A message from BGA founder, Greg Isabelli (aka Sourisdudesert):
Dear players,
13 years ago I got this crazy idea of launching Board Game Arena. Today, it is time for me to leave and let BGA stand on its own feet.
During the past 2 years 1/2, we set up all what is needed to prepare this transition and make sure it happens well. In particular, we recruited a wonderful team of 10 extraordinary people who manage BGA everyday and have now all the needed skills to make it better. I was lucky to have full trust from our mother company, Asmodee, when assembling and organizing this team.
Since January, Alexandre Schlecht (lordalx on BGA) is already managing BGA and I have been there only as a support and an adviser. Alex has been working with BGA for years, and developed a total of 13 games on BGA including hits like CATAN, Splendor or recently "Next Station: Tokyo". All the time I spent with him these last months made me absolutely convinced that he is the right person to lead BGA and continue to make this service better. I will not unveil anything about the next BGA updates, but you will not be disappointed 🙂
Each time there has been an important event on BGA we used to write a small "FAQ", so here is one !
What about Emmanuel Colin (Een) who co-founded BGA with you?
Emmanuel left the company a few months ago and announced it in this message . Our 2 departures are obviously linked by all what is explained in this FAQ.
Why now?
Founders departure is a major risk for any Internet services. My co-founder and I are perfectly aware of that, and this is the reason we would like to prepare and organize this transition. First, when selecting a buyer, we care about choosing a company for which BGA will always be important, so we are 100% sure they will care about it over the years. Then, we selected and trained a team ourselves, to make sure the service will not be affected by our departures. The complete process took 2 years and 1/2 and ends now.
We have seen too many bad situations where founders want to keep their positions while they do not have anything to bring to the service anymore, and are finally pushed away: we did not want that for BGA.
Are you leaving because of Asmodee?
Absolutely not. I have been very clear from the start with Asmodee: BGA buyout was part of a transition strategy to a new team to make it sustainable over time. They accepted and supported that all along the way.
What do you think about the latest BGA updates and price increase?
I support 100% the latest updates: I followed the development of almost all of them.
About prices: it is quite obvious that the "historic prices" we used to have were too low. The catch-up that has been done these 2 last years was welcome. Among other considerations, something that everyone should keep in mind is that the BGA revenues are shared with Premium games publishers as "royalties". Significant royalties means more money to create new future games, but also make it more probable to have them on BGA.
What are you going to do now?
I am lucky enough to be able to focus on non-profit projects.
I have always found fascinating the possibility of using technology to make new kinds of social interactions possible. It was a pleasure to see all what you created using BGA as a community of players all along these years.
A specific social organization is not going very well at the moment: representative democracy.
I have created a new mobile app, Baztille, which make it possible to infiltrate representative democracy to allow citizens to participate directly to decisions affecting them. Each week, you vote and take collectively a decision for your country, your area or your city. Then, at election time, "Baztille" candidates can be elected to apply decisions taken by citizens, week after week, using the app.
If you also want to make democracy enter in the XXIe century, you can register on this website to make sure you will be part of the very first to try the app in your country. And who knows, they may be future Baztille representative among you?
I want to know more about BGA history !
As I am leaving BGA, this is an occasion to talk about BGA history. This is a quite particular story since BGA was launched as an amateur service at first.
A very complete video about this is unfortunately only available in French by "Un Monde de Jeux" since this is the only media that asked us. If I have the occasion to do something similar in another language I will let you know!
What did you learn in this adventure? Which advice would you have for other entrepreneurs?
There is so much to say and this would not fit here. In 13 years, I had to acquire skills in domains as different as web development, distant team management, large community management, subscriptions based economic models, UX design, multilingual systems, development platforms, scalable application hosting, accountability, personal data protection, IT security, and many others ...
I thought about writing articles with a "blog" format to talk about some of these subjects in the context of BGA, but I have difficulty evaluating if this can interest you or not.
So let's make a simple thing: if you think about a subject that could make a good article, please write it down as a comment to this post. If I see that there are many interesting subjects I will select some of them to write articles on a "blog" and will see where it goes.
Any last word?
A huge thank you to everyone who make this service possible to exist and to grow: game publishers and game designers who believed in this project (there is nothing without you), Asmodée team, the BGA team: Ian, Jurica, Tof, Xate, Sunil, Cyril, Aurélien, Alex & Pietro - you are my Avengers, my co-founder Emmanuel who support me all along the way, and obviously YOU, all the players who made BGA what it is today, and especially the game developers, the testers, the moderators, the translators, the tutorial authors, and all those who at some point help us to go further.
For those who are interested by my future projects & publications, you can follow me on:
Facebook: https://www.facebook.com/gisabelli
Instagram: https://www.instagram.com/sourisdudesert/
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/gisabelli/
During BGA's first years, we used to end our meeting with "To infinity and beyond". Well, see you for the next adventure, beyond infinity!
Greg
Update: I am not used to talk about BGA to entrepreneurs, but this little talk below is an exception 🙂
If you are interested by entrepreneurship or BGA in general, you should like it (Audio in French / English subtitles available).
Do widzenia i dobrych gier!
Wiadomość od założyciela BGA, Grega Isabelli (alias Sourisdudesert):
Drodzy gracze,
13 lat temu wpadłem na szalony pomysł uruchomienia Board Game Arena.
Dziś jest czas, abym odszedł i pozwolił BGA stanąć na własnych nogach.
W ciągu ostatnich 2 lat 1/2 przygotowaliśmy wszystko, co jest potrzebne do przygotowania tego przejścia i upewnienia się, że przebiegnie ono pomyślnie.
W szczególności zrekrutowaliśmy wspaniały zespół 10 niezwykłych ludzi, którzy na co dzień zarządzają BGA i mają teraz wszystkie potrzebne umiejętności, aby je ulepszyć.
Miałem szczęście, że podczas kompletowania i organizowania tego zespołu miałem pełne zaufanie od naszej macierzystej firmy, Asmodee.
Od stycznia Alexandre Schlecht (lordalx na BGA) zarządza już BGA, a ja byłem tam tylko jako wsparcie i doradca.
Alex od lat współpracuje z BGA i stworzył łącznie 13 gier na BGA, w tym takie hity jak CATAN, Splendor czy ostatnio „Next Station: Tokyo”.
Cały czas spędzony z nim przez te ostatnie miesiące utwierdził mnie w absolutnym przekonaniu, że jest odpowiednią osobą do poprowadzenia BGA i dalszego udoskonalania tego serwisu.
Nie zdradzę nic na temat kolejnych aktualizacji BGA, ale nie będziecie zawiedzeni
Za każdym razem, gdy na BGA odbywało się ważne wydarzenie, pisaliśmy małe „FAQ”, więc oto jedno!
A co z Emmanuelem Colinem (Een), który razem z tobą założył BGA?
Emmanuel opuścił firmę kilka miesięcy temu i ogłosił to w tej wiadomości.
Nasze 2 odejścia są oczywiście powiązane z wszystkim, co wyjaśniono w tym FAQ.
Dlaczego teraz?
Odejście założycieli jest poważnym ryzykiem dla wszelkich usług internetowych.
Ja i mój współzałożyciel doskonale zdajemy sobie z tego sprawę i dlatego chcielibyśmy przygotować i zorganizować to odejście.
Po pierwsze, przy wyborze kupca zależy nam na wyborze firmy, dla której BGA zawsze będzie ważne, więc mamy 100% pewność, że będzie o to dbał przez lata.
Następnie sami wybraliśmy i przeszkoliliśmy zespół, aby nasze odejścia nie miały wpływu na obsługę.
Cały proces trwał 2 i 1/2 roku i kończy się teraz.
Widzieliśmy zbyt wiele złych sytuacji, w których założyciele chcieli zachować swoje pozycje, nie mając już nic do wniesienia do serwisu, i ostatecznie zostali odepchnięci: nie chcieliśmy tego dla BGA.
Odchodzisz z powodu Asmodee?
Absolutnie nie.
Od samego początku mówiłem bardzo jasno o Asmodee: wykup BGA był częścią strategii przejścia do nowego zespołu, aby zapewnić jej stabilność w czasie.
Akceptowali i wspierali to przez cały czas.
Co sądzisz o najnowszych aktualizacjach BGA i podwyżce cen?
Popieram w 100% najnowsze aktualizacje: śledziłem rozwój prawie wszystkich z nich.
O cenach: dość oczywiste jest, że „ceny historyczne”, które mieliśmy, były zbyt niskie.
Nadrabianie zaległości, które miało miejsce w ciągu ostatnich 2 lat, było mile widziane.
Wśród innych kwestii, o których wszyscy powinni pamiętać, jest to, że przychody z BGA są dzielone z wydawcami gier Premium jako „tantiemy”.
