Gaia Project is another game in the Terra Mystica line. Similarly to in the original Terra Mystica, fourteen distinct groups live on seven different types of planets and every group requires their own home planets type to survive; therefore, in order to create and develop new territories, they must terraform adjoining planets. What's more, Gaia planets can be utilized by all groups for colonization and Transdimensional planets can be changed into Gaia planets.
Each group can work on their abilities in six distinct spaces of improvement: Terraforming, Navigation, Artificial Intelligence, Gaiaforming, Economy, and Research, prompting cutting edge technological and uncommon rewards. To do all of that, each race has unique abilities and capabilities.
The playing board is made of ten areas, permitting a variable set-up and thus a much greater replay enjoyability than its archetype Terra Mystica. A two-player game is facilitated on just seven areas.
How It Works
Gaia Project is a perplexing Euro game for two to four players. Players control extraordinary extraterrestrial societies and attempt to colonize the system with their structures. The player with the most points wins.
To begin, each player receives a unique alien race, represented by a faction board. The modular board tiles are arranged, and the technology tiles are randomly assigned to the nine spaces on the technology board. A random advanced technology is assigned to each technology track, two end-game scoring conditions are randomly chosen, one round-scoring bonus tile is randomly assigned to each round, and round boosters are randomly chosen based on the number of players. Players set their buildings on their individual faction boards, choose starting locations on the main board, and in reverse turn order choose a round booster for the first round. The first player begins.
The game is played over six rounds. A round in Gaia Project consists of four phases: income, Gaia Project, actions, and cleanup. In income, players get resources based on which buildings they have on the board, their technology tiles, and certain technology tracks. In the Gaia Project phase, players’ Gaia Projects transform planets. The bulk of the game happens during the action phase, when players take actions, one per turn, in turn order until every player passes. On a turn, there are eight possible actions:
*- Build a mine (colonize a new planet)
-
Upgrade a building
-
Start a Gaia Project
-
Move up a technology track
-
Form a federation
-
Use a once-per-round “power action,” making it unavailable to other players
-
Use a once-per-round, player-specific special action
-
Pass*
There are four fundamental assets in the game: metal, credits, knowledge, and "quantum Intelligence cubes" (or QICs). Players need to painstakingly manage their assets to achieve their objectives. Every player likewise has a different pattern of sustainable power that can be utilized to purchase the four fundamental assets in the game or to make uncommon moves on the board. Players charge their power cycle through payments or by being in close proximity when other players construct or update.
In Gaia Project, mines are the only new buildings that may be built on planets, and in order to build on a new planet, the planet must be in range and the player must first terraform it to fit their race’s unique needs. If players want to place their bigger and better buildings on the board, they must upgrade their mines to trading stations and then upgrade their trading stations into other buildings. Each race has a “planetary institute,” which unlocks a unique power for the race when the player upgrades to it. There are also science buildings, which grant new technology tiles to the player. (Technology tiles advance players on technology tracks, which unlock new abilities for the player, and give them either one-time or ongoing bonuses.)
Most planets are differently terraformable for each race (that is, each race has planet types that are more and less accommodating to them), but green Gaia planets are equally terraformable for each race. There are also purple “Transdim” planets that are uninhabitable without using the titular Gaia Projects.
There are six technology tracks in Gaia Project, which grant players abilities the farther they climb them. The terraforming track makes it cheaper to make planets inhabitable; the navigation track extends a race’s range for colonization; the artificial intelligence track rewards players with QICs; the Gaia Project track allows players to use Gaia Projects; the economy track boosts players’ income; and the research track boosts a player’s knowledge, which can be used to move up technology tracks.
Players acquire points principally by framing alliances (connecting their structures on the board), ascending technology tracks and taking technology tiles, pursuing the end-game targets, and scoring the round's reward. Each cycle, another scoring opportunity is accessible to players that rewards them for working on something specific during the round (for instance: climbing a technology track, setting a mine on a Gaia planet, or moving up to their planetary organization).
The game ends after the 6th round. Players score end-game points for how far they have scaled the innovation tracks, for extra assets, and for their situation in the end-game scoring goals. Whoever has the most points wins...
Players who definitely know and love Terra Mystica will know pretty much what is in store with Gaia Project. The bones of the game are something very similar: players are attempting to extend their impact by building little structures and upgrading to better structures, the structures put on the board give some sort of benefit each round, and every player benefits from a race with a new power that defies the guidelines of the game in support of themselves somehow or another. Up to this point, it is natural.
Be that as it may, Gaia Project distinguishes itself from Terra Mystica both by making a few things more muddled and by smoothing out other parts of the game.
Gaia Project is an astounding new take on Terra Mystica. It streamlines the game in ways that make sense while opening the system to new strategic avenues. Indeed, the game can be long (presumably over two to three hours with a full table of experienced players); but it is worth giving it time to be fully appreciated. And that is certainly why the game received so many awards worldwide.
