomes a different experience every time, with more than 2,100 spell combinations being possible.
The game ends as soon as a magician's grimoire is complete or a familiar is fully fed, then the player with the most points wins.
SpellBook includes a solo mode that closely mirrors the multiplayer experience, offering a high level of challenge and an excellent way to learn the game's rules. You can also learn this game through a tutorial. Try both using the link below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spellbook
No games without designers, and this one is from Phil Walker-Harding, with the authorization from the Space Cowboys team, and they deserves all the thanks you can....spell!
Also let's send our love to MathCT who developed this game on Board Game Arena and made it available for all to play.
That's some sort of magic!
And that's it for today.
See you later, and until then...
Take care and play fair!
KSIĘGA ZAKLĘĆ: rzucam na ciebie zaklęcie. I na ciebie. Iiiii ciebie.
Szeroka gama kombinacji zaklęć, graj w setki unikalnych gier.
Zostań największym czarodziejem Corocznego Wielkiego Rytuału, zbierając i zarządzając swoją materią, aby nakarmić swojego chowańca i nauczyć się zaklęć. Działaj szybko, aby wykorzystać swoje moce wcześniej... lub poczekaj i uwolnij je w pełni. Twoja droga do zwycięstwa jest pełna wyborów i połączonych taktyk!
W Księdze zaklęć każdy gracz w towarzystwie chowańca posiada grymuar i zbiera materię, aby opanować zaklęcia i nakarmić chowańca. Gra udostępnia gotowe zestawy zaklęć do wykorzystania we wczesnych rundach, lecz wkrótce gracze zaczynają losowo dobierać zaklęcia lub tworzyć własne kombinacje zaklęć, wspólne dla wszystkich graczy. Każda kombinacja zaklęć daje efekt, który utrzymuje się przez resztę gry, a im bardziej pomysłowa jest kombinacja, tym silniejszy jest efekt. W miarę postępów rund gra za każdym razem staje się innym doświadczeniem, a możliwych jest ponad 2100 kombinacji zaklęć.
Gra kończy się, gdy tylko grymuar maga zostanie ukończony lub chowaniec zostanie w pełni nakarmiony, wtedy gracz z największą liczbą punktów wygrywa.
- Księga zaklęć * zawiera tryb solo, który ściśle odzwierciedla rozgrywkę w trybie wieloosobowym, oferując wysoki poziom wyzwań i doskonały sposób na poznanie zasad gry. Możesz także nauczyć się tej gry poprzez samouczek . Wypróbuj oba, korzystając z poniższego linku:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spellbook
Nie ma gier bez projektantów, a ta jest autorstwa Phila Walkera-Hardinga, za zgodą zespołu Space Cowboys i zasługuje on na wszelkie podziękowania, jakie tylko potrafisz... wyczarować!
Przekażmy także wyrazy naszej miłości do MathCTa, który stworzył tę grę na Board Game Arena i umożliwił wszystkim zagranie w nią.
To jakiś rodzaj magii!
I to tyle na dzisiaj.
Do zobaczenia później, a do tego czasu...
Dbaj o siebie i graj uczciwie!