Znaczne tantiemy oznaczają więcej pieniędzy na tworzenie nowych przyszłych gier, ale także zwiększają prawdopodobieństwo posiadania ich na BGA.
Co zamierzasz teraz zrobić?
Mam to szczęście, że mogę skupić się na projektach non-profit.
Zawsze fascynowała mnie możliwość wykorzystania technologii do tworzenia nowych rodzajów interakcji społecznych.
To była przyjemność widzieć wszystko, co stworzyliście używając BGA jako społeczność graczy przez te wszystkie lata.
Konkretna organizacja społeczna nie radzi sobie obecnie zbyt dobrze: demokracja przedstawicielska.
Stworzyłem nową aplikację mobilną Baztille, która umożliwia infiltrację demokracji przedstawicielskiej, aby umożliwić obywatelom bezpośredni udział w decyzjach, które ich dotyczą.
Co tydzień głosujesz i wspólnie podejmujesz decyzję dotyczącą swojego kraju, regionu lub miasta.
Następnie w czasie wyborów, kandydaci „Baztille” mogą zostać wybrani, aby tydzień po tygodniu realizować decyzje podjęte przez obywateli za pomocą aplikacji.
Jeśli również chcesz wprowadzić demokrację w XXI wiek, możesz zarejestrować się na tej stronie, aby mieć pewność, że jako pierwszy wypróbujesz aplikację w swoim kraju.
A kto wie, może wśród was są przyszli przedstawiciele Baztille?
Chcę wiedzieć więcej o historii BGA!
Ponieważ odchodzę z BGA, jest to okazja, aby porozmawiać o historii BGA.
Jest to dość szczególna historia, ponieważ BGA została początkowo uruchomiona jako usługa amatorska.
Bardzo kompletne wideo na ten temat jest niestety dostępne tylko w języku francuskim przez „Un Monde de Jeux”, ponieważ były to jedyne media, które nas o to poprosiły.
Jeśli będę miał okazję zrobić coś podobnego w innym języku, dam znać!
Czego nauczyłeś się dzięki tej przygodzie?
Jakiej rady udzieliłbyś innym przedsiębiorcom?
Jest tak wiele do powiedzenia i to nie pasuje tutaj.
W ciągu 13 lat, musiałem zdobyć umiejętności w tak różnych dziedzinach, jak tworzenie stron internetowych, zarządzanie zespołami zdalnymi, zarządzanie dużą społecznością, modele ekonomiczne oparte na subskrypcjach, projektowanie UX, systemy wielojęzyczne, platformy programistyczne, skalowalny hosting aplikacji, odpowiedzialność, ochrona danych osobowych, IT zabezpieczenia i wiele innych...
Myślałem o pisaniu artykułów w formacie „blog”, aby porozmawiać o niektórych z tych tematów w kontekście BGA, ale mam trudności z oceną, czy to może cię zainteresować, czy nie.
Zróbmy więc prostą rzecz: jeśli myślisz o temacie, z którego można by zrobić dobry artykuł, napisz to w komentarzu do tego posta.
Jeśli zobaczę, że jest wiele interesujących tematów, wybiorę kilka z nich do napisania artykułów na „blogu” i zobaczę, dokąd to zajdzie.
Jakieś ostatnie słowo?
Ogromne podziękowania dla wszystkich, dzięki którym ta usługa istnieje i rozwija się: wydawcom gier i projektantom gier, którzy wierzyli w ten projekt (bez was nie ma nic), zespołowi Asmodée, zespołowi BGA: Ian, Jurica, Tof, Xate, Sunil, Cyril, Aurélien, Alex i Pietro - jesteście moimi Avengersami, moim współzałożycielem Emmanuelem, który wspiera mnie przez cały czas, i oczywiście WY, wszyscy gracze, którzy stworzyli BGA tym, czym jest dzisiaj, a zwłaszcza twórcy gier, testerzy, moderatorzy, tłumacze, autorzy tutoriali i wszyscy ci, którzy w jakimś momencie pomagają nam iść dalej.
Dla tych, którzy są zainteresowani moimi przyszłymi projektami i publikacjami, możesz śledzić mnie na:
Facebook: https://www.facebook.com/gisabelli
Instagram: https://www.instagram.com/sourisdudesert/
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/gisabelli/
W pierwszych latach BGA zwykliśmy kończyć nasze spotkania „Na koniec świata i jeszcze dalej”.
Cóż, do zobaczenia na następnej przygodzie poza nieskończoność!
Greg