Battle Spirits Saga is a deeply strategic trading card game played with cards and cores. (TCG stands for TRADING CARD GAME) Do not worry, everything is included. ;)
Use three types of cards to craft your deck.
Cores are the essence of Battle Spirits Saga's unique gameplay system.
How you make use of your limited cores during a game determines the flow of battle, leading to endless possibilities!
Games of Battle Spirits Saga are won in one of two ways.
The first is by reducing your opponent’s life total to zero by attacking them with your Spirits.
By hitting your opponent with Spirits, you reduce their life cores by the total number of symbols in your attacking creatures’ bottom right corner: for instance, if you hit with two creatures with one symbol each, your opponent will lose two life cores.
The second way will be one familiar to most TCG players, known as ‘decking out’. If you go to your start step with no cards left in your deck, you immediately lose the game regardless of how many life cores you had left remaining.
Of course, there are other potential outcomes, such as both players winning at the same time (resulting in a draw), or one player conceding the game and losing as a result.
Each turn is divided into seven steps:
Start Step: This step is more about checking the condition of the board. Any effects that say they happen in the Start step are resolved, and the active player must check to see if they still have cards in their deck. If they don’t, they immediately lose the game.
Core Step: The active player puts one core from their Void into their Reserve. Any effects that trigger now are also resolved. The first player does not have a Core step on their first turn.
Draw Step: This step is simple enough: the active player draws a card. If any effects trigger now, they are also resolved.
Refresh Step: In the Refresh Step, every currently-exhausted card (those turned 90 degrees) are returned to their normal position. Cores in your Trash area are moved back into your Reserve, and any effects triggered by this step are resolved.
Main Step: This is the earliest point in the turn where you can play cards. In the Main Step, you can play Spirit, Nexus, and Magic cards, level up cards already on the field, set cards in your Burst area, activate abilities on cards, or merely move on to the next step.
Attack Step: This is when combat happens, and the active player can decide which Spirits they are attacking with, while the defending player can choose their blockers. Alongside combat, this step also includes two Flash Windows where cards with flash abilities can be played.
End Step: In the End Step, any effects that specifically trigger during the end step, or last until the end of the turn, are resolved. After this, the turn ends, and the next player begins again at the Start Step.
That is quite a big and great game and one of the first of the genre to come to Board Game Arena!
Ready to build your deck and fight ? Click the link below to discover more about it and join a table right from your browser:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=battlespiritssaga
To customize your deck, you SHOULD start a SOLO game to be able to built it before a 2 player match.
We would love to thank everyone involved in this adaptation, and especially BANDAI Co., Ltd. for their authorization and confidence to bring their game on our platform.
Obviously, when there is a game on #BGA, there is at least one developer behind it, and this one is brought to you by LeSteffen. Let's also thank Michael Elliot and Mitsuhiro Nakazawa, the game designers, for their work done on this title.
That's it for this WRT (Wednesday Release Time)!
In an effort to bring various games and gameplays to you, we are all very happy to share you this unique one.
See you around in a few days!
Until then... take care and play fair! (always ;) )
BATTLE SPIRITS SAGA: buduj swoje talie i walcz w tej grze TCG prosto z JAPONII!
Battle Spirits Saga to głęboko strategiczna gra karciana, w którą gra się kartami i rdzeniami. (TCG oznacza TRADING CARD GAME) Nie martw się, wszystko jest wliczone w cenę. ;)
Do stworzenia talii użyj trzech rodzajów kart.
Rdzenie stanowią esencję unikalnego systemu rozgrywki w Battle Spirits Saga.
Sposób, w jaki wykorzystujesz ograniczone rdzenie podczas gry, determinuje przebieg bitwy, prowadząc do nieskończonych możliwości!
Grę Battle Spirits Saga można wygrać na jeden z dwóch sposobów.
Pierwszy polega na zmniejszeniu całkowitego życia przeciwnika do zera poprzez atakowanie go swoimi duchami.
Uderzając przeciwnika duchami, zmniejszasz jego rdzenie życia o całkowitą liczbę symboli w prawym dolnym rogu twoich atakujących stworzeń: na przykład, jeśli trafisz dwoma stworzeniami z jednym symbolem każde, twój przeciwnik straci dwa rdzenie życia.
Drugi sposób będzie znany większości graczy TCG, znany jako „dekowanie”. Jeśli przejdziesz do fazy początkowej, nie mając już żadnych kart w talii, natychmiast przegrywasz grę, niezależnie od tego, ile rdzeni życia ci pozostało.
Oczywiście istnieją inne potencjalne rezultaty, takie jak wygrana obu graczy w tym samym czasie (co skutkuje remisem) lub jeden gracz poddaje się i w rezultacie przegrywa.
Każda tura jest podzielona na siedem faz:
Faza początkowa: Ta faza polega bardziej na sprawdzeniu stanu planszy. Wszelkie efekty, które mówią, że mają miejsce w fazie początkowej, są rozpatrywane, a aktywny gracz musi sprawdzić, czy nadal ma karty w swojej talii. Jeśli któryś gracz nie ma, natychmiast przegrywa grę.
Faza rdzenia: Aktywny gracz umieszcza jeden rdzeń ze swojej pustki w swojej rezerwie. Wszelkie efekty, które się teraz aktywują, również podlegają rozpatrzeniu. Pierwszy gracz nie wykonuje fazy rdzenia w swojej pierwszej turze.
Faza dobierania: Ta faza jest dość prosta: aktywny gracz dobiera kartę. Jeśli jakiekolwiek efekty zostaną teraz aktywowane, należy je również rozpatrzyć.
Faza odświeżenia: W fazie odświeżenia wszystkie aktualnie wyczerpane karty (te obrócone o 90 stopni) wracają do normalnej pozycji. Rdzenie znajdujące się w twoim obszarze odrzuconych zostają przeniesione z powrotem do rezerwy, a wszelkie efekty aktywowane w tej fazie zostają rozpatrzone.
Faza główna: To najwcześniejszy moment w turze, w którym możesz zagrywać karty. W fazie głównej możesz zagrywać karty duchów, rdzeni i magii, ulepszać karty znajdujące się już na polu, ustawiać karty w obszarze natychmiastowym, aktywować zdolności kart lub po prostu przejść do następnej fazy.
Faza ataku: W tym momencie dochodzi do walki i aktywny gracz może zdecydować, którymi duchami zaatakuje, podczas gdy broniący się gracz może wybrać swoich blokerów. Oprócz walki, ta faza obejmuje również dwa okna błyskawiczne, w których można zagrać karty ze zdolnościami błyskawicznymi.
Faza końcowa: W fazie końcowej rozpatruje się wszelkie efekty, które zostały aktywowane w fazie końcowej lub trwają do końca tury. Następnie tura się kończy, a następny gracz zaczyna od fazy początkowej.
To całkiem duża i świetna gra, jedna z pierwszych gier tego gatunku, która pojawiła się na Board Game Arena!
Gotowy do zbudowania talii i walki? Kliknij poniższy link, aby dowiedzieć się więcej na ten temat i dołącz do stołu bezpośrednio z przeglądarki:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=battlespiritssaga
Aby dostosować swoją talię, NALEŻY rozpocząć grę SOLO, aby móc ją zbudować przed grą na 2 graczy.
Chcielibyśmy podziękować wszystkim zaangażowanym w tę adaptację, a w szczególności firmie BANDAI Co., Ltd. za autoryzację i zaufanie w zakresie wprowadzenia ich gry na naszą platformę.
Oczywiście, jeśli istnieje gra na #BGA, stoi za nią co najmniej jeden programista, a ta została wprowadzona przez LeSteffena. Podziękujmy także Michaelowi Elliotowi i Mitsuhiro Nakazawie, projektantom gry, za pracę wykonaną nad tym tytułem.
To wszystko w tym ŚGP (środowej godzinie premiery)!
Starając się udostępnić ci różne gry i rozgrywki, wszyscy jesteśmy bardzo szczęśliwi, że możemy podzielić się z tobą tą wyjątkową.
Do zobaczenia za kilka dni!
A do tego czasu... dbaj o siebie i graj uczciwie! (zawsze ;) )