Take a look at the game page here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
Obviously, the whole BGA team would like to thank Feuerland Spiele, the publisher, as well as Jens Drögemüller and Helge Ostertag, the game designers, for their autorization to bring Gaia Project to the platform.
There are plenty of super-humans on earth, and we are proud that some of them are part of the BGA developers team: We send our deepest thanks to Kayvon and Mogri, the ones that made this game playable on Board Game Arena by developing it. Send them the warmest thanks, that surely was not an easy job!
But there's MORE!
Also, you will be glad to know that if you are a Terra Mystica enthusiast, the FIRE & ICE option is now available for all to play.
Another way to discover or re-discover this gem of a game for serious boardgamers all around the world.
That's it for today, thanks for your time!
And see you next week for another great release!
PROJEKT GAJA: gra w świecie Terra Mystica + dodatek F&I
Projekt Gaja to kolejna gra z linii Terra Mystica.
Podobnie jak w oryginalnej Terra Mystica, czternaście odrębnych grup żyje na siedmiu różnych typach planet i każda grupa potrzebuje własnego typu planet, aby przetrwać; dlatego, aby tworzyć i rozwijać nowe terytoria, muszą terraformować sąsiednie planety.
Co więcej, planety Gaja mogą być wykorzystywane przez wszystkie grupy do kolonizacji, a planety międzywymiarowe mogą być zmieniane w planety Gaja.
Każda grupa może pracować nad swoimi zdolnościami w sześciu różnych obszarach ulepszeń: Terraformacja, Nawigacja, Sztuczna Inteligencja, Gajaformowanie, Ekonomia i Badania, podpowiadając najnowocześniejsze technologie i niezwykłe nagrody.
Aby to wszystko zrobić, każda rasa ma unikalne zdolności i możliwości.
Plansza do gry składa się z dziesięciu obszarów, co pozwala na zmienną konfigurację, a tym samym znacznie większą przyjemność z powtórek niż jej archetyp Terra Mystica.
Gra dla dwóch graczy jest ułatwiona na zaledwie siedmiu obszarach.
Jak to działa
Projekt Gaja to dosyć skomplikowana eurogra dla dwóch do czterech graczy.
Gracze kontrolują niezwykłe społeczeństwa pozaziemskie i próbują skolonizować system swoimi strukturami.
Gracz z największą liczbą punktów wygrywa.
Na początek każdy gracz otrzymuje unikalną rasę obcych, reprezentowaną przez planszę frakcji.
Kafle modułowej planszy są układane, a żetony technologii są losowo przydzielane do dziewięciu pól na planszy technologii.
Do każdego toru technologii przypisywana jest losowa zaawansowana technologia, dwa warunki końcowej punktacji są losowo wybierane, jeden żeton premii do punktacji rundy jest losowo przypisywany do każdej rundy, a wzmacniacze rundy są losowo wybierane na podstawie liczby graczy.
Gracze ustawiają swoje budynki na indywidualnych planszach frakcji, wybierają początkowe lokacje na głównej planszy i w odwrotnej kolejności tur wybierają wzmacniacz rundy na pierwszą rundę.
Rozpoczyna pierwszy gracz.
Gra trwa sześć rund.
Runda w Projekcie Gaja składa się z czterech faz: przychodu, Projektu Gaja, akcji i sprzątania.
W dochodach gracze otrzymują zasoby w zależności od posiadanych budynków na planszy, żetonów technologii i określonych torów technologii.
W fazie Projektu Gaja, Projekty Gaja graczy przekształcają planety.
Większość gry ma miejsce podczas fazy akcji, kiedy gracze wykonują akcje, po jednej na turę, w kolejności tury, aż wszyscy gracze spasują.
W turze jest osiem możliwych akcji:
- Zbuduj kopalnię (skolonizuj nową planetę)
- Ulepsz budynek
- Rozpocznij projekt Gaia
- Awansuj na torze technologicznym
- Uformuj Przymierze
- Użyj raz na rundę „akcji mocy”, dzięki czemu jest ona niedostępna dla innych graczy
- Użyj jednorazowej akcji specjalnej dla gracza
- Spasuj
W grze istnieją cztery podstawowe zasoby: metal, kredyty, wiedza i „kostki inteligencji kwantowej” (lub KIK).
Gracze muszą skrupulatnie zarządzać swoimi zasobami, aby osiągnąć swoje cele.
Każdy gracz ma również inny wzór trwałej mocy, który można wykorzystać do zakupu czterech podstawowych zasobów w grze lub do wykonywania nietypowych ruchów na planszy.
Gracze ładują swój cykl mocy poprzez płatności lub będąc w pobliżu, gdy inni gracze konstruują lub aktualizują.
W Projekcie Gaja kopalnie są jedynymi nowymi budynkami, które można budować na planetach, a aby budować na nowej planecie, planeta musi znajdować się w zasięgu, a gracz musi ją najpierw terraformować, aby dopasować ją do unikalnych potrzeb swojej rasy.
Jeśli gracze chcą umieścić na planszy swoje większe i lepsze budynki, muszą ulepszyć swoje kopalnie do placówek handlowych, a następnie ulepszyć swoje placówki handlowe do innych budynków.
Każda rasa ma „planetarny instytut”, który odblokowuje unikalną moc dla rasy, gdy gracz ją ulepszy.
Istnieją również budynki naukowe, które zapewniają graczowi nowe żetony technologii.
(Żetony technologii przesuwają graczy na torach technologicznych, które odblokowują nowe zdolności gracza i dają im jednorazowe lub stałe premie.)
Większość planet jest inaczej terraformowalna dla każdej rasy (to znaczy, że każda rasa ma typy planet, które są dla niej bardziej i mniej przystosowane), ale zielone planety Gaja są jednakowo terraformowalne dla każdej rasy.
Istnieją również fioletowe planety „Transdim”, które nie nadają się do zamieszkania bez korzystania z tytułowych Projektów Gaja.
W Projekcie Gaja jest sześć torów technologicznych, które zapewniają graczom zdolności, im dalej się wspinają.
Tor terraformowania sprawia, że tworzenie planet nadających się do zamieszkania jest tańsze; ścieżka nawigacyjna rozszerza zasięg wyścigu do kolonizacji; tor sztucznej inteligencji nagradza graczy KIK-ami; tor Projektu Gaja umożliwia graczom korzystanie z Projektów Gaja; tor ekonomiczny zwiększa przychody graczy; a tor badań zwiększa wiedzę gracza, która może być wykorzystana do przesuwania się w górę torów technologii.
Gracze zdobywają punkty głównie poprzez tworzenie sojuszy (łączenie swoich struktur na planszy), wspinanie się na tory technologii i zabieranie żetonów technologii, dążenie do końcowych celów gry i zdobywanie nagrody za rundę.
W każdym cyklu gracze mają dostęp do kolejnej okazji do zdobywania punktów, która nagradza ich za pracę nad czymś konkretnym podczas rundy (na przykład: wspinanie się po torze technologicznym, założenie kopalni na planecie Gaja lub przejście do ich organizacji planetarnej).
Gra kończy się po 6 rundzie.
Gracze zdobywają punkty na koniec gry za to, jak daleko posunęli się na torach innowacji, za dodatkowe zasoby i za swoją sytuację w wypełnianiu celi na koniec gry.
Kto zdobędzie najwięcej punktów, wygrywa...
Gracze, którzy na pewno znają i kochają Terra Mystica, będą wiedzieć, co szykuje Projekt Gaja.
Kości gry są bardzo podobne: gracze próbują zwiększyć swój wpływ, budując małe struktury i ulepszając je, a po umieszczeniu ich na planszy dają pewne korzyści w każdej rundzie, zaś każdy gracz otrzymuje pewne udogodnienia od rasy z nową mocą, która przeciwstawia się wytycznym gry, wspierając się w ten czy inny sposób.
Do tego momentu jest to naturalne.
Tak czy inaczej, Projekt Gaja różni się od Terra Mystica zarówno tym, że kilka rzeczy zagmatwano jak również i tym, że inne wygładzono.
Projekt Gaja to zaskakujące nowe spojrzenie na Terra Mystica.
Usprawnia grę w sposób, który ma sens, otwierając system na nowe strategiczne ścieżki.
Rzeczywiście, gra może być długa (prawdopodobnie potrwa nawet ponad trzy godziny przy stole doświadczonych graczy); ale warto poświęcić ten czas, aby w pełni docenić grę.
Dlatego też gra otrzymała tak wiele nagród na całym świecie.
Zajrzyj na stronę gry :
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
Oczywiście, cały zespół BGA chciałby podziękować wydawcy Feuerland Spiele, a także projektantom gry Jensowi Drögemüllerowi i Helge Ostertagowi za autoryzację wprowadzenia Gaia Project na platformę.
Na ziemi jest mnóstwo superludzi i jesteśmy dumni, że niektórzy z nich są częścią zespołu programistów BGA: Przesyłamy nasze najszczersze podziękowania dla Kayvon i Mogri, tych, którzy stworzyli tę grę na Board Game Arena.
Prześlij im najgorętsze podziękowania, to z pewnością nie była łatwa praca!
Ale jest WIĘCEJ!
Z przyjemnością dowiesz się również, że jeśli jesteś entuzjastą Terra Mystica, opcja FIRE & ICE jest teraz dostępna dla wszystkich.
Kolejny sposób na odkrycie lub ponowne odkrycie tego klejnotu gry dla poważnych graczy planszowych z całego świata.
To tyle na dzisiaj, dzięki za poświęcony czas!
I do zobaczenia w przyszłym tygodniu po kolejne świetne wydanie!