Masquerade is part of the new trend of minimalistic card games in terms of material, rules and game duration, a bit like Love Letter.
Masquerade is a game by Bruno Faidutti, the game designer of Citadelles. And even if the games are very different, we feel that we are in a familiar universe. For the old Citadelles fans like me, it's an attractive one!
The objective of the game is to be the first player to either get 13 gold coins or to alternatively to be the richest when a player is ruined.
At the beginning of the game, each player receives a character card and shows it to everyone. Then each player places his card face down. From this point on, all identities remain secret, even to their owner!
**On his turn, each player has the choice between 3 actions:
**
-
Swap or not swap their card with another player's card. The player takes their card and another player's card, swaps the two cards (or not) under the table, and then returns both cards. Only the player knows if they have made the swap, not their opponents!
-
Checking your card. Sometimes you do not know who you are anymore, but the problem is that it costs one turn to check your card.
-
Assert your identity. The player must do this without being able to see their card and without having to reveal it. This is a necessary action to win gold coins or disrupt your opponents' game.
When a player asserts their identity (e.g. "I am the King"), two cases can occur:
-
No one disputes it. In this case, the player applies the power of the announced character, without having to prove their identity. For example, the King wins 3 gold coins.
-
One or more opponents dispute this (e.g., "No, I'm the King!"). In this case, the active player and all challengers reveal their cards. The liars must pay 1 gold coin to the court. If one of the players has the announced character, either the active player or a challenger, they applies their power.
That's it. The game is not more complicated than that. Its richness comes from the great interaction generated by the characters. Here are some quick examples:
The King and the Queen earn gold coins.
The bishop takes 2 gold coins from the richest player.
The judge takes all the gold coins paid in court.
The witch exchanges their fortune with an opponent of their choice.
The spy can look at an opponent's card before swapping it with their own card or not.
The fool swaps or not the cards of 2 other players.
The cheat wins if they have at least 10 gold coins (normally you need 13 to win).
etc.
Masquerade is a treat for fans of fun role games, interaction and bluffing. Very psychological but also very tactical, it is not as chaotic as it might seem at first glance. There are also many good tactical choices to be made, good permutations, good announcements, and necessary sacrifices to counter an opponent to end the game.
Curious? Have a look at the game here on BGA:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=mascarade
The Board Game Arena team would like to thank Repos Prod, the publisher, for the superb realization and their authorization bringing the game to your beloved platform.
Also, you would probably like to know that Hebraz did the adaptation, and we want you to send him your warmest thanks. It's free! 😉
That's it for this Monday release!
If you are going to Cannes International Games fair, being held this week, let us know: we might be there too!
See you on Wednesday for another release!
MASKARADA Bruna Faiduttiego: wyśśśmienita!
Mascarade wpisuje się w nowy trend minimalistycznych gier karcianych. Pod względem materiału, zasad i czasu trwania gry jest trochę jak List miłosny.
Mascarade to gra autorstwa Bruna Faiduttiego, projektanta Cytadeli.
Nawet jeśli obie gry są bardzo różne, czujemy że jesteśmy w znajomym wszechświecie.
Dla starych wyjadaczy Cytadeli, takich jak ja, gra jest super!
Jej celem jest bycie pierwszym graczem, który zdobędzie 13 złotych monet lub alternatywnie zostanie najbogatszym, gdy pozostali splajtują.
Na początku gry każdy otrzymuje kartę postaci i pokazuje ją wszystkim.
Następnie kładzie ją zakrytą.
Od tego momentu wszystkie tożsamości pozostają tajemnicą, nawet dla ich właściciela!
W swojej turze każdy gracz ma do wyboru 3 akcje:
– Zamiana lub nie swojej karty na kartę innego gracza.
Gracz bierze swoją kartę i kartę innego gracza, zamienia dwie karty (lub nie) pod stołem, a następnie zwraca obie karty.
Tylko gracz wie, czy dokonał wymiany, a nie jego przeciwnicy!
– Sprawdzenie swojej karty.
Czasami nie wiesz już, kim jesteś, ale problem polega na tym, że sprawdzenie karty kosztuje jedną turę.
– Potwierdzenie swojej tożsamości.
Gracz musi to zrobić bez możliwości zobaczenia swojej karty i bez konieczności jej ujawniania.
Jest to niezbędne działanie, aby wygrać złote monety lub zakłócić grę przeciwników.
Gdy gracz potwierdza swoją tożsamość (np.
„jestem królem”), mogą wystąpić dwa przypadki:
– Nikt tego nie kwestionuje.
W tym przypadku gracz stosuje moc ogłoszonej postaci, bez konieczności udowadniania swojej tożsamości.
Na przykład król wygrywa 3 złote monety.
– Jeden lub więcej przeciwników to kwestionuje (np. „nie, ja jestem królem!”).
W takim przypadku aktywny gracz i wszyscy pretendenci ujawniają swoje karty.
Kłamcy muszą zapłacić 1 złotą monetę do dworu.
Jeśli jeden z graczy ogłosił postać, aktywny gracz lub pretendent stosuje swoją moc.
Otóż to.
Gra nie jest bardziej skomplikowana.
Jej bogactwo wynika z doskonałej interakcji generowanej przez postacie.
Oto kilka szybkich przykładów:
Król i królowa zarabiają złote monety.
Biskup otrzymuje 2 złote monety od najbogatszego gracza.
Sędzia zabiera wszystkie złote monety zapłacone w sądzie.
Wiedźma wymienia fortunę z wybranym przez siebie przeciwnikiem.
Szpieg może spojrzeć na kartę przeciwnika, zanim zamieni ją z własną kartą lub nie.
Błazen wymienia lub nie karty 2 innych graczy.
Oszust wygrywa, jeśli ma co najmniej 10 złotych monet (normalnie potrzebujesz 13, aby wygrać).
itp.
Mascarade to gratka dla fanów ciekawych gier fabularnych, interakcji i blefowania.
Jest bardzo psychologiczna, ale też bardzo taktyczna, nie tak chaotyczna, jak mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka.
Możliwych jest wiele dobrych wyborów taktycznych, dobrych permutacji, dobrych ogłoszeń i niezbędnych poświęceń, aby skontrować przeciwnika i zakończyć grę.
Brzmi ciekawie?
Spójrz na grę tutaj na BGA:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=mascarade
Zespół Board Game Arena dziękuje wydawcy Repos Prod za znakomitą realizację i autoryzację przeniesienia gry na ukochaną platformę.
Myślę też, że chciałbyś wiedzieć o tym, że to Hebraz wykonał adaptację i chcemy, abyś przesłał mu najgorętsze podziękowania.
Wolność!
To tyle w poniedziałkowym wydaniu!
Jeśli wybierasz się na odbywający się w tym tygodniu targi Cannes International Games, daj nam znać: my też tam będziemy!
Do zobaczenia w środę przy kolejnym wydaniu!